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Domain Driven Design领域驱动设计

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Domain Driven Design领域驱动设计

1、interface(用户界面层)

    DTO数据传输对象(Data Transfer Object)

        DTO是数据传输的载体,内部不应该存在任何业务逻辑,通过DTO把内部的领域对象与外界隔离

    Assembler(装配)

        实现DTO与领域对象之间的相互转换,数据交换

    Facade(门面)

        Facade的用意在于为远程客户端提供粗粒度的调用接口,他的主要工作就是将一个用户请求委托给一个或者多个Service进行处理,也就是我们常说的Controller

2、infrastructure(基础实施层)

    向其他层提供通用的技术能力(比如工具类,第三方库类支持,常用基本配置,数据访问底层实现)

    为应用层,传递消息(比如通知)

为领域层 提供持久化机制(最底层的实现)

为用户界面层 提供组件配置

3、application(应用层)

    相对于领域层,应用层是很薄的一层,应用层定义了软件要完成的任务,要尽量简单

        对外 未展现层提供各种应用功能(service)

对内  调用领域层完成各种业务逻辑任务(task) 这一层也很适合写一些任务处理,日志监控

4、Domain(领域层)

    实体

        具有唯一标识的对象  比如:用户(User)包含用户id,姓名,年龄,地址

    值对象

        无需唯一标识的对象  比如:地址对象(包含省份,城市,街道等)

    领域服务

        一些行为无法归类到实体对象或值对象上,本质是一些操作,而非事物

    聚合、聚合根

        聚合是指一组具有内聚关系的相关对象的集合,每个聚合都有一个root和boundary

    工厂

        创建复杂对象,隐藏创建细节

    仓储

        提供查找和持久化对象的方法

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