1.接口
概述: 接口是Java语言中的一种引用类型,是方法的"集合",所以接口的内部主要就是定义方法,包含常量,抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(jdk9)。
- 抽象方法【重要】
- 默认方法
- 静态方法
- 私有方法
- 自定义常量
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用
interface
关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
public class 类名.java–>.class
public interface 接口名.java–>.class
引用数据类型:数组,类,接口。
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(
implements
,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。
小结:
- 接口是Java语言中的一种引用类型,
- 接口中主要用来定义方法的:
- jdk7及其以前: 常量,抽象方法
- jdk8: 额外增加默认方法和静态方法
- jdk9及其以上: 额外增加了私有方法
- 定义接口使用interface关键字, 编译之后也会产生class文件
- 接口不能创建对象, 需要实现接口(implements), 实现接口的类叫做实现类(接口的子类)
- 实现类: 普通类 必须重写接口中的抽象方法
- 实现类 ;抽象类 可以不用重写接口中的抽象方法
定义格式
格式
public interface 接口名称 {
// 常量
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
}
案例
public interface IA {
// 常量 默认修饰符 public static final 这三个修饰符可以省略
public static final int NUM1 = 10;
int NUM2 = 20;
// 抽象方法 默认修饰符 public abstract 这2个修饰符可以省略
public abstract void method1();
void method2();
// 默认方法 默认修饰符 public default public修饰符可以省略,default不可以省略
public default void method3(){
System.out.println("默认方法 method3");
}
default void method4(){
System.out.println("默认方法 method4");
}
// 静态方法: public static修饰 static修饰符不可以省略 public可以省略
public static void method5(){
System.out.println("静态方法 method5");
}
// 私有静态方法 使用private static修饰 不可以省略
private static void method6(){
System.out.println("私有静态方法 method6");
}
// 私有非静态方法 使用private修饰
private void method7(){
System.out.println("私有静态方法 method7");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
接口的定义:
public interface 接口名{
jdk7及其以前: 常量,抽象方法
jdk8: 额外增加默认方法和静态方法
jdk9及其以上: 额外增加了私有方法
}
*/
System.out.println(IA.NUM1);// 10
}
// 类中的默认方法,使用默认权限修饰符(空)
void method(){
}
}
实现概述
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用
implements
关键字。
实现格式
- 类可以实现一个接口,也可以同时实现多个接口。
- 类实现接口后,必须重写接口中所有的抽象方法,否则该类必须是一个“抽象类”。
public interface IA{ public void show1(); } public interface IB{ public void show2(); } public class Zi implements IA ,IB{ public void show1(){ } public void show2(){ } }
- 类实现接口后,必须重写接口中所有的抽象方法,否则该类必须是一个“抽象类”。
- 类可以在“继承一个类”的同时,实现一个、多个接口;
public class Fu{} public interface IA{} public interface IB{} public class Zi extends Fu implements IA,IB{//一定要先继承,后实现 }
接口中成员的访问特点
接口中成员的访问特点:
接口中的常量: 主要是供接口直接使用
接口中的抽象方法: 供实现类重写的
接口中的默认方法: 供实现类继承的(实现类中可以直接调用,实现类对象也可以直接调用)
接口中的静态方法: 只供接口直接调用,实现类继承不了
接口中的私有方法: 只能在接口中直接调用,实现类继承不了
案例演示
接口
/**
* @Author:pengzhilin
* @Date: 2020/4/16 11:57
*/
public interface IA {
// 接口中的常量: 主要是供接口直接使用
public static final int NUM = 10;
// 接口中的抽象方法: 供实现类重写的
public abstract void method1();
// 接口中的默认方法: 供实现类继承使用(实现类中可以直接调用,实现类对象也可以直接调用)
public default void method2(){
System.out.println("默认方法method2");
method4();
method5();
}
// 接口中的静态方法: 只供接口直接调用,实现类继承不了
public static void method3(){
System.out.println("静态方法method3");
method5();
}
// 接口中的私有方法: 只能在接口中直接调用,实现类继承不了
private void method4(){// 只能在接口的默认方法中调用
// 方法体
method5();
}
private static void method5(){//
// 方法体
}
}
实现类:
/**
* @Author:pengzhilin
* @Date: 2020/4/16 11:59
*/
public class ImpA implements IA{
/* @Override
public void method2() {
}*/
@Override
public void method1() {
System.out.println("重写接口中的method1抽象方法");
}
}
测试类:
/**
* @Author:pengzhilin
* @Date: 2020/4/16 11:54
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
接口中成员的访问特点:
接口中的常量: 主要是供接口直接使用
接口中的抽象方法: 供实现类重写的
接口中的默认方法: 供实现类继承的(实现类中可以直接调用,实现类对象也可以直接调用)
接口中的静态方法: 只供接口直接调用,实现类继承不了
接口中的私有方法: 只能在接口中直接调用,实现类继承不了
*/
System.out.println(IA.NUM);// 10
// 创建实现类对象,访问NUM常量
ImpA ia = new ImpA();
System.out.println(ia.NUM);// 10
// 调用method2方法
ia.method2();
// 通过接口名调用接口中的静态方法
IA.method3();
//ia.method3();// 编译报错,
}
}
多实现时的几种冲突情况
公有静态常量的冲突
了解即可, 一般会使用静态所在类的类名去调用
- 实现类不继承冲突的变量
interface IA{
public static final int a = 10;
public static final int b= 20;
}
interface IB{
public static final int a = 30;
}
class Zi implements IA,IB{
//只继承了b,没有继承a,因为a冲突了
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
// System.out.println(z.a);//编译错误
System.out.println(z.b);
}
}
公有抽象方法的冲突
- 实现类==只需要重写一个 ==
interface IA{
public void show();
}
interface IB{
public void show();
}
class Zi implements IA,IB{
@Override
public void show() {//子类只需要重写一个show()即可
System.out.println("子类的show()...");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show();
}
}
公有默认方法的冲突
- 实现类必须重写一次最终版本
interface IA{
public default void show(){
System.out.println("IA");
}
}
interface IB{
public default void show(){
System.out.println("IB");
}
}
class Zi implements IA,IB{
@Override
public void show() {//必须重写一次的show()
System.out.println("Zi的show()....");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show();
}
}
公有静态方法的冲突
- 静态方法是直接属于接口的,不能被继承,所以不存在冲突
interface IA{ public static void show(){ System.out.println("IA"); } } interface IB{ public static void show(){ System.out.println("IB"); } } class Zi implements IA,IB{ } public class Demo { public static void main(String[] args) { Zi z = new Zi(); z.show();//编译错误,show()不能被继承。 } }
私有方法的冲突
- 私有方法只能在本接口中直接使用,不存在冲突
接口和接口的关系
- 接口可以“继承”自另一个“接口”,而且可以“多继承”。
interface IA{} interface IB{} interface IC extends IA,IB{//是“继承”,而且可以“多继承” }
接口继承接口的冲突情况
公有静态常量的冲突
interface IA{
public static final int a = 10;
public static final int b = 30;
}
interface IB{
public static final int a = 20;
}
interface IC extends IA,IB{//没有继承a
}
//测试:
main(){
System.out.println(IC.a);//错误的
}
公有抽象方法冲突
interface IA{
public void show();
}
interface IB{
public void show();
}
interface IC extends IA,IB{//IC只继承了一个show()
}
class Zi implements IC{
//重写一次show()
public void show(){
}
}
公有默认方法的冲突
interface IA{
public default void d1(){
}
}
interface IB{
public default void d1(){
}
}
interface IC extends IA,IB{//必须重写一次d1()
public default void d1(){
}
}
公有静态方法和私有方法
- 不冲突,因为静态方法是直接属于接口的,只能使用接口直接访问,而私有方法只能在接口中访问,也没有冲突
抽象类和接口的练习
通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。
1、举例:
犬: 父类 ---->抽象类
行为:吼叫;吃饭;
缉毒犬: 继承犬类
行为:吼叫;吃饭;缉毒;
public abstract class Dog{
// 吼叫 抽象方法
// 吃饭 抽象方法
}
public interface JiDu{
// 缉毒 抽象方法
}
public class JiDuDog extends Dog implements JiDu{
// 重写吼叫,吃饭方法
// 实现缉毒的方法 ---- 缉毒方式
}
缉毒猪,缉毒猫,缉毒候....
- 如果一个父类中的某个方法,所有子类都有不同的实现,那么该方法就应该定义成抽象方法,所以该父类就是抽象类 (父类一般都是抽象类)
- 如果某个功能是一个类额外增加的,那么就可以把这个额外的功能定义到接口中,再这个类去实现
分析:
由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。
可是有的犬还有其他额外功能,而这个功能并不在这个事物的体系中 , 例如 : 缉毒犬。缉毒的这个功能有好多种动物都有 , 例如 : 缉毒猪 , 缉毒鼠。我们可以将这个额外功能定义接口中 ,让缉毒犬继承犬且实现缉毒接口 , 这样缉毒犬既具备犬科自身特点也有缉毒功能。
- 额外的功能—> 在接口中定义,让实现类实现
- 共性的功能—> 在父类中定义,让子类继承
实现:
//定义缉毒接口 缉毒的词组(anti-Narcotics)比较长,在此使用拼音替代
interface JiDu{
//缉毒
public abstract void jiDu();
}
//定义犬科,存放共性功能
abstract class Dog{
//吃饭
public abstract void eat();
//吼叫
public abstract void roar();
}
//缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
class JiDuQuan extends Dog implements JiDu{
public void jiDu() {
}
void eat() {
}
void roar() {
}
}
//缉毒猪
class JiDuZhu implements JiDu{
public void jiDu() {
}
}
小结:
- 额外的功能—> 在接口中定义,让实现类实现
- 如果可以确定的通用功能,使用默认方法
- 如果不能确定的功能,使用抽象方法
- 共性的功能—> 在父类中定义,让子类继承
- 如果可以确定的通用功能,使用默认方法
- 如果不能确定的功能,使用抽象方法
2.多态
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。
定义
- 多态: 是指同一行为,对于不同的对象具有多个不同表现形式。
- 同一种事物的多种形态
- 程序中多态: 是指同一方法,对于不同的对象具有不同的实现.
前提条件【重点】
- 继承或者实现【二选一】
- 父类引用指向子类对象【格式体现】
- 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
小结:
- 多态: 是指同一行为,对于不同的对象具有多个不同表现形式。
- 条件:
- 继承或者实现
- 父类引用指向子类的对象
- 方法的重写
多态的体现:父类的引用指向它的子类的对象:
父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();
父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。
class Animal{}
class Cat extends Animal{}
class Dog extends Animal{}
clsss Person{}
//测试类:
main(){
Animal a1 = new Cat();
Animal a2 = new Dog();
Animal a3 = new Person();//编译错误,没有继承关系。
}
多态时访问成员的特点
- 多态时成员变量的访问特点
- 编译看左边,运行看左边
- 简而言之:多态的情况下,访问的是父类的成员变量
- 编译看左边,运行看左边
- 多态时成员方法的访问特点
- 非静态方法:编译看左边,运行看右边
- 简而言之:编译的时候去父类中查找方法,运行的时候去子类中查找方法来执行
- 静态方法:编译看左边,运行看左边
- 简而言之:编译的时候去父类中查找方法,运行的时候去父类中查找方法来执行
- 非静态方法:编译看左边,运行看右边
- 注意:多态的情况下是无法访问子类独有的方法
- 演示代码:
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
// 父类的引用指向子类的对象
Animal anl1 = new Dog();
// 访问非静态方法
anl1.eat();
// 访问成员变量num
System.out.println(anl1.num);//10
// 访问静态方法
anl1.sleep();
// 多态想要调用子类中独有的方法
// anl1.lookHome(); 错误的,无法访问 多态的弊端:无法访问子类独有的方法
}
}
public class Animal {
int num = 10;
public void eat(){
System.out.println("吃东西...");
}
public static void sleep(){
System.out.println("Animal类中的睡觉方法...");
}
}
public class Dog extends Animal {
int num = 20;
// 重写
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public static void sleep(){
System.out.println("Dog类中的睡觉方法...");
}
public void lookHome(){
System.out.println("狗正在看家...");
}
}
多态的几种表现形式
- 多态的表现形式:
- 普通父类多态
public class Fu{} public class Zi extends Fu{} public class Demo{ public static void main(String[] args){ Fu f = new Zi();//左边是一个“父类” } }
- 抽象父类多态
public abstract class Fu{} public class Zi extends Fu{} public class Demo{ public static void main(String[] args){ Fu f = new Zi();//左边是一个“父类” } }
- 父接口多态
public interface A{} public class AImp implements A{} public class Demo{ public static void main(String[] args){ A a = new AImp(); } }
- 普通父类多态
小结:
略
多态的应用场景:
- 变量多态 -----> 意义不大
- 形参多态----> 常用
- 返回值多态—> 常用
多态的几种应用场景:
定义一个Animal类,让Dog和Cat类继承Animal类:
public class Animal {
public void eat(){
System.out.println("吃东西...");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼...");
}
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头...");
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
/*
多态的应用场景:
1.变量多态
2.形参多态
3.返回值多态
*/
// 1.变量多态
Animal anl = new Dog();
anl.eat();
// 2.形参多态
Dog dog = new Dog();
invokeEat(dog);
Cat cat = new Cat();
invokeEat(cat);// 实参赋值给形参: Animal anl = new Cat();
// 3.返回值多态
Animal anl2 = getAnimal();// 返回值赋值给变量: Animal anl2 = new Dog()
}
// 3.返回值多态
// 结论:如果方法的返回值类型为父类类型,那么就可以返回该父类对象以及其所有子类对象
public static Animal getAnimal(){
// return new Animal();
return new Dog();
// return new Cat();
}
// 形参多态: 当你调用invokeEat方法的时候,传入Animal类的子类对象
// Animal anl = dog; ====> Animal anl = new Dog();
// 结论:如果方法的参数是父类类型,那么就可以接收所有该父类对象以及其所有子类对象
// Object类:是java中所有类的父类,所以如果参数为Object类型,那么就可以传入一切类的对象
public static void invokeEat(Animal anl){
anl.eat();
}
}
多态的好处和弊端
- 实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。但有好处也有弊端
- 好处
- 提高了代码的扩展性
- 弊端
- 多态的情况下,只能调用父类的共性内容,不能调用子类的特有内容。
- 示例代码
// 父类
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
// 子类
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse(){
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
}
定义测试类:
多态的好处:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Cat c = new Cat();
Dog d = new Dog();
// 调用showCatEat
showCatEat(c);
// 调用showDogEat
showDogEat(d);
/*
以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
而执行效果一致
*/
showAnimalEat(c);
showAnimalEat(d);
}
public static void showCatEat (Cat c){
c.eat();
}
public static void showDogEat (Dog d){
d.eat();
}
public static void showAnimalEat (Animal a){
a.eat();
}
}
多态的弊端============
public static void main(String[] args) {
// 多态形式,创建对象
Aniaml anl = new Cat();
anl.eat();
anl.catchMouse();// 编译报错, 编译看父类(左边),父类中没有定义catchMouse方法
}
引用类型转换
目标:
- 向上转型与向下转型,instanceof关键字
步骤:
- 向上转型
- 向下转型
- instanceof关键字
讲解:
向上转型
- 子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
向下转型
- 父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
Aniaml anl = new Cat(); Cat c = (Cat)anl;//向下转型 c.catchMouse();// 可以访问 子类独有的功能,解决多态的弊端
instanceof关键字
- 向下强转有风险,最好在转换前做一个验证 :
- 格式:
变量名 instanceof 数据类型 如果变量属于该数据类型,返回true。 如果变量不属于该数据类型,返回false。 if( anl instanceof Cat){//判断anl是否能转换为Cat类型,如果可以返回:true,否则返回:false Cat c = (Cat)anl;//安全转换 }
3.内部类
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
成员内部类
- 成员内部类 :定义在类中方法外的类。
定义格式:
class 外部类 {
class 内部类{
}
}
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类
Car
中包含发动机类
Engine
,这时,
Engine
就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。
代码举例:
class Car { //外部类
class Engine { //内部类
}
}
访问特点
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
- 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
创建内部类对象格式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
访问演示,代码如下:
public class Body {// 外部类
// 成员变量
private int numW = 10;
int num = 100;
// 成员方法
public void methodW1(){
System.out.println("外部类中的methodW1方法...");
}
public void methodW2(){
System.out.println("外部类中的methodW2方法...");
// 创建内部类对象
Body.Heart bh = new Body().new Heart();
// 访问内部类成员变量
System.out.println("内部类成员变量numN:"+bh.numN);
// 访问内部类成员方法
bh.methodN2();
}
public class Heart{// 成员内部类
// 成员变量
int numN = 20;
int num = 200;
// 成员方法
public void methodN(){
System.out.println("内部类中的methodN方法...");
// 访问外部类成员变量
System.out.println("外部类成员变量:"+numW);
// 访问外部类成员方法
methodW1();
}
public void methodN2(){
System.out.println("内部类中的methodN2方法...");
}
public void methodN3(){
int num = 300;
System.out.println("局部变量num:"+num);// 300
System.out.println("内部类成员变量num:"+this.num);// 200
System.out.println("外部类成员变量num:"+Body.this.num);// 100
}
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
// 测试
// 创建外部类对象,调用外部类的方法methodW2
Body body = new Body();
body.methodW2();
System.out.println("=======================");
// 创建内部类对象,调用内部类的methodN方法
Body.Heart heart = new Body().new Heart();
heart.methodN();
System.out.println("=======================");
heart.methodN3();// 300 200 100
}
}
小结:
内部类:将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
成员内部类的格式:
public class 外部类名{
public class 内部类名{
}
}
成员内部类的访问特点:
- 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
- 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
成员内部类的创建方式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名().new 内部类名();
成员内部类的创建方式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名().new 内部类名();
知识点-- 匿名内部类
- 匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个
带具体实现的
父类或者父接口的
子类对象。匿名的
代码一
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头...");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
- 匿名内部类的概述:本质就是继承了父类或者实现了接口的匿名子类的对象
- 匿名内部类的格式:
new 类名\接口名(){
方法重写
};
- 匿名内部类的作用: 为了简化代码,并没有什么特殊的功能
需求: 调用Aniaml类的eat()方法
1.创建一个子类继承Animal类
2.在子类中重写eat方法
3.创建子类对象
4.使用子类对象调用eat方法
想要调用抽象类中的方法,必须具备以上4步,那能不能减后呢? 可以 使用匿名内部类
*/
Animal anl1 = new Dog();
anl1.eat();
Animal anl2 = new Animal() {
@Override
public void eat() {
System.out.println("Animal子类的eat方法...");
}
};
anl2.eat();
}
}
代码二
public interface AInterface {
void method();
}
public class AImp implements AInterface {
@Override
public void method() {
System.out.println("AImp 实现类重写method方法....");
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
/*
匿名内部类:
本质是一个继承了父类的匿名子类的对象
本质是一个实现了接口的匿名实现类的对象
案例: A接口中有一个抽象方法method(),现在需要调用A接口中的method方法
思路:
1.创建一个实现类实现A接口
2.重写A接口中的抽象方法method()
3.创建实现类对象
4.使用实现类对象调用method方法
想要调用A接口中的method方法,按照传统方式,必须有以上4步,一步都不可少
前面三步就是为了得到A接口的实现类对象
现在: 匿名内部类可以表示一个接口的匿名实现类对象,所以,可以直接创建接口的匿名内部类来调用method方法即可
*/
AInterface a = new AInterface(){
@Override
public void method() {
System.out.println("匿名内部类方式重写method方法....");
}
};
a.method();
System.out.println("==================");
AInterface a2 = new AImp();
a2.method();
System.out.println("======================");
AInterface a3 = new AInterface() {
@Override
public void method() {
// 实现
}
};
}
}
4.引用类型使用小结
实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。在这我们使用两个例子 , 来学习一下。
- 类名作为方法参数和返回值
- 类名作为方法的参数: 调用方法传入的是该类的对象
- 类名作为方法的返回值: 方法返回的是该类的对象
- 抽象类作为方法参数和返回值
- 抽象类作为方法的参数, 调用方法传入的是该类的子类对象
- 抽象类作为方法的返回值: 方法返回的是该类的子类对象
- 接口作为方法参数和返回值
- 类作为成员变量
- 抽象类作为成员变量 不常见
- 接口作为成员变量 不常见
讲解
6.1 类名作为方法参数和返回值
public class Person{
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args){
method(new Person());
Person p = createPerson();
}
//引用类型作为方法参数,在前面笔记本案例中我们也使用了接口类型作为方法参数
pubic static void method(Person p){
p.eat();
}
//引用类型作为返回值
public static Person createPerson(){
return new Person();
}
}
6.2 抽象类作为方法参数和返回值
- 抽象类作为形参:表示可以接收任何此抽象类的"子类对象"作为实参;
- 抽象类作为返回值:表示"此方法可以返回此抽象类的任何子类对象";
/* 定义一个抽象类 */
public abstract class Person{
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
public abstract void work();
}
/*定义子类Student*/
public class Student extends Person{
public void work(){
System.out.println("学生的工作是学习...");
}
}
/*测试类*/
public class Test{
public static void main(String[] args) {
//调用方法
//当抽象类作为参数时,实际传入的是抽象类的子类对象
method(new Student());
}
public static void method(Person p){
}
//用抽象类作为方法返回值类型
public static Person method2(){
//当抽象类作为返回值类型时,实际返回的是抽象类的子类对象
return new Student();
}
}
6.3 接口作为方法参数和返回值
- 接口作为方法的形参:【同抽象类】
- 接口作为方法的返回值:【同抽象类】
/*定义一个接口*/
public interface USB{
public void run();
}
/*定义子类*/
public class Keyboard implements USB{
public void run(){
System.out.println("使用键盘...");
}
}
public class Mouse implements USB{
public void run(){
System.out.println("使用鼠标...");
}
}
/*定义测试类*/
public class Test{
public static void main(String[] args){
//1.调用method1()方法,需要传入USB的任何子类对象都可以
method1(new Keyboard());
method2(new Mouse());
//2.调用method2()方法,此方法可能返回一个Keyboard对象,也可能返回一个Mouse对象
USB usb = method2();
usb.run();
}
//接口作为形参
public static void method1(USB usb){
usb.run();
}
//接口作为返回值
public static USB method2(){
// return new Keyboard();//OK的
return new Mouse();//OK的
}
}
6.4 类名作为成员变量
我们每个人(Person)都有一个身份证(IDCard) , 为了表示这种关系 , 就需要在Person中定义一个IDCard的成员变量。定义Person类时,代码如下:
class Person {
String name;//姓名
int age;//年龄
}
使用
String
类型表示姓名 ,
int
类型表示年龄。其实,
String
本身就是引用类型,我们往往忽略了它是引用类型。如果我们继续丰富这个类的定义,给
Person
增加身份证号 , 身份证签发机关等属性,我们将如何编写呢?这时候就需要编写一个IDCard类了
定义IDCard(身份证)类,添加身份证号 , 签发地等属性:
class IDCard {
String idNum;//身份证号
String authority;//签发地
//getter和setter方法
//...
//toString方法
//...
}
修改Person类:
public class Person {
String name;//姓名
int age;//年龄
IDCard idCard;//表示自己的身份证信息
//name和age的getter、setter方法
//...
public IDCard getIdCard() {
return idCard;
}
public void setIdCard(IDCard idCard) {
this.idCard = idCard;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", idCard=" + idCard +
'}';
}
}
测试类:
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建IDCard对象
IDCard idCard = new IDCard();
//设置身份证号
idCard.setIdNum("110113201606066666");
//设置签发地
idCard.setAuthority("深圳市宝安区公安局");
//创建Person对象
Person p = new Person();
//设置姓名
p.setName("小顺子");
//设置年龄
p.setAge(2);
//设置身份证信息
p.setIdCard(idCard);
//打印小顺子的信息
System.out.println(p);
}
}
输出结果:
Person{name='小顺子', age=2, idCard=IDCard{idNum='110113201606066666', authority='深圳市宝安区公安局'}}
类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。同理 , 接口也是如此 , 例如我们笔记本案例中使用usb设备。在此我们只是通过小例子 , 让大家熟识下引用类型的用法 , 后续在咱们的就业班学习中 , 这种方式会使用的很多。
6.5 抽象类作为成员变量
- 抽象类作为成员变量——为此成员变量赋值时,可以是任何它的子类对象
/*定义抽象类*/
public abstract class Animal{
public abstract void sleep();
}
/*定义子类*/
public class Cat extends Animal{
public void sleep(){
System.out.println("小猫睡觉...");
}
public String toString(){
return "一只可爱的小猫";
}
}
/*定义Student类*/
public class Student{
private String name;
private int age;
private Animal animal;//表示学生有一个动物,可以是Cat,也可以是Dog
public Student(String name,int age,Animal animal){
this.name = name;
this.age = age;
this.animal = animal;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return this.age;
}
public void setAnimal(Animal animal){
this.animal = animal;
}
public Animal getAnimal(){
return this.animal;
}
public String toString(){
return "Student [name = " + name +
" , age = " + age +
" , animal = " + animal +
"]";
}
}
/*定义测试类*/
public class Test{
public static void main(String[] args){
Student stu = new Student();
stu.setName("章子怡");
stu.setAge(19);
stu.setAnimal(new Cat());//表示Student有一只猫
System.out.println(stu);//隐式调用stu.toString(),而stu.toString()中会隐式调用animal的toString().
}
}
6.6 接口作为成员变量
- 接口类型作为成员变量——【同抽象类】
/*定义接口*/
public interface Animal{
public abstract void sleep();
}
/*定义子类*/
public class Cat implements Animal{
public void sleep(){
System.out.println("小猫睡觉...");
}
public String toString(){
return "一只可爱的小猫";
}
}
/*定义Student类*/
public class Student{
private String name;
private int age;
private Animal animal;//表示学生有一个动物,可以是Cat,也可以是Dog
public Student(String name,int age,Animal animal){
this.name = name;
this.age = age;
this.animal = animal;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return this.age;
}
public void setAnimal(Animal animal){
this.animal = animal;
}
public Animal getAnimal(){
return this.animal;
}
public String toString(){
return "Student [name = " + name +
" , age = " + age +
" , animal = " + animal +
"]";
}
}
/*定义测试类*/
public class Test{
public static void main(String[] args){
Student stu = new Student();
stu.setName("章子怡");
stu.setAge(19);
stu.setAnimal(new Cat());//表示Student有一只猫
System.out.println(stu);//隐式调用stu.toString(),而stu.toString()中会隐式调用animal的toString().
}
}