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OpenGL之纹理贴图(2):Texture Objects

在《OpenGL之纹理贴图(2):Basic》中我们了解了一些关于纹理贴图的基础知识。在随后的学习中,我又意识到这样的问题:如何在不同纹理之间自由的切换,即如何给不同的物体映射不同的纹理。在OpenGL 1.1中引入的新特性Texture Objects可以很好的解决这个问题。

Texture Object的主要思想是用Texture Object来维护某些纹理状态,在渲染阶段将Texture Object和某个Texture Target(OpenGL维护三个Texture Target:GL_TEXTURE_1D,GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_3D)绑定,此过程就相当于将此Texture Object维护的纹理状态选入到OpenGL状态机中,这样此Texture Object维护的状态才会起作用。

Texture Object维护的某些纹理状态包括:

   Texture image(s); //纹理图案

   Texture Parameter; //由glTexParameter*()函数控制的参数

注意:其他的纹理相关的状态,如Texture Environment和Texture coordinate generation mode并不包含在Texture Objects中。

每个Texture Object的标识符是用一个unsigned int值来表示的,为了确保每个Texture Object的“名字“是唯一的,OpenGL提供了glGenTexture()函数。每个Texture Object在创建的时候,需要调用glBindTexture()将Texture Object和Texture Target(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D)连接起来,在使用Texture Object阶段,仍然需要调用glBindTexture()来"激活"此Texture Object.下面用代码演示如何使用Texture Object:

1.创建一个Texture Object:

  GLuint uiTextureID;

  glGenTexture( 1, &uiTextureID ); //第一个参数指定表明获取多少个连续的纹理标识符

  glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, uiTextureID ); //

2.设置此Texture Object维护的纹理状态:

  LoadBMPff( "Texture.bmp" ); //实际上调用的是glTexImage2D(),指定Texture Image

  glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);

  glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);

  glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);

  glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);

3.重复以上的步骤,可以创建多个Texture Object.

4.在渲染阶段,指定纹理标识符,激活特定Texture Object:

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

  glEnable(GL_TEXTURE_2D);

  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_DECAL);

  glPushMatrix();

  glBegin(GL_QUADS);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,uiTextureID);  

    glTexCoord2f(0.0,0.0);glVertex2f(-1.0,-1.0);

    glTexCoord2f(0.0,1.0);glVertex2f(-1.0,1.0);

    glTexCoord2f(1.0,1.0);glVertex2f(1.0,1.0);

    glTexCoord2f(1.0,0.0);glVertex2f(1.0,-1.0);

  glEnd();

5.不需要时,删除Texture Object:

  glDeleteTextures(1,&uiTextureID);

6.使用完毕.

参考文献:

1.http://www.opengl.org/documentation/specs/version1.1/glspec1.1/node87.html

2.http://www.opengl.org/resources/tutorials/sig99/advanced99/notes/node59.html

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