
官方教程地址
- 玩微信小游戏前提基础技能
JS ES6 写法
- 小游戏一个纯jscore的程序,没有DOM 操作 ;H5游戏都是玩弄canvas;所以官方有个weapp-adapter.js,模拟了canvas
import './js/libs/weapp-adapter';
引入后,全局就会有一个canvas对象;Adapter下载地址
- 单例类的写法
let instance;
export default class Instant {
constructor() {
if (instance)
return instance;
instance = this;
//不管怎么new xxx 不会是新的对象
this.xxx="xxxx";
}
}
调用
import Instant from './js/tt/instant';
let instant = new Instant();
或是在类里
import Instant from './js/tt/instant';
export default class Main{
constructor() {
this.instant = new Instant();
}
}
- 时间轴 window.requestAnimationFrame
用法
let render= e => {
//刷新逻辑
window.requestAnimationFrame(render, canvas);
}
window.requestAnimationFrame(render, canvas);
- 图片
let img = new Image();
img.src = 'images/enemy.png';
图片的x,y属性是只读;
要刷新位置得这么玩
let img = new Image();
let ctx = canvas.getContext('2d');
img.src = 'images/enemy.png';
var render = e => {
//清空canvas内容
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
//重新绘制img对象到canvas xx yy 是 鼠标点击的坐标位置
ctx.drawImage(img, xx, yy, img.width, img.height);
window.requestAnimationFrame(render, canvas);
}
window.requestAnimationFrame(render, canvas);
let [xx, yy] = [0, 0];
canvas.addEventListener('touchstart', ((e) => {
e.preventDefault();
let x = e.touches[0].clientX;
let y = e.touches[0].clientY;
[xx, yy] = [x,y]
}));
- 按钮互动事件 (好恶心)
居然只能通过touch的 x y 属性,与对象存在的位置 宽高 进行判断比较!!!
官方教程代码:
//游戏结束后的触摸事件处理逻辑
touchEventHandler(e) {
e.preventDefault()
let x = e.touches[0].clientX
let y = e.touches[0].clientY
let area = this.gameinfo.btnArea
if (x >= area.startX
&& x <= area.endX
&& y >= area.startY
&& y <= area.endY)
this.restart()
}
之前用过egret定位图片ui元素,也是各种x y ,非常累!!