给一个实例加上animator()组件,然后添入动作

然后在代码中使用animation.play(动作名称)就可以播放该动作
但如果要用animator组件时,要确保该对象一定要有配对的骨骼
像这样把刚才的动作添加进一个动画控制器中,再拖入到组件中,如果这里avatar是空的话,使用animation.play(动作名称)人物是没有反应的。
给一个实例加上animator()组件,然后添入动作
然后在代码中使用animation.play(动作名称)就可以播放该动作
但如果要用animator组件时,要确保该对象一定要有配对的骨骼
像这样把刚才的动作添加进一个动画控制器中,再拖入到组件中,如果这里avatar是空的话,使用animation.play(动作名称)人物是没有反应的。