天天看点

显示器参数--色深

前文已经介绍过,视频是由一张张图片构成(帧),一帧也就是一张图片,一秒播放30张图片,也就是30帧.帧数越高看起来也就越流畅。

图片又是由许许多多的像素点构成。每个像素点相当于是一种颜色,颜色又有RGB三个子像素来组成,只要控制RGB子像素的比例,就能得到一切想要的颜色

如下图RGB(150,60,70)和RGB(94,30,181)

显示器参数--色深
显示器参数--色深

什么是色深呢?

  • 假设只有黑白灰阶,一黑一白只有2种显示颜色的区分,也就是2^1,对应计算机内就是0表示黑,1表示白。
  • 如果将颜色增加到4种,也就是2^2,也就是产生灰色过渡色,那就会有00黑,01深灰,10浅灰,11白共计四种颜色。
  • 那么将颜色增加到8种,也就是2^3,有了更多的过渡色,用000,001,010,011,100,101,110,111表示这8种颜色,从黑色到白色拥有了更多的过渡色
  • 当过渡色越来越多时,如果有256个过渡色,也就是2^8,颜色过渡会越来越平滑
    显示器参数--色深
    2 ^ 1 、2 ^ 2 、2 ^ 3·····2 ^ 8也就是所谓的色深,例如2^8就是8bit色深。
    显示器参数--色深

色深就表示颜色的过渡状态。

6bit色深表示一种颜色有2 ^ 6个过渡状态(64种),8bit色深表示一种颜色有2 ^ 8个过渡状态(256种)

更高的色深意味着颜色过渡更加平滑(特别是天空这种过渡色)

下图只是夸张处理,实际上8bit和10bit并没有这么大差距

显示器参数--色深

色深与色域、亮度的关系

  • 色深与色域没有任何关系

如下图所示:黑框表示色域,红框表示亮度

显示器参数--色深

黑框为色域,右侧红框才是色深,色深表示颜色的过渡(从深到浅)

值得一提的是,windows操作系统是以8bit的RGB来规定颜色的

按照下图这样的配比,总共能拥有256 * 256 * 256总共1678万个颜色。编程语言内的色彩显示也是基于此标准。

显示器参数--色深

手机、显示器厂商宣称的1678或1680万色,指的就是8bit色深。10.7亿色就是10bit色深(1024 * 1024 * 1024)

尽管windows系统给显示器反馈8bit色深的颜色信息(例如暗红色RGB(178,78,78))

你的显示器是8bit色深,那么windows的所有颜色信息都可以显示出。

如果你只有6bit色深或者更低,以6bit色深为例:只能显示64 * 64 * 64个颜色信息,因此暗红色RGB(178,78,78)可能显示不了

这就会带来一些视觉影响,因为不能显示到真正的颜色

也就是说,8bit是一个再低不能的标准,许多操作系统就是以此标准来规定颜色的,软件以及影视厂商都以此标准来创作,至于你的显示器能不能显示,这就是另一回事了。8bit的显示器能显示windows规定的所有颜色标准,因此8bit可以说是显示器行业色深的最低限度

至于10bit及以上,在windows里不能将此颜色以RGB的色彩“表示”出来,但确确实实存在(比如RGB(180.25, 80.50, 80.75)),只不过windows里不会显示到小数点后面罢了,但一些绘图影视软件却可以精确显示出来

还有一种FRC技术,也就是“色深抖动技术”,显示器厂商说的8bit、10bit色深,或许就是6bit抖到8bit,8bit抖到10bit。

什么叫“抖”,可以简单理解:

你的显示器是8bit,想要显示RGB(180.25, 80.50, 80.75)这个10bit的色彩信息,就在RGB(180, 80, 80)和RGB(181, 81, 81)这两个颜色间按照某种频率不停切换,从而在视觉上显示RGB(180.25, 80.50, 80.75)这个10bit的色彩信息,但终归不是原生的10bit。。

现阶段便宜的8bit显示器都是6抖8,市面上见到的10bit都是8抖10。真正的原生10bit的显示器都是过万的价格。

需不需要原生10bit?

对于一般人使用,8bit完全够用,因为市面上绝大多数显示器都是8bit,但是要看清是不是6抖8;

七八千以下的显示器标注的10bit,实际上基本都是8抖10;

真正的原生10bit基本都是万元以上价格

对于一般人使用,8bit完完全全够用;而对于那些影视制作者,他们才需要专业的10bit绘图显示器;当然土豪随意。

或许你有了一台原生10bit的显示器,但是许多的视频资源、windows系统界面、软件、以及游戏,他们都是以8bit的标准来制作的,你有10bit也显示不出来,这就是为什么普通人完全不需要10bit的显示器的理由了。

而影视制作者,为了专业软件需求(许多专业绘图软件支持原生10bit),可以更加清晰的以10bit的色深来定位颜色信息,作品会更生动,过渡会更平滑,压缩后在一般的8bit显示器上显示也会比直接用8bit显示器创作要好许多。

当然,随着时代的进步,有了越来越多的10bit视频,游戏也支持10bit,以及HDR的普及,如果普通人想拥有更好的视觉体验,也可以尝试购买10bit显示器

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