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26、触屏事件26、触屏事件

26、触屏事件

1. 触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

26、触屏事件26、触屏事件
<body>
    <div></div>
    <script>
        // 1. 手指触摸DOM元素事件
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('touchstart', function() {
            console.log('我摸了你');

        });
        // 2. 手指在DOM元素身上移动事件
        div.addEventListener('touchmove', function() {
            console.log('我继续摸');

        });
        // 3. 手指离开DOM元素事件
        div.addEventListener('touchend', function() {
            console.log('轻轻的我走了');

        });
    </script>
</body>
           

2. 触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

26、触屏事件26、触屏事件

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

<body>
    <div></div>
    <script>
        // 触摸事件对象
        // 1. 获取元素
        // 2. 手指触摸DOM元素事件
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('touchstart', function(e) {
            // console.log(e);
            // touches 正在触摸屏幕的所有手指的列表 
            // targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表
            // 如果侦听的是一个DOM元素,他们两个是一样的
            // changedTouches 手指状态发生了改变的列表 从无到有 或者 从有到无
            // 一般都是触摸元素 经常使用的是 targetTouches
            console.log(e.targetTouches[0]);
            // targetTouches[0] 就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息比如 手指的坐标等等
        });
        // 3. 手指在DOM元素身上移动事件
        div.addEventListener('touchmove', function() {

        });
        // 4. 手指离开DOM元素事件
        div.addEventListener('touchend', function(e) {
            // console.log(e);
            // 当手指离开屏幕的时候,就没有了 touches 和 targetTouches 列表
            // 但是会有 changedTouches
        });
    </script>
</body
           

3. 案例:移动端拖动元素

  • touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素
  • 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
  • 移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
  • 手指移动的距离:手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置

    拖动元素三步曲:

    (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

    (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

    (3) 离开手指 touchend:

    注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

<body>
    <div></div>
    <script>
        // (1) 触摸元素 touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
        // (2) 移动手指 touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
        // (3) 离开手指 touchend:
        var div = document.querySelector('div');
        var startX = 0; //获取手指初始坐标
        var startY = 0;
        var x = 0; //获得盒子原来的位置
        var y = 0;
        div.addEventListener('touchstart', function(e) {
            //  获取手指初始坐标
            startX = e.targetTouches[0].pageX;
            startY = e.targetTouches[0].pageY;
            x = this.offsetLeft;
            y = this.offsetTop;
        });

        div.addEventListener('touchmove', function(e) {
            //  计算手指的移动距离 =手指移动之后的坐标 - 手指初始的坐标
            var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
            var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
            // 移动盒子的距离 = 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
            this.style.left = x + moveX + 'px';
            this.style.top = y + moveY + 'px';
            e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
        });
    </script>
</body>

           

1.3.1. 案例:返回顶部

当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏

点击可以返回顶部

1.3.2.案例分析

  1. 滚动某个地方显示
  2. 事件:scroll页面滚动事件
  3. 如果被卷去的头部(window.pageYOffset )大于某个数值
  4. 点击,window.scroll(0,0) 返回顶部

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