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BaiduMap 鼠标绘制矩形选框四个顶角坐标的获取BaiduMap 鼠标绘制矩形选框四个顶角坐标的获取 1、博文产生原因 2、实现机制 3、结语 4、版权

BaiduMap 鼠标绘制矩形选框四个顶角坐标的获取

分类: BaiduMap 2014-06-27 13:39 529人阅读 评论(3) 收藏 举报 BaiduMap 鼠标绘制 矩形选框 四角坐标

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  1. 博文产生原因
  2. 实现机制
  3. 结语
  4. 版权

雪影工作室版权所有,转载请注明【http://blog.csdn.net/lina791211】

1、博文产生原因

        在使用百度Map开放API进行开发的时候,遇到了一个需求,很简单的一个需求。

    →用户需要在地图上画一个矩形,根据矩形的边界值查询数据(主要在卫星数据的时空检索上使用)

  没有想到的是,我翻遍了百度Map的百度地图JavaScript API,愣是没有找到相关的操作。在度娘上问了一圈小伙伴,没发现有这个需求的。真的伤心

2、实现机制

        Step1:综合考虑现有需求,针对需要选择空间范围进行检索的小问题,我最终选择使用“鼠标绘制”这一功能,萌萌的Demo点我啦。

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   上面就是百度提供的萌萌的demo。

   Step2:那么就需要进行相关的改造了。百度API中没有提供坐标的相关操作,就需要我们发挥强有力的节操,把这个参数找到。

      要相信,既然图能画上去,坐标肯定要标出来,要不然他放大、缩小什么的还能随着自由变化吗?

  Step3:查看demo中提供的代码,第134行。(什么?demo的代码在哪里?-----我才不会告诉你demo界面左下角有一行“源代码编辑器”呢)

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  1. //回调获得覆盖物信息  
  2. var overlaycomplete = function(e){  
  3.     overlays.push(e.overlay);  
  4.     var result = "";  
  5.     result = "<p>";  
  6.     result += e.drawingMode + ":";  
  7.     if (e.drawingMode == BMAP_DRAWING_MARKER) {  
  8.         result += ' 坐标:' + e.overlay.getPosition().lng + ',' + e.overlay.getPosition().lat;  
  9.         if ($('isInfowindow').checked) {  
  10.             searchInfoWindow.open(e.overlay);  
  11.         }  
  12.     }  
  13.     if (e.drawingMode == BMAP_DRAWING_CIRCLE) {  
  14.         result += ' 半径:' + e.overlay.getRadius();  
  15.         result += ' 中心点:' + e.overlay.getCenter().lng + "," + e.overlay.getCenter().lat;  
  16.     }  
  17.     if (e.drawingMode == BMAP_DRAWING_POLYLINE || e.drawingMode == BMAP_DRAWING_POLYGON || e.drawingMode == BMAP_DRAWING_RECTANGLE) {  
  18.         result += ' 所画的点个数:' + e.overlay.getPath().length;  
  19.     }  
  20.     result += "</p>";  
  21.     $("showOverlayInfo").style.display = "none";  
  22.     $("panel").innerHTML += result; //将绘制的覆盖物信息结果输出到结果面板  
  23. };  
//回调获得覆盖物信息
    var overlaycomplete = function(e){
        overlays.push(e.overlay);
        var result = "";
        result = "<p>";
        result += e.drawingMode + ":";
        if (e.drawingMode == BMAP_DRAWING_MARKER) {
            result += ' 坐标:' + e.overlay.getPosition().lng + ',' + e.overlay.getPosition().lat;
            if ($('isInfowindow').checked) {
                searchInfoWindow.open(e.overlay);
            }
        }
        if (e.drawingMode == BMAP_DRAWING_CIRCLE) {
            result += ' 半径:' + e.overlay.getRadius();
            result += ' 中心点:' + e.overlay.getCenter().lng + "," + e.overlay.getCenter().lat;
        }
        if (e.drawingMode == BMAP_DRAWING_POLYLINE || e.drawingMode == BMAP_DRAWING_POLYGON || e.drawingMode == BMAP_DRAWING_RECTANGLE) {
            result += ' 所画的点个数:' + e.overlay.getPath().length;
        }
        result += "</p>";
        $("showOverlayInfo").style.display = "none";
        $("panel").innerHTML += result; //将绘制的覆盖物信息结果输出到结果面板
    };
           

  看到135行的那行代码了没? var overlaycomplete = function(e)

    它传过来一个参数 e 啊。赶紧调出Firebug、F12等神奇,把那个e捉拿归案。

    咦,再看看150行 result += ' 所画的点个数:' + e.overlay.getPath().length;

    有一个神奇的e.overlay的,那么我们也可以截取他了。果断断点截取。     

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    然后在地图上随便画个图,画完后自动断点到e的位置

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       看到key值为Nk的Object,包含了四个坐标。okay,经过我进一步测试,发现确实是这四个参数。

      so!结果得到了。那么这四个参数的按照什么规律呢?细心的博友估计已经看到我露出的部分代码中的解释了吧!!

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  1. var olRectPoint = e.overlay.Nk;  
  2. var sw = olRectPoint[3];        //左下  
  3. var ne = olRectPoint[1];        //右上  
  4. console.log('左下:'+ sw.lng+',' + sw.lat + '    右上:'+ne.lng+','+ne.lat);  
var olRectPoint = e.overlay.Nk;
    /* *.Nk是从 e 的dom节点中寻找到的,百度本身没有提供此方法的介绍。
     * olRectPoint坐标排序方式
     *	┌─────────────────────┐
     *	│0					1 │
     *	│					  │
     *	│3					2 │
     *	└─────────────────────┘
     * */
    var sw = olRectPoint[3];		//左下
    var ne = olRectPoint[1];		//右上
    console.log('左下:'+ sw.lng+',' + sw.lat + '    右上:'+ne.lng+','+ne.lat);
           

3、结语

      百度Map提供的API还是不过人性化。有些功能藏着掖着,必须让我们慢慢找寻。以后遇到一些JS API不提供的东西,不是人家不提供,而是你不会找。okay。

      如果有博友有更好的方法,欢迎指正!

4、版权

        本博文所属:

            iteye: http://snowfigure.iteye.com/  

             CSDN: http://blog.csdn.net/lina791211

      所涉及的代码开源,但请在主要位置标注原博文来源地址。谢谢!

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