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设计模式(九)外观模式

概念

外观设计模式也称作facade模式,用来给子系统的一组接口提供统一接口,作为一种结构型模式,主要解决客户端和组件中的子系统有过多的耦合问题。外观模式对子系统提供了一个更高层次,更简单的接口,从而降低了子系统的复杂度和依赖,外观对象隔离了子系统和客户端,从而降低了耦合。

模式结构

外观模式角色结构

  • 门面角色(facade):外观模式的核心,被客户调用,熟悉子系统的功能;
  • 子系统角色:实现子系统的功能,对facade角色未知;
  • 客户角色:调用facade角色完成需要的功能。

示例说明

/**
 * 门面角色
 */
public class Computer {
    private CPU cpu;
    private Disk disk;
    private Memory memory;

    public Computer() {
        this.cpu = new CPU();
        this.disk = new Disk();
        this.memory = new Memory();
    }

    public void startup(){
        System.out.println("启动电脑开始");
        cpu.startup();
        memory.startup();
        disk.startup();
        System.out.println("启动电脑完成");
    }

    public void shutdown(){
        System.out.println("关闭电脑开始");
        cpu.shutdown();
        memory.shutdown();
        disk.shutdown();
        System.out.println("关闭电脑完成");
    }
}

/**
 * 子系统角色1
 */
class CPU{
    public void startup(){
        System.out.println("启动CPU");
    }
    public void shutdown(){
        System.out.println("关闭CPU");
    }
}

/**
 * 子系统角色2
 */
class Memory{
    public void startup(){
        System.out.println("加载内存");
    }
    public void shutdown(){
        System.out.println("清空内存");
    }
}

/**
 * 子系统角色3
 */
class Disk{
    public void startup(){
        System.out.println("加载硬盘");
    }
    public void shutdown(){
        System.out.println("卸载硬盘");
    }
}

/**
 * 客户
 */
class ComputerClient{
    public static void main(String[] args){
        Computer computer = new Computer();
        computer.startup();
        System.out.println("===================================");
        computer.shutdown();
    }
}      

运行结果:

启动电脑开始

启动CPU

加载内存

加载硬盘

启动电脑完成

===================================

关闭电脑开始

关闭CPU

清空内存

卸载硬盘

关闭电脑完成

通过Computer一个外观类实现计算机所有部件的控制,客户端只调用外观类,实现了客户端与子系统的解耦。

外观模式的优缺点

  • 对客户屏蔽了子系统组件,使客户使用子系统更加方便;
  • 实现了子系统与客户之间的松散耦合关系;
  • 如果需要也不限制使用子系统类

疑问:这个模式有点类似于网关,那么如果门面角色类一旦挂掉了,不是会影响到所有的子系统的调用么???

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