C语言实现状态机
状态机模式适用于有限状态下程序按照逻辑循环执行,相较于在while循环中通过if else判断状态标志来执行相应的动作,状态机模式能够灵活的增加、减少状态,程序逻辑更为清晰
使用函数指针管理状态,每个状态执行函数在执行完之后,返回下一个状态执行函数的指针,判断state进而执行程序
//函数指针重定义
typedef int (*functpr)();
//函数指针类型转换声明
typedef functpr (*ptrfuncptr)();
//定义起始状态、停止状态、状态1、状态2、...
functpr start(),stop(),state1(),state2();
//1创建状态机
void StateMachine()
{
//令状态为“起始状态”
ptrfuncptr state=start;
while(state!=stop)
{
//执行状态程序,并将执行的返回状态赋值给状态变量
state = (ptrfuncptr)(*state)();
}
}
//2起始状态
functpr start()
{
printf("start state machine\n");
//执行结束后返回状态1
return (functpr)state1;
}
//3停止状态,关闭状态机
functpr stop()
{
printf("stop\n");
return (functpr)stop;
}
//状态1
functpr state1()
{
printf("turn to state1\n");
return (functpr)state2;
}
//状态2
functpr state2()
{
printf("turn to state2\n");
return (functpr)stop;
}