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魔兽世界“充满灵魂”的设定1.宠物快乐度。在60年代,猎人的宠物是需要通过喂食来增加快乐度的,快乐度充足宠物便会造成12

作者:青蛙也会变王子

魔兽世界“充满灵魂”的设定

1.宠物快乐度。在60年代,猎人的宠物是需要通过喂食来增加快乐度的,快乐度充足宠物便会造成120%的伤害。不同的宝宝对食物的喜好有所不同,例如猩猩喜欢蔬果之类,而豹子狮子等会喜欢吃肉,最好养活的就是野猪啥都吃。而宠物也是各有特色,例如1.0攻速的断牙,暗影伤害无视护甲的鲁伯斯,当真让猎人风光无限。

2.武器熟练度。曾经每种职业所能拿到的武器都需要练满熟练度,熟练度太低的话无论武器再好,打怪也无法造成高伤害。于是近战职业包里常年背着白色武器也就十分常见了,毕竟打到心仪武器却因为熟练度不够就悲剧了。

3.酒吧凶器。这把匕首同它的名字一样恶搞,外观上一个断裂的酒瓶,果然是名副其实的“酒吧凶器”。

4.狂点NPC。很多NPC如果一直用鼠标戳他的话,就会有额外的语音内容,这点倒是和WAR3年代的设定相似。例如猛点一个兽人的话,会出现如下回应:“你好”,“是的”,“你好”,“你是谁?”,“你怎么了?”,“你在质疑我的荣耀吗!”

魔兽世界“充满灵魂”的设定1.宠物快乐度。在60年代,猎人的宠物是需要通过喂食来增加快乐度的,快乐度充足宠物便会造成12
魔兽世界“充满灵魂”的设定1.宠物快乐度。在60年代,猎人的宠物是需要通过喂食来增加快乐度的,快乐度充足宠物便会造成12
魔兽世界“充满灵魂”的设定1.宠物快乐度。在60年代,猎人的宠物是需要通过喂食来增加快乐度的,快乐度充足宠物便会造成12

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