1、PO, Persistence Object, 持久层对象,对象的属性和数据库表的字段一一对应;
2、BO, Business Object, 业务层对象,对象的属性和当前业务逻辑所需的数据的名称一一对应;
3、VO, View Object, 表现层对象,对象的属性和页面展示的数据的名称一一对应;
4、POJO, Plain Ordinary Java Object, 普通Java对象,只有属性及其set/get方法。
JDK的升级,无非是达到下面几个目的:
1、简化代码书写 2、提高效率 3、提高安全性
一、内存的划分:
1,寄存器。
2,本地方法区。
3,方法区。
4,栈内存。
存储的都是局部变量。
而且变量所属的作用域一旦结束,该变量就自动释放。
5,堆内存。
存储是数组和对象(其实数组就是对象) 凡是new建立在堆中。
特点:
1,每一个实体都有首地址值。
2,堆内存中的每一个变量都有默认初始化值,根据类型的不同而不同。整数是0,小数0.0或者0.0f,boolean false char '\u0000'
3,垃圾回收机制。
二、定义类其实就是在定义类中的成员。
成员:成员变量<-->属性,成员函数<-->行为。
成员变量和局部变量的区别:
1,
成员变量定义在类中,整个类中都可以访问。
局部变量定义在函数,语句,局部代码块中,只在所属的区域有效。
2,
成员变量存在于堆内存的对象中。
局部变量存在于栈内存的方法中。
3,
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
局部变量随着所属区域的执行而存在,随着所属区域的结束而释放。
4,
成员变量都有默认初始化值。
局部变量没有默认初始化值。
三、面向对象概念理解
举例:
大象装进冰箱。
面向过程。
打开冰箱。
存储大象。
关上冰箱。
对于面向过程思想,强调的是过程(动作).
C语言.
面向对象。
对于面向对象思想,强调的是对象(实体)。
冰箱打开。
冰箱存储。
冰箱关闭。
C++ Java C#
特点:
1,面向对象就是一种常见的思想。符合人们的思考习惯。
2,面向对象的出现,将复杂的问题简单化。
3,面向对象的出现,让曾经在过程中的执行者,变成了对象中的指挥者。
四、构造函数

构造函数:构建创造对象时调用的函数。作用:可以给对象进行初始化。
创建对象都必须要通过构造函数初始化。
一个类中如果没有定义过构造函数,那么该类中会有一个默认的空参数构造函数。
如果在类中定义了指定的构造函数,那么类中的默认构造函数就没有了。
一般函数和构造函数什么区别呢?
构造函数:对象创建时,就会调用与之对应的构造函数,对对象进行初始化。
一般函数:对象创建后,需要函数功能时才调用。
构造函数:对象创建时,会调用只调用一次。
一般函数:对象创建后,可以被调用多次。
什么时候定义构造函数呢?
在描述事物时,该事物一存在就具备的一些内容,这些内容都定义在构造函数中。
构造函数可以有多个,用于对不同的对象进行针对性的初始化.
多个构造函数在类中是以重载的形式来体现的。
细节:
1,构造函数如果完成了set功能。set方法是否需要。
2,一般函数不能直接调用构造函数。
3,构造函数如果前面加了void就变成了一般函数。
4,构造函数中是有return语句的。
五、主函数
public static void main(String[] args)
主函数特殊之处:
1,格式是固定的。
2,被jvm所识别和调用。
public:因为权限必须是最大的。
static:不需要对象的,直接用主函数所属类名调用即可。
void:主函数没有具体的返回值。
main:函数名,不是关键字,只是一个jvm识别的固定的名字。
String[] args:这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型。
六、代码块
静态代码块。
随着类的加载而执行。而且只执行一次。
作用:
用于给类进行初始化。
class Person
{
private String name;
{//构造代码块。可以给所有对象进行初始化的。
System.out.println("constructor code ");
cry();
}
static
{
System.out.println("static code");
}
Person()//是给对应的对象进行针对性的初始化。
{
name = "baby";
cry();
}
Person(String name)
{
this.name = name;
cry();
}
七、static修饰
static的特点:
1,static是一个修饰符,用于修饰成员。
2,static修饰的成员被所有的对象所共享。
3,static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。
4,static修饰的成员多了一种调用方式,就可以直接被类名所调用 。 类名.静态成员 。
5,static修饰的数据是共享数据,对象中的存储的是特有数据。
成员变量和静态变量的区别?
1,两个变量的生命周期不同。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2,调用方式不同。
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3,别名不同。
成员变量也称为实例变量。
静态变量称为类变量。
4,数据存储位置不同。
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据.
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据.
静态使用的注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态)
2,静态方法中不可以使用this或者super关键字。
3,主函数是静态的。
静态什么时候用?
1,静态变量。
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的 。
这时这个成员就可以被静态修饰。
只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
2,静态函数。
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。
简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。
如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然,也可以定义成非静态,
但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的
没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义。
八、this关键字
当成员变量和局部变量重名,可以用关键字this来区分。
this : 代表对象。代表哪个对象呢?当前对象。
this就是所在函数所属对象的引用。
简单说:哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。
this也可以用于在构造函数中调用其他构造函数。
注意:只能定义在构造函数的第一行。因为初始化动作要先执行。
九、继承
继承的好处:
1,提高了代码的复用性。
2,让类与类之间产生了关系,给第三个特征多态提供了前提.
java中支持单继承。不直接支持多继承,但对C++中的多继承机制进行改良。
单继承:一个子类只能有一个直接父类。
多继承:一个子类可以有多个直接父类(java中不允许,进行改良)
不直接支持,因为多个父类中有相同成员,会产生调用不确定性。
在java中是通过"多实现"的方式来体现。
java支持多层(多重)继承。
C继承B,B继承A。
就会出现继承体系。
当要使用一个继承体系时,
1,查看该体系中的顶层类,了解该体系的基本功能。
2,创建体系中的最子类对象,完成功能的使用。
什么时候定义继承呢?
当类与类之间存在着所属关系的时候,就定义继承。xxx是yyy中的一种。 xxx extends yyy
所属关系: is a 关系。
当本类的成员和局部变量同名用this区分。
当子父类中的成员变量同名用super区分父类。
this和super的用法很相似。
this:代表一个本类对象的引用。
super:代表一个父类空间。
当子父类中出现成员函数一模一样的情况,会运行子类的函数。
这种现象,称为覆盖操作。这时函数在子父类中的特性。
函数两个特性:
1,重载。同一个类中。overload
2,覆盖。子类中。覆盖也称为重写,覆写。override
覆盖注意事项:
1,子类方法覆盖父类方法时,子类权限必须要大于等于父类的权限。
2,静态只能覆盖静态,或被静态覆盖。
什么时候使用覆盖操作?
当对一个类进行子类的扩展时,子类需要保留父类的功能声明,
但是要定义子类中该功能的特有内容时,就使用覆盖操作完成.
十、抽象abstract
抽象类:
抽象:笼统,模糊,看不懂!不具体。
特点:
1,方法只有声明没有实现时,该方法就是抽象方法,需要被abstract修饰。
抽象方法必须定义在抽象类中。该类必须也被abstract修饰。
2,抽象类不可以被实例化。为什么?因为调用抽象方法没意义。
3,抽象类必须有其子类覆盖了所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。
否则,这个子类还是抽象类。
1,抽象类中有构造函数吗?
有,用于给子类对象进行初始化。
2,抽象类可以不定义抽象方法吗?
可以的。 但是很少见,目的就是不让该类创建对象。AWT的适配器对象就是这种类。
通常这个类中的方法有方法体,但是却没有内容。
abstract class Demo
{
void show1()
{}
void show2()
{}
}
3,抽象关键字不可以和那些关键字共存?
private 不行
static 不行
final 不行
4,抽象类和一般类的异同点。
相同点:
抽象类和一般类都是用来描述事物的,都在内部定了成员。
不同:
1,一般类有足够的信息描述事物。
抽象类描述事物的信息有可能不足。
2,一般类中不能定义抽象方法,只能定非抽象方法。
抽象类中可定义抽象方法,同时也可以定义非抽象方法。
3,一般类可以被实例化。
抽象类不可以被实例化。
5,抽象类一定是个父类吗?
是的。因为需要子类覆盖其方法后才可以对子类实例化。
十一、子父类中的构造函数的特点
在子类构造对象时,发现,访问子类构造函数时,父类也运行了。
为什么呢?
原因是:在子类的构造函数中第一行有一个默认的隐式语句。 super();
子类的实例化过程:子类中所有的构造函数默认都会访问父类中的空参数的构造函数。
为什么子类实例化的时候要访问父类中的构造函数呢?
那是因为子类继承了父类,获取到了父类中内容(属性),所以在使用父类内容之前,
要先看父类是如何对自己的内容进行初始化的。
所以子类在构造对象时,必须访问父类中的构造函数。
为什么完成这个必须的动作,就在子类的构造函数中加入了super()语句。
如果父类中没有定义空参数构造函数,那么子类的构造函数必须用super明确要调用
父类中哪个构造函数。同时子类构造函数中如果使用this调用了本类构造函数时,
那么super就没有了,因为super和this都只能定义第一行。所以只能有一个。
但是可以保证的是,子类中肯定会有其他的构造函数访问父类的构造函数。
注意:supre语句必须要定义在子类构造函数的第一行。因为父类的初始化动作要先完成。
十二、一个对象实例化过程
Person p = new Person();
1,JVM会读取指定的路径下的Person.class文件,并加载进内存,
并会先加载Person的父类(如果有直接的父类的情况下).
2,在堆内存中的开辟空间,分配地址。
3,并在对象空间中,对对象中的属性进行默认初始化。
4,调用对应的构造函数进行初始化。
5,在构造函数中,第一行会先到调用父类中构造函数进行初始化。
6,父类初始化完毕后,在对子类的属性进行显示初始化。
7,在进行子类构造函数的特定初始化。
8,初始化完毕后,将地址值赋值给引用变量.
十三、final关键字
1,final是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。
2,final修饰的类不可以被继承。
3,final修饰的方法不可以被覆盖。
4,final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。
为什么要用final修饰变量。其实在程序如果一个数据是固定的,
那么直接使用这个数据就可以了,但是这样阅读性差,所以它该数据起个名称。
而且这个变量名称的值不能变化,所以加上final固定。
写法规范:常量所有字母都大写,多个单词,中间用_连接。
十四、接口interface
abstract class AbsDemo
{
abstract void show1();
abstract void show2();
}
当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,这时可以将该抽象类用
另一种形式定义和表示,就是 接口 interface。
*/
//定义接口使用的关键字不是class,是interface.
method(new Dog());
}
public static void method(Animal a)//Animal a = new Dog();
{
a.eat();
if(a instanceof Cat)//instanceof:用于判断对象的具体类型。只能用于引用数据类型判断
// //通常在向下转型前用于健壮性的判断。
{
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
}
else if(a instanceof Dog)
{
Dog d = (Dog)a;
d.lookHome();
}
else
{
}
}
十七、多态时,成员的特点
1,成员变量。
编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量,有,编译通过,没有,编译失败。
运行时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量,并运行该所属类中的成员变量。
简单说:编译和运行都参考等号的左边。哦了。
作为了解。
2,成员函数(非静态)。
编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的函数。有,编译通过,没有,编译失败。
运行时:参考的是对象所属的类中是否有调用的函数。
简单说:编译看左边,运行看右边。
因为成员函数存在覆盖特性。
3,静态函数。
编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法。
运行时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法。
简单说,编译和运行都看左边。
其实对于静态方法,是不需要对象的。直接用类名调用即可。
十八、内部类访问特点
1,内部类可以直接访问外部类中的成员。
2,外部类要访问内部类,必须建立内部类的对象。
一把用于类的设计。
分析事物时,发现该事物描述中还有事物,而且这个事物还在访问被描述事物的内容。
这时就是还有的事物定义成内部类来描述。
class Outer
{
private static int num = 31;
class Inner// 内部类。
{
void show()
{
System.out.println("show run..."+num);
}
}
public void method()
{
Inner in = new Inner();
in.show();
}
}
class InnerClassDemo
{
public static void main(String[] args)
{
// Outer out = new Outer();
// out.method();
//直接访问外部类中的内部类中的成员。
// Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
// in.show();
//如果内部类是静态的。 相当于一个外部类
// Outer.Inner in = new Outer.Inner();
// in.show();
//如果内部类是静态的,成员是静态的。
// Outer.Inner.function();
}
}
class Outer
{
int num = 3;
class Inner
{
int num = 4;
void show()
{
int num = 5;
System.out.println(Outer.this.num);
}
}
void method()
{
new Inner().show();
}
}
class InnerClassDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
new Outer().method();
}
}
十九、匿名内部类
就是内部类的简写格式。
必须有前提:
内部类必须继承或者实现一个外部类或者接口。
匿名内部类:其实就是一个匿名子类对象。
格式:new 父类or接口(){子类内容}
abstract class Demo
{
abstract void show();
}
class Outer
{
int num = 4;
public void method()
{
//new Inner().show();
new Demo()//匿名内部类。
{
void show()
{
System.out.println("show ........"+num);
}
}.show();
}
}
class InnerClassDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
new Outer().method();
}
}
二十、异常:是在运行时期发生的不正常情况
在java中用类的形式对不正常情况进行了描述和封装对象。
描述不正常的情况的类,就称为异常类。
以前正常流程代码和问题处理代码相结合,
现在将正常流程代码和问题处理代码分离。提高阅读性.
其实异常就是java通过面向对象的思想将问题封装成了对象.
用异常类对其进行描述。
不同的问题用不同的类进行具体的描述。 比如角标越界。空指针等等。
问题很多,意味着描述的类也很多,
将其共性进行向上抽取,形成了异常体系。
最终问题(不正常情况)就分成了两大类。
Throwable:无论是error,还是异常,问题,问题发生就应该可以抛出,让调用者知道并处理。
//该体系的特点就在于Throwable及其所有的子类都具有可抛性。
可抛性到底指的是什么呢?怎么体现可抛性呢?
其实是通过两个关键字来体现的。
throws throw ,凡是可以被这两个关键字所操作的类和对象都具备可抛性.
|--1,一般不可处理的。Error
特点:是由jvm抛出的严重性的问题。
这种问题发生一般不针对性处理。直接修改程序
|--2,可以处理的。Exception
该体系的特点:
子类的后缀名都是用其父类名作为后缀,阅读性很想。
对于角标是整数不存在,可以用角标越界表示,
对于负数为角标的情况,准备用负数角标异常来表示。
负数角标这种异常在java中并没有定义过。
那就按照java异常的创建思想,面向对象,将负数角标进行自定义描述。并封装成对象。
这种自定义的问题描述成为自定义异常。
注意:如果让一个类称为异常类,必须要继承异常体系,因为只有称为异常体系的子类才有资格具备可抛性。
才可以被两个关键字所操作,throws throw
异常的分类:
1,编译时被检测异常:只要是Exception和其子类都是,除了特殊子类RuntimeException体系。
这种问题一旦出现,希望在编译时就进行检测,让这种问题有对应的处理方式。
这样的问题都可以针对性的处理。
2,编译时不检测异常(运行时异常):就是Exception中的RuntimeException和其子类。
这种问题的发生,无法让功能继续,运算无法进行,更多是因为调用者的原因导致的而或者引发了内部状态的改变导致的。
那么这种问题一般不处理,直接编译通过,在运行时,让调用者调用时的程序强制停止,让调用者对代码进行修正。
所以自定义异常时,要么继承Exception。要么继承RuntimeException。
throws 和throw的区别。
1,throws使用在函数上。
throw使用在函数内。
2,throws抛出的是异常类,可以抛出多个,用逗号隔开。
throw抛出的是异常对象。
异常处理的原则:
1,函数内容如果抛出需要检测的异常,那么函数上必须要声明。
否则必须在函数内用trycatch捕捉,否则编译失败。
2,如果调用到了声明异常的函数,要么trycatch要么throws,否则编译失败。
3,什么时候catch,什么时候throws 呢?
功能内容可以解决,用catch。
解决不了,用throws告诉调用者,由调用者解决 。
4,一个功能如果抛出了多个异常,那么调用时,必须有对应多个catch进行针对性的处理。
内部又几个需要检测的异常,就抛几个异常,抛出几个,就catch几个。
异常的注意事项:
1,子类在覆盖父类方法时,父类的方法如果抛出了异常,
那么子类的方法只能抛出父类的异常或者该异常的子类。
2,如果父类抛出多个异常,那么子类只能抛出父类异常的子集。
简单说:子类覆盖父类只能抛出父类的异常或者子类或者子集。
注意:如果父类的方法没有抛出异常,那么子类覆盖时绝对不能抛,就只能try
StringBuffer 与 StringBuilder:
1、StringBuffer 与 StringBuilder 功能一样
2、StringBuffer线程同步,所以速度会慢些,线程安全;StringBuilder 线程非同步,通常用于单线程,速度会快些
3、StringBuffer jdk 1.0 出现;StringBuilder jdk 1.5出现
基本数据类型对象包装类:
注意:
小于等于一个字节,八位,不会重新开辟空间,所以 == 为true
泛型:泛型类、泛型方法、泛型接口
泛型定义在方法上,方法输入的参数类型根据方法定义泛型来决定;若泛型直接修饰在方法参数上,则类型是根据泛型类的类型来判断的。
注:
泛型接口:
实现接口的时候已经知道类型
实现接口的时候还没知道类型
注:jdk 1.5 新特性之ForEach、可变参数、静态导入