1. 等待唤醒机制
线程间通信
概念:多个线程在处理同一个资源,但是的处理的动作(线程的任务)却不相同。
比如:线程A用来生产包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源的,线程A与线程B处理动作,一个是生产,一个是消费,那么线程A和线程B之间就存在线程通信问题
为什么要处理线程间通信:
多个线程并发执行时,在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行,那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据
如何保证线程间通信有效利用资源:
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或者操作。就是多个线程在操作同一份数据时,避免对同意共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定手段使各个线程能有效利用资源。而这种手段即–等待唤醒机制
等待与唤醒机制
什么是等待唤醒机制
这是个多线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争,比如去争夺锁,但是这并不是故事的全部,线程间也有协作机制。就好比在公司里面你和你的同事们,你们可能存在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作完成某些任务
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()),等待其他线程执行完他们的执行代码过后再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用notify()来唤醒所有的等待线程。wait/notify就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒中的方法
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题,使用到的3个方法的含义如下:
- wait:线程不再活动,不再参与调度,进入wait set中,因此不会浪费CPU资源,也不会去竞争锁了,这时的线程的状态即是WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是**通知(notify)**在这个对象上等待的线程从wait set中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
- notify:选取所通知对象的wait set中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
- notifyAll:释放所通知对象的wait set上的全部线程
注意
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其他线程的竞争),成功后才能在当初调用wait方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
- 如果能获取锁,线程就从WAITING状态变成RUNNABLE状态;
- 否则,从wait set出来,又进入entry set,线程就从WAITING状态又变成BLOCKED状态
调用wait和notify方法需要注意的细节
- wait方法和notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程
- wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的
- wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须通过锁对象调用这两个方法。
生产者与消费者问题
package demo04;
/*
资源类:包子类
设置包子的属性
皮
馅
包子的状态:由 true 没有 flase
*/
public class BaoZi {
String pi;
String xian;
boolean flag = false;
}
package demo04;
/*
生产者(包子铺)类:是一个线程类,可以选择Thread
设置线程任务(run):生产包子
对包子的状态进行判断
true:有包子
包子调用wait方法进入等待状态
false:没有包子
包子铺产生包子
增加一些趣味性:交替产生两种包子
有两种状态(i%2==0)
包子铺产生好了包子
修改包子的状态为true
唤醒吃货线程,让吃货线程吃包子
注意:
包子铺线程和吃货线程关系--》通信(互斥)
必须同时同步技术保证两个线程只有一个在执行
锁对象必须保证唯一,可以使用包子对象作为锁对象
包子铺类和吃货类就需要把包子作为参数传递进来作为参数
1.需要在成员位置创建又给包子变量
2.使用带参构造方法,为这个包子变量赋值
*/
public class BaoZiPu extends Thread{
private BaoZi bz;
public BaoZiPu(BaoZi bz){
this.bz = bz;
}
@Override
public void run() {
int count = 0;
while(true){
synchronized (bz){
if (bz.flag==true){
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (count%2==0){
bz.pi = "薄皮";
bz.xian = "三鲜";
}else{
bz.pi = "冰皮";
bz.xian = "牛肉大葱馅";
}
count++;
System.out.println("包子铺正在生产"+bz.pi+bz.xian+"包子");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
bz.flag = true;
bz.notify();
System.out.println("包子铺已经生产好了:"+bz.pi+bz.xian+"包子,吃货可以开始吃了");
}
}
}
}
package demo04;
/*
测试类:
包含main方法,程序执行的入口,启动执行
创建包子对象;
创建包子铺线程,开启,生产包子;
创建吃货线程,开启,吃包子;
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
BaoZi bz = new BaoZi();
new BaoZiPu(bz).start();
new ChiHuo(bz).start();
}
}
package demo04;
/*
消费者(吃货)类:是一个线程类,可以继承Thread
设置线程任务(run):吃包子
对包子的状态进行判断
false:没有包子
吃货调用wait方法进入等待状态
true:有包子
吃货吃包子
吃货吃完包子
修改包子的状态为false没有
吃货唤醒包子铺线程,生产包子
*/
public class ChiHuo extends Thread{
//1.需要在成员位置创建一个包子变量
private BaoZi bz;
//2.使用带参数构造方法,为这个包子变量赋值
public ChiHuo(BaoZi bz){
this.bz = bz;
}
//3.设置线程任务(run):吃包子
@Override
public void run() {
//使用死循环,让吃货一直吃包子
while(true){
//必须使用同步技术保证两个线程只能有一个在执行
synchronized (bz){
//对包子的状态进行判断
if (bz.flag==false){
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//被唤醒以后执行的代码,吃包子
System.out.println("吃货正在吃"+bz.pi+bz.xian+"的包子");
//吃货吃完包子修改包子的状态为false
bz.flag = false;
//吃货唤醒包子铺,生产包子
bz.notify();
System.out.println("吃货已经把:"+bz.pi+bz.xian+"的包子吃完了,包子铺开始生产包子");
System.out.println("----------------------------------");
}
}
}
}
2. 线程池
package demo05;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/*
线程池:JDK1.5之后提供的
java.utils.concurrent.Executors:线程池的工厂类,用来生成线程池
Executors 类中的静态方法:
static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThread) 创建一个可重用固定线程数的线程池
参数:
int nThreads:创建线程池中包含的线程数量
返回值:
ExecutorService接口,返回的是ExecutorService接口的实现类对象,我么可以使用ExecutorService接口接收(面向接口编程(不考虑实现类是谁,直接接收))
java.util.concurrent.ExecutorService:线程池接口
用来从线程池获取线程,调用start方法,执行线程任务
submit(Runnable task)提交一个Runnable任务用于执行
关闭/销毁线程池的方法
void shutdown()
线程池的使用步骤:
1.使用线程池的工厂类Executors里面提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
2.创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法,设置线程任务
3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
4.调用ExecutorService中的方法shutdown销毁线程池(不建议执行)
*/
public class Demo01ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.使用线程池的工厂类Executor里面提供的静态方法newFixedThreadPool生产一个指定线程数量的线程池
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
//3.调用ExecutorService中的方法submit,传递线程任务(实现类),开启线程,执行run方法
es.submit(new RunnableImpl());
es.submit(new RunnableImpl());
es.submit(new RunnableImpl());
es.submit(new RunnableImpl());
}
}
package demo05;
import demo03.RunnableImp1;
public class RunnableImpl implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"创建了一个线程");
}
}
3.Lambda表达式
面向对象的思想:做一件事,找一个能解决这个事情的对象,调用对象的方法,完成事情。
函数式编程思想:只要能获取到结果,谁去做的,怎么做的都不重要,重视的是结果,不重视过程。
package demo05;
public class Demo01Runnable {
public static void main(String[] args) {
//使用匿名内部类的方式,实现多线程
new Thread(new RunnableImpl(){
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"新线程创建了");
}
}).start();
//使用lambda表达式,实现多线程
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"新线程创建了");
}).start();
}
}
匿名内部类的好处与弊端
一方面,匿名内部类可以帮我们省去实现类的定义;另一方面,匿名内部类的语法–确实太复杂了
package demo05;
public class Demo01Runnable {
public static void main(String[] args) {
//使用匿名内部类的方式,实现多线程
new Thread(new RunnableImpl(){
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"新线程创建了");
}
}).start();
//使用lambda表达式,实现多线程
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"新线程创建了");
}).start();
}
}
练习
package demo05;
import java.util.Arrays;
import java.util.Comparator;
/*
Lambda表达式有参数有返回值的练习
需求:
使用数组存储多个Person对象
对数组中的Person对象使用Arrays的sort方法通过年龄进行升序排序
*/
public class Demo01Arrays {
public static void main(String[] args) {
//使用数组存储多个Person对象
Person[] arr = {
new Person("柳岩",38),
new Person("迪丽热巴",18),
new Person("古力娜扎",19)
};
//对数组中的Person对象使用Arrays的sort方法通过年龄进行升序(前边-后边)排序
Arrays.sort(arr, new Comparator<Person>() {
@Override
public int compare(Person o1, Person o2) {
return o1.getAge() - o2.getAge();
}
});
//遍历数组
for (Person person : arr) {
System.out.println(person);
}
//使用Lambda表达式,简化匿名内部类
Arrays.sort(arr,(Person o1,Person o2)->{
return o1.getAge()-o2.getAge();
});
for (Person person : arr) {
System.out.println(person);
}
}
}
package demo05;
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public Person() {
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Person{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
更简洁的Lambda表达式
Lambda的语法非常简洁,完全没有面向对象复杂的束缚。但是使用时有几个问题需要特别注意:
-
使用Lambda必须有接口,且要求接口中有且仅有一个抽象方法
无论是JDK内置的Runnable、Comparator接口还是自定义接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一时,才可以用Lambda。
-
使用Lambda必须有上下文推断
也就是方法参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。
备注:有且仅有一个抽象方法的接口,称为函数式接口
package demo05;
/*
Lambda表达式:是可推导,可以省略
凡是根据上下文推导出来的内容,都可以省略书写
可以省略的内容:
1.(参数列表):括号中参数列表的数据类型,可以省略不写
2.(参数列表):括号中的参数如果只有一个,那么类型和()都可以省略
3.{一些代码}:如果{}中的代码只有一行,无论是否有返回值,都可以省略({} return 分号)
注意:要省略{},return,分号必须一起省略
*/
public class Demo01ArrayList {
public static void main(String[] args) {
//使用匿名内部类的方式,实现多线程
new Thread(new RunnableImpl(){
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"新线程创建了");
}
}).start();
//使用lambda表达式,实现多线程
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"新线程创建了");
}).start();
//优化省略Lambda
new Thread(()->System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"新线程创建了")
).start();
}
}