本文借鉴Java大佬的设计模式,灰常厉害的大佬
工厂模式是最常用的一类创建型设计模式,包括 抽象工厂模式,工厂模式和简单工厂模式 这三种,简单工厂模式是其中最简单的一种
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
Factory类是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有产品实例的内部逻辑,可以被外界直接调用,创建所需的产品对象,在工厂中创建了createFruit(),它返回类型为Fruit*类;
Fruit类是工厂所创建的所有对象的父类,封装了各种产品的共有方法,在其中只需要定义一个通用的工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类的对象,定义为纯虚类;
Apple类、Banana类是简单工厂模式的创建目标,每一个具体产品都都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法
简单工厂模式实现:
class Fruit
{
public:
Fruit(std::string name) :mname(name){}
virtual void operation() = 0;
virtual ~Fruit(){}
protected:
std::string mname;
};
class Apple:public Fruit
{
public:
Apple(std::string name) :Fruit(name){}
virtual void operation()
{
std::cout <<"this is an apple!" << std::endl;
}
};
class Banana :public Fruit
{
public:
Banana(std::string name) :Fruit(name){}
virtual void operation()
{
std::cout <<"this is an banana!" << std::endl;
}
};
class Factory
{
public:
Fruit* createFruit(int flag)
{
switch (flag)
{
case 1:
return new Apple("apple");
break;
case 2:
return new Banana("banana");
break;
default:
std::cout << "flag is error!" << std::endl;
return NULL;
break;
}
}
};
int main()
{
Factory f;
Fruit* pf = f.createFruit(1);
Fruit* pf2 = f.createFruit(2);
pf->operation();
pf2->operation();
return 0;
}
简单工厂模式总结
简单工厂模式的主要优点如下:
- 工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。
- 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。
- 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
简单工厂模式的主要缺点如下:
- 由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
- 使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护,且违背开闭原则。
适用场景:
- 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
- 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。