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Nearth===016/c#调试与异常的学习1(try-catch)

 ---------调试与异常------

1:调试

 插入断点,F5,F10(逐段),F11(逐过程).

2:异常:

2-1:它是指程序在运行过程中(而非编译过程中)产生的错误

2-2:编译过程中的错误可以通过代码调试来避免,异常一般是不能避免的(只能减少)。

结构:

 try{

  可能产生的异常代码

 }

 catch(异常类 对象名){

 处理异常的代码

 }

说明:

可能出现异常的代码放在try块中

处理异常的代码则放在catch块中

当程序在运行过程中产生异常时,则会转向执行catch块中的代码,从而避免因异常的产生而导致程序运行的非正常终止。

作用:

 使程序具有较强的错误处理能力,使程序更加的健壮和稳定。

问题:内存溢出异常的捕获和处理。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try {
                int[,] a = new int[30000, 40000];
            }
            catch(Exception e){
                Console.WriteLine("产生异常:{0}",e.Message);
            }
           Console.ReadKey();
        }
    }
}      
运行结果:
Nearth===016/c#调试与异常的学习1(try-catch)

异常图表:

学习是午后的阳光~~~~~~~~~~~~~~~~~~小主人~~~~~~~~~~~~~~~

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