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qt常见问题

1所有能够接受和发送消息的class必须存在有消息循环的线程环境中。

2对象的消息处理默认环境是是存在于创建这个对象的线程环境中的。

对于第二点如何理解

比如

subthread::subthread()

{

connect(this,sigA,this,slotA);

}

subthread::run()

{

printf tid

exec();

}

void slotA()

{

 printf 线程id

}

UI_thread()

{

    psub=new subthread();

    psub->start()

    Sleep(5000)

    emit psub->sigA

}

在ui线程中创建了一个线程psub,运行这个线程,等待5s线程运行了以后。执行emit psub->sigA

执行 slotA函数

此时打印的线程id应该是 UI_thread的线程。

因为new的这个行为是在UI线程中执行的,所以默认的消息循环是属于UI线程的。因此在slotA中执行的操作是属于UI线程环境中的。

明显run中的id是subthread的id.此时如果有run中和slotA中同时操作一个变量,那么就会出现同步问题。

如果需要slotA中的环境在subthread中执行。那么就用到MoveToThread (this)。这里的this是psub。

object->MoveToThread(threadA)表示,将当前object对象的亲和性归属到ThreadA中。也就是让threadA来处理object的消息循环,

我们只需要在subthread的构造函数中添加

this->MoveToThread(this)。 表示让subthread对象使用自己的消息处理线程。这样就可以了。

1、事件循环一般用exec()函数开启。QApplicaion::exec()、QMessageBox::exec()都是事件循环。其中前者又被称为主事件循环。

事件循环首先是一个无限“循环”,程序在exec()里面无限循环,能让跟在exec()后面的代码得不到运行机会,直至程序从exec()跳出。从exec()跳出时,事件循环即被终止。QEventLoop::quit()能够终止事件循环。

其次,之所以被称为“事件”循环,是因为它能接收事件,并处理之。当事件太多而不能马上处理完的时候,待处理事件被放在一个“队列”里,称为“事件循环队列”。当事件循环处理完一个事件后,就从“事件循环队列”中取出下一个事件处理之。当事件循环队列为空的时候,它和一个啥事也不做的永真循环有点类似,但是和永真循环不同的是,事件循环不会大量占用CPU资源。

事件循环的本质就是以队列的方式再次分配线程时间片。

2、事件循环是可以嵌套的,一层套一层,子层的事件循环执行exec()的时候,父层事件循环就处于中断状态;当子层事件循环跳出exec()后,父层事件循环才能继续循环下去。

另外,子层事件循环具有父层事件循环的几乎所有功能。Qt会把事件送到当前生效的那个事件循环队列中去,其中包括Gui的各种事件。所以用户在主线程中执行各种exec()(如QMessageBox::exec(),QEventLoop::exec())的时候,虽然这些exec()打断了main()中的QApplication::exec(),但是Gui界面仍然能够正常响应。    

3、如果某个子事件循环仍然有效,但其父循环被强制跳出,此时父循环不会立即执行跳出,而是等待子事件循环跳出后,父循环才会跳出。