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设计模式之简单工厂模式1、概述2、图解3、优缺点4、应用场景5、实例

  • 1概述
  • 2图解
  • 3优缺点
  • 4应用场景
  • 5实例
    • 1 producth
    • 2 factoryh
    • 3 factorycpp
    • 4 maincpp

1、概述

简单工厂模式又称静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它不是Gof 所讲的23种设计模式之一,但是它却是我们在编码过程中经常使用的方法之一。

简单工厂模式是工厂模式中最简单的一种,它是一种实例化对象的方式,它可以用比较简单的方式隐藏创建对象的细节,一般只需要告诉工厂类一个参数,工厂类就会返回需要的产品类,但客户端看到的只是产品的抽象对象,无需关心到底是返回了哪个子类。客户端唯一需要知道的具体子类就是工厂子类。

简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

2、图解

如下图所示,工厂(Factory)可以生产三个产品(products):A,B,C,客户只需传递给工厂一个参数(’a’、’b’、’c’),客户就会得到对应的产品,这样生产过程对客户不可见。

设计模式之简单工厂模式1、概述2、图解3、优缺点4、应用场景5、实例

简单工厂模式包含如下角色:

  • Factory:工厂角色
    工厂角色负责创建所有实例的内部逻辑。
  • Product:抽象产品角色
    抽象产品角色是所创建所有对象的父类,负责描述所有实例的公共接口。
  • ConcreteProduct:具体产品角色(图中的ProductA、ProductB、ProductC)
    具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的摸个具体类的实例。

3、优缺点

优点:

  • 工厂类包含了必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法明确了各部分的职责和权利,有利于整个软件软件体系结构的优化。
  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需知道具体产品类所对应的参数,减少了使用者的记忆量。
  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

缺点:

  • 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
  • 当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
  • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

4、应用场景

工厂类负责创建的对象比较少;

客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

5、实例

设计模式之简单工厂模式1、概述2、图解3、优缺点4、应用场景5、实例

5.1 product.h

#ifndef PRODUCT_H
#define PRODUCT_H

#include <iostream>

// 产品基类
class Product
{
public:
    Product() {}
    // 这里析构函数定义成虚函数原因如下:
    // 基类里有虚函数,定义了基类指针指向派生类,就会需要定义基类虚析构,这样,基类指针析构的时候,就会先析构派生类,再析构基类。
    // 如果不定义虚析构,就会基类指针直接析构基类。这样派生类对象销毁不完整。编译器会出现如下警告:
    // deleting object of polymorphic class type which has non_virtual destructor
    virtual ~Product(){}

    virtual void detail() const
    {
        std::cout << "This is the base class of product." << std::endl;
    }
};

// 产品A
class ProductA : public Product
{
public:
    ProductA() {}
    ~ProductA() {}

    virtual void detail() const
    {
        std::cout << "This is ProductA." << std::endl;
    }
};

// 产品B
class ProductB : public Product
{
public:
    ProductB() {}
    ~ProductB() {}

    virtual void detail() const
    {
        std::cout << "This is ProductB." << std::endl;
    }
};

// 产品C
class ProductC : public Product
{
public:
   ProductC() {}
   ~ProductC() {}

    virtual void detail() const
    {
        std::cout << "This is ProductC." << std::endl;
    }
};

#endif // PRODUCT_H
           

5.2 factory.h

#ifndef FACTORY_H
#define FACTORY_H

#include "product.h"

class Factory
{
public:
    Factory();
    ~Factory();

    static Product* produce(char para);
};
#endif // FACTORY_H
           

5.3 factory.cpp

#include "factory.h"

Factory::Factory()
{

}

Factory::~Factory()
{

}

Product *Factory::produce(char para)
{
    if ('a' == para)
        return new ProductA();
    else if ('b' == para)
        return new ProductB();
    else if ('c' == para)
        return new ProductC();
    else
        return NULL;
}
           

5.4 main.cpp

#include <iostream>

#include "factory.h"

using namespace std;

int main()
{
    Product* productA = NULL;
    productA = Factory::produce('a');
    productA->detail();
    cout << "==============" << endl;

    Product* productB = NULL;
    productB = Factory::produce('b');
    productB->detail();
    cout << "==============" << endl;

    Product* productC = NULL;
    productC = Factory::produce('c');
    productC->detail();
    cout << "==============" << endl;

    delete productA;
    delete productB;
    delete productC;

    return ;
}
           

运行结果

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