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8 设计模式_工厂模式(Factory Method)

Factory Method工厂方法

“ 对象创建” 模式
  • 通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定。它是接口抽象之后的第一步工作。
  • 典型模式
    • Factory Method
    • Abstract Factory
    • Prototype
    • Builder
动机(Motivation)
  • 在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化
  • 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?
模式定义
  • 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类
举个例子
  • 使用模式前
class ISplitter{
public:
    virtual void split()=0;
    virtual ~ISplitter(){}
};
//派生出不同的子类
class BinarySplitter : public ISplitter{  
};

class TxtSplitter: public ISplitter{  
};

class PictureSplitter: public ISplitter{ 
};

class VideoSplitter: public ISplitter{  
};
           
class MainForm : public Form
{
	TextBox* txtFilePath;
	TextBox* txtFileNumber;
	ProgressBar* progressBar;

public:
	void Button1_Click(){
		//依赖具体类,依赖倒置原则,不应该依赖实现细节,应该依赖抽象.降低耦合性。
		//违反开闭原则,新的子类时又需要修改,而不是扩展
		ISplitter * splitter = new BinarySplitter();
        splitter->split();
	}
};
           

*使用工厂方法后

//抽象类
class ISplitter{
public:
    virtual void split()=0;
    virtual ~ISplitter(){}
};

//工厂基类
class SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter()=0;
    virtual ~SplitterFactory(){}
};
           
//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{  
};
class TxtSplitter: public ISplitter{
};
class PictureSplitter: public ISplitter{   
};
class VideoSplitter: public ISplitter{
};

//具体工厂
class BinarySplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new BinarySplitter(); //变化的地方
    }
};

class TxtSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new TxtSplitter(); //变化的地方
    }
};

class PictureSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new PictureSplitter(); //变化的地方
    }
};

class VideoSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new VideoSplitter(); //变化的地方
    }
};
           
class MainForm : public Form
{
    SplitterFactory*  factory;//工厂
public:
    MainForm(SplitterFactory*  factory){
        this->factory=factory; //对工厂方法初始化
    }
    
	void Button1_Click(){    
		ISplitter * splitter=
            factory->CreateSplitter(); //多态new   
        splitter->split();
	}
};
           
结构(structure)
  • 红色框(抽象类,固定不变的部分)
    • creator抽象工厂基类。FactoryMethod(例子中的CreateSplitter)返回一个Product指针(例子中的ISplitter)
  • 蓝色框(子类,变化的部分)
    • 不同的工厂方法FactoryMethod(例子中的CreateSplitter)产生不同的 Product(ISplitter的子类)
8 设计模式_工厂模式(Factory Method)
要点总结
  • Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。
  • Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略(开闭原则),较好地解决了这种紧耦合关系。
  • Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。

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