天天看点

笔试面试准备

班里一同学总结的,呵呵。虽然还是不够全面,但是还是可以用来对付一些笔试面试的。

一.基本数据类型(WINDOWS32位机下)

Char 1个字节

Short 2

Int   4

Long 4

Float 4

Double 8

Long double 10

指针: 32位机. 4个字节.

浮点数双精度的比较;

   Float f;

   判断F是否为0

      If( f>=-0.00001&&f<=0.00001){ =0} else {!=0};

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二.修饰保留字.

Const:

Const char*p//p 指向的内容不能被修改

Char const *p; // p指针不能修改

Const type fun(); // 返回值类型为一个const type类型,不能修改

Fun( const char *p); fun( const A &a) //保护指针,引用传递的值不被修改.

类成员函数:中 fun() const; //表明FUN不能修改成员变量,不调用非const 成员函数.

Volatile:

修饰变量时,确保变修改后保存在内存中,每次取数从内存中取.

Static:

静态变量: 保存于数据段中., 只初始化一次.

全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就

是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同

。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文

件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作

用域, 即只在定义该

变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作

用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中

引起错误。

  从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了

它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。

  static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该

说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文

件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文

件。

static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其

他文件单元中被引用;作用域限于本文件!

  static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一

次调用函数时依据上一次结果值进行改变;

如: fun()

{

Static int m=0;

M++;

Cout<<m<<endl;

}

     调用:

Fun();

Fun();

输出: 1

       2

  static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个

被调用中维持一份拷贝。作用域限于本文件

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三.内存使用:

程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 即数据段)中,动态申请数

据存在于( 堆)中。

   分配方式有三种,请记住:

-1- 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局

变量、常量,静态变量.

-2- 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。

-3- 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的

内存。

--------动态申请内存:---------------

Malloc/free 与 new/delete 的区别;

前者: 是C的库函数. 在C++中创建对像时,不会调用构造函数,FREE时也不会调用析构函数

.

后者: 是C++中运算符, 创建析构对象都会调用构造函数,与析构函数.

注意:

      Free(p)或delete p后, P成为野指针, 并非为空, (P所指地址不变,只是所指内存已

释放)

      两次释放P会出错.

      最好,释放后加个P=NULL. 空指针多次释放不会出错.

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四.运算符:

++,--操作:

      A++ :   A加一后, 表达式返回A加一前的附本,(非左值)

      ++A:    A加一后,表达式返回加一后的A.(左值)

位运算.

     使用异或交换数据: 交换A与B的值

                       A^=B;        即: A=A^B;

                       B^=A;           B=B^A;

                       A^=B;           A=A^B;

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五.语句:

       For(A;B;C)   C语句是在每次循环后才执行.

       如: y=10;

for( i=0;i<10;y=++i)

{

   Cout<<y<<endl;// 第一次输出是10.

}

     循环语句设计:

             尽量小循环放外面,大循环放里面.-----原因减少循环之间的切换.

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六.函数设计:

参数传递选择--------

   作为输入参数的,应该用CONST作保护 如:strcpy(char*str1,const char*str2)

      要修改函数外面的变量时可用 :

              1, 指针传递: 即把变量地址传入函数; 如: FUN( int**m);

                  调用时: int m=0;

                           FUN(&m);

              2. 引用传递: FUN(int &m),调用时:int m=0; fun(m);

              3. 如果只要修改一个外面的变量,也可以用返回值解决,但是多个的话就要

用上面两种方法中的一种.

内部变量:

       Static 变量;(注意);

        FUN()

         {

            Static int m=0;

               ……..

         }

     其中M 只初始化一次. 每次调用FUN()后,都会在前一次调用的基础上进行修改M 值

函数指针:

     如: void (*pFun)(int); 则pFun 为一个函数指,函数参数必须为一个INT参数.

                     调用:

                            pFun=FUN;

                            pFun(b); 或 (*pFun)(b); //一定要加个括号;

              (主要用于回调函数设计)

              另一种定义:

                 Typedef void (*pFun)(int a);

                 则pFun成为一个函数参数为一个INT的函数指针类型.

                 定义: pFun p=FUN;

   函数返回:

           不要返回栈内存指针;

            如: char* fun()

                  {

                       Char a[]=”kdkdk”;///栈中的一块内存

                       Return a;///返回栈中内存地址。

                  }

(面向对象的函数设在后面);

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七.指针与数组;

     指针++,--;

            Int *p;

             如果p++后,则P的值应该是增加4

             指针的累加与它自己的类型有关.

     Char str[]=”akakak”;

Strlen(str) 是求串的长度, 所以一定要小心那个’\0’结束符;

Strcpy(str1,str2);, ///一定要小心’\0’

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                     面向对象:

一. 类

默认四个函数: 无参数构造函数, 拷贝构造函数(浅拷贝), 赋值函数(浅), 析构函数.

重写赋值函数时,注意要避免自赋值.(参考高质量C++,string类的编写)

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函数重载: 同一区域内,函数名相同,参数列表不同.(略)---实现编译时多态

函数覆盖: 在子类与父类之间. 由虚函数产生.--------------运行时多态

            Class A

            {

               Virtual void fun(){}

             };

             Class B: public A

             {

                  Void fun(){}

             }

          则子类中的fun()覆盖了父类中的fun();

函数隐藏: 在子类与父类之间, 不是虚函数,但是函数名相同,参数列表不一定相同.

           子类函数会隐藏父类的同名函数.

          Class A

          {

               Void Fun 1();

               Void Fun2();

           }

           Class b : pubic A

           {

               Void Fun1();

               Void Fun2(int);

           }

           则fun1,fun2都隐藏了父类的同名函数.

基类指针与子类指针的使用:

       假设A为父类,B为子类;

定义: B b;

       A*pA=&b;/// pA只能调用A类中的函数,和B中继承了A中的虚函数.

                /// 但是不能调用,A中被覆盖的函数与B类中的其它函数.

       B*pB=&b; pB只能调用B类中的所有可访问函数,和A中继承下来的所有

/// 公有函数. 但是不能调用A中被B隐藏或覆盖的函数.

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带virtual 的析构函数:

      Class A

      {

           Virtual ~A(){   cout<<”in A”<<endl; }

      }

      Class B: public A

      {

           Virtual ~B(){ cout<<”in B”<<endl;}

      }

定义:

     A*Pa=new B;

     Delete pa;

   输出:in A

         In B

但是如果,A中的析构函数没有virtual, 则结果只是:in A

原因: 不明!

类中回调函数设计:

        使用友元函数,或 static 函数。

        原因:两者不存在this指针。

        如果要修改对象成员,则可以把对象指针或引用传入函数。

        如: static void fun(A*Pa),,,or   static void fun(A&a);

面向对象函数设计:

      Void fun(A a) -----------------//出现临时对象

       {

           -----------其它代码;

           A aa;

           Return (aa);--------------//出现临时对象;

       }

优化后:

      Void fun(A&a)

      {

           ---------其它代码

           RETURN (A());

      }

类大小计算:

空类,大小不为0;

static成员变量,当sizeof()求类对象大小时,static变量不会计入其中。

其它参考sizeof()专题

解决头文件重复包含:

1.#pragma once.

2. ifndef/define/endif

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二.运算符重载。

       赋值: A& operator=(A&other) //返回引用。

              {

                  避免自赋值;

                   ---------其它代码---------

                  Return *this;

               }

        前++:A& operator++()///自加后返回本身。返回值为引用。

              {

                 This->value+=1;

                 Return *this;

               }

         后++:A operator++(int)/int 用于区另前加加,还是后加加。//值返回

               {

                  A temp(*this);          /自加后,返回一个自加前的附本。

                  *this->value+=1;

                  Return temp;

                }

非类成员函数++,定义(友元)

       A& operator++(A&a)//前加加

       A operator++(A&a,int)//后加加。

       函数实现同上。

(其中减减的与++类似)

多继承有待补充;?/???????

模板

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                                 数据结构与算法

(最好这里能做到于老师的标准:看到题目就能写出算法)

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链表操作:(不带头结点,书上的都是带头结点的)

主要是不带头结点的操作,记住可能要修改头指针,所以注意函数参数与返回值设计。(

细心);(华为面试)

静态链表

栈队列的使用:

          二叉树遍历,图遍历,非递归实现。(华为,三G门户面试);

串操作:

          KMP算法(模式匹配) (深信服笔试);

二叉树:

          三种遍历—递归与非递归。(华为面试);

          计算叶子数,计算结点数。(华为笔试,迅雷笔试);

          哈夫曼树--------(不知什么公司的面试题了);

图:

       十字链表结构

       两种遍历---深度(非递归与递归),广度-----队列。

查找:

       二分查找-----递归与非递归。(普信笔试)

        二叉排序树

       红黑树(了解,深信服面试)set ,map内部使用。

       B-,B+树,了解。

       键树-----用二叉对表示,键的匹配。

       哈希表------哈希函数编写,解决冲突的方法4个(深信服面试);

内部排序:

        插入排序

        快排

        堆排序,堆操作。

        归并排序------------各种形式的归并(QQ笔试);

        基数排序。

        (记住各种排序的复杂度,最好会自己计算.)

其它算法:

       Strcpy, strcmp, strcat, memcpy, string类的编写。

最大公约数,最小公倍数,素数,PI计算。

       链表环判断,链表交点判断。找链表中间结点,链表反序。(华为面试)

       八皇后------深信服笔试,(一个朋友的QQ面试)

STL:

      Vertor List set map, 使用与内部实现。

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--------------------系统编程(windows or unix)------------------------------

(可以在windows 与UNIX中选择一个,如果两个都行就更好)

多进程

多线程

进程/线程间同步与通信.-------这个也很重要.

       CriticalSection, mutex, event, semaphore.区别与使用

       Unix下不懂.

网络编程-------select()与setsockopt(),多播,广播.问得最多.

         最好能写出所有常的SOCKET函数,和基本流程.

TCP/IP协议, TCP, IP ,UDP 头的组成.各个控制位的作用.

地址分类,子网,子网掩码,多播地址,广播地址,网络号,主机号.

MFC下的 SendMessage()与PostMessage()区别.

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数据库:

        多个关系表设计,

        基本SQL语句的编写,嵌套查询,多表查询

操作系统:

        P---V操作。生产者与消费者。用代码实现。(华为面试);

         (A一天生产3个饼,B一天生产4个饼,C一天吃10个,现有100个饼,用PV操作

             编程,问多少天可以吃完)

    ------------------------项目----------------------------

如果你没有项目,那你就把自己的课程设计也搬出来,不要怕别人笑你.千万不要说大话,什

么东西我很牛B,面试官几句话可以试出你来.自己有料的地方一定要突出给他看.

项目分析:

系统功能-》整体架构-》自己负责的模块-》遇到的困难-》有待改进的地方-》存在的瓶颈

,与解决方案。

     (个人认为按上面的顺序分析项目,面试前一定要先自己对自己介绍下项目)

------------------------------面试细节-----------------------------------

1---面试进门后,一定要向面试官问好,等面试官示意坐下时才坐下. 面试完后, 要道谢,

如果对方和你握手,一定要站起来

   握手要有力,表达自己的诚意.(可以说:希望我有机会为公司效力…等等之类的话);

2---当问及工资问题时,(书面形式写期望工资) 一定要说按公司薪水制度.

    原因: 刚从学校出对公司没有贡献,工资应该和贡献成正比,按公司的薪水制度比较合

理.

3-----描术自己的强项??弱点???职业目标??,性格??自我介绍??为什么要选择做这个职位

/公司?? 用英语描术学校,家乡(华为面试)

   (最好中英文都会表达,一定要作好这些准备)

4---你有什么问题要问吗????不要关涉工资和培训.,要表明自己加入公司的决心.

(中大一学生的回答:是否进入公司就可以接手项目,个人觉得不错)

6---越简单的题目越是考你的细心.所以要注意细节,小心再小心.

7---说话要表现自我,千万不能说自己

什么很了不起….绝不可说大话,错了就是错了,要承认.

   不会的,也要直接说不会(也可请教),会的就直接说出来.,不要吞吞吐吐,不要不懂装懂

.

   如果面试官说自己错了,但自己发现不了,可以请教下面试官(能不能指点下我哪里错了

,我真看不出来),虑心学习,并改正.即使BS了,也要抵住压力,不要就起身走人,要请教面试

官,错在哪,应该怎么做.??要顺着面试官的意思,不要与其争执.一定要抗压力,抵住.

8—成绩问题:

       主要是针对和我一样成绩很差的同学。当面试官问到怎么你的成绩那么差。你一定

要想到好的解围方法。他不是看不起你而是给你施加压力,看你在压力面前怎么样解决问

题,能不能抵住压力。

9---自信,一定要自信,但不是自认清高。

    当问到你是哪个学校的,“汕头大学”这四个字要说响亮点。

    不要怕周围的人是什么大的,而我们是汕大的,再不说扇死你。

--

    有一个目标,我要在毕业后两年内完成

    无论结果怎么样,我都会一直坚持下去

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