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【C++】--简单工厂模式

本文借鉴Java大佬的设计模式,灰常厉害的大佬

工厂模式是最常用的一类创建型设计模式,包括 抽象工厂模式,工厂模式和简单工厂模式 这三种,简单工厂模式是其中最简单的一种

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

Factory类是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑,可以被外界直接调用,创建所需的产品对象,在工厂中创建了createFruit(),它返回类型为Fruit*类;

Fruit类是工厂所创建的所有对象的父类,封装了各种产品的共有方法,在其中只需要定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类的对象,定义为纯虚类;

Apple类、Banana类是简单工厂模式的创建目标,每一个具体产品都都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法

简单工厂模式实现:

class Fruit
{
public:
	Fruit(std::string name) :mname(name){}
	virtual void operation() = 0;
	virtual ~Fruit(){}
protected:
	std::string mname;
};
class Apple:public Fruit
{
public:
	Apple(std::string name) :Fruit(name){}
	virtual void operation()
	{
		std::cout <<"this is an apple!" << std::endl;
	}
};
class Banana :public Fruit
{
public:
	Banana(std::string name) :Fruit(name){}
	virtual void operation()
	{
		std::cout <<"this is an banana!" << std::endl;
	}
};
class Factory
{
public:
	Fruit* createFruit(int flag)
	{
		switch (flag)
		{
		case 1:
			return new Apple("apple");
			break;
		case 2:
			return new Banana("banana");
			break;
		default:
			std::cout << "flag is error!" << std::endl;
			return NULL;
			break;
		}
	}
};

int main()
{
	Factory f;
	Fruit* pf = f.createFruit(1);
	Fruit* pf2 = f.createFruit(2);
	pf->operation();
	pf2->operation();
	return 0;
}
           
【C++】--简单工厂模式

简单工厂模式总结

简单工厂模式的主要优点如下:

  • 工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。
  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。
  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

简单工厂模式的主要缺点如下:

  • 由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  • 使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护,且违背开闭原则。

适用场景:

  • 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
  • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。

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