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unity3d 华容道_Android数字华容道小游戏开发

目的

上周新一期的最强大脑出来了,虽然上季被称为最强黑幕,不过呢。我决定还是看看= =。它里面第一关是叫做数字华容道。说白了,就是和拼图差不多。一开始我准备下一个玩玩的。结果没搜到。所以决定写了一个。最后效果差不多是这样:

unity3d 华容道_Android数字华容道小游戏开发

思路以及实现

首先,我们应该考虑如何去实现这个效果。细想一下,其实和之前的2048有点像,但是又不是完全一直。于是,便又折腾了一波。这次布局和内容项参考之前2048的,下面放上代码:

自定义一个frame layout,我们先绘制里面的数字:

private void initial() {

label = new TextView(getContext());

label.setTextSize(32);

label.setBackgroundColor(0x33ff0033);

label.setTextColor(0x330D0D0D);

label.setGravity(Gravity.CENTER);

LayoutParams lp = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);

lp.setMargins(10, 10, 0, 0);

addView(label, lp);

setNum(0);

}

public int getNum() {

return num;

}

@SuppressLint("SetTextI18n")

public void setNum(int num) {

this.num = num;

if (num <= 0) {

label.setText("");

} else {

label.setText(num + "");

}

}

我们可以看到上面的数字在3x3中,我们显示1-8。不过通过代码我们可以知道,其实我们是去生成0-8,然后把0的那块内容设为空。

那么我们在想一下,是滑动移动还是点击移动。以现在体验的角度,滑动移动会更方便一点。所以我们需要监听它的滑动事件:

setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

private float startX, startY, changeX, changeY;

@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")

@Override

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

startX = event.getX();

startY = event.getY();

break;

case MotionEvent.ACTION_UP:

// 改变的X坐标=现在的-起始的

changeX = event.getX() - startX;

// 改变的Y坐标=现在的-起始的

changeY = event.getY() - startY;

// 若X的绝对值>Y的绝对值,则是左右移动,否则为上下移动,左上角坐标为(0,0)

if (Math.abs(changeX) > Math.abs(changeY)) {

if (changeX < -PADDING) {

left();

} else if (changeX > PADDING) {

right();

}

} else {

if (changeY < -PADDING) {

up();

} else if (changeY > PADDING) {

down();

}

}

break;

default:

}

return true;

}

});

但是我们需要在滑动之前先生成所有的随机数。也就是1-N生成N个随机数。

public int[] randomCommon(int max, int n) {

if (n > (max + 1) || max < 0) {

return null;

}

int[] result = new int[n];

int count = 0;

while (count < n) {

int num = (int) (Math.random() * max) + 1;

boolean flag = true;

for (int j = 0; j < n; j++) {

if (num == result[j]) {

flag = false;

break;

}

}

if (flag) {

result[count] = num;

count++;

}

}

return result;

}

数字生成完成之后,我们需要把数据放入之前写的Card并且add到现在的GridLayout中。

private void addCard(int cardWidth, int cardHeight) {

Card card;

int sum = 0;

for (int x = 0; x < addNumber; x++) {

for (int y = 0; y < addNumber; y++) {

card = new Card(getContext());

card.setNum(number[sum] - 1);

addView(card, cardWidth, cardHeight);

point[x][y] = card;

sum++;

}

}

}

数据生成了,内容也显示了,接下来我们需要做的就是对方向的逻辑处理。这边我放一个,其他的同理:

for (int x = 0; x < addNumber; x++) {

for (int y = 0; y < addNumber; y++) {

if (x - 1 >= 0) {

if (point[x - 1][y].getNum() == 0) {

point[x - 1][y].setNum(point[x][y].getNum());

point[x][y].setNum(0);

isFinish();

return;

}

}

}

}

如果有人看过之前的2048会发现这边的判断更简单一些,然后我们每次滑动结束,我们需要判断游戏是否结束。如果游戏结束就给它一个提示,是重新来过还是直接下一关:

int number = 1;

for (int x = 0; x < addNumber; x++) {

for (int y = 0; y < addNumber; y++) {

if (number == addNumber * addNumber) {

MainActivity.getMainActivity().stop();

new AlertDialog.Builder(getContext())

.setTitle("游戏结束!")

.setMessage("您的时间是:" + MainActivity.getMainActivity().getTimer())

.setPositiveButton("重来",

new DialogInterface.OnClickListener() {

public void onClick(DialogInterface dialog,

int which) {

MainActivity.getMainActivity().clear();

start();

}

})

.setNegativeButton("下一关",

new DialogInterface.OnClickListener() {

public void onClick(DialogInterface dialog,

int which) {

MainActivity.getMainActivity().clear();

addNumber();

}

}).show();

return;

}

if (point[x][y].getNum() == number) {

number++;

}

}

}

最后

我也试着去玩一玩,里面我也写了计时,我记得我3x3最好成绩是42秒,4x4最好成绩是一分四十。大家可以试一下。你最好能玩到多少。里面我也做了上下限的判断,最低三阶,最高八阶。你们可以试试看能不能通关。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。