天天看点

5.建造者模式

目录

简介

四个角色

应用场景

实现步骤

和工厂模式的区别

简介

建造者模式也叫生成器模式,是一种对象构建模式;它可以把复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象;建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容,就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节;

四个角色

1. Product(产品角色):一个具体的产品对象

2. Builder(抽象建造者):创建一个 Product 对象的各个部件指定的接口/抽象类

3. ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件

4. Director(指挥者):构建一个实用 Builder 接口的对象;它主要是用于创建一个复杂的对象,它主要有两个作用:隔离了客户和对象的生产过程;负责控制产品对象的生产过程

应用场景

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果
  • 多个部件或零件,都可以装配到对象中,但是产生的结果不同
  • 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的结果
  • 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值

实现步骤

这里以建造房屋为例,建造房屋分为 3 个步骤:打地基,建墙,封顶

1. 新建 House.class,即产品角色

/**
 * 房子类
 */
public class House {
    // 地基
    private String foundation;
    // 墙
    private String wall;
    // 屋顶
    private String roof;
    public String getFoundation() {
        return foundation;
    }
    public void setFoundation(String foundation) {
        this.foundation = foundation;
    }
    public String getWall() {
        return wall;
    }
    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }
    public String getRoof() {
        return roof;
    }
    public void setRoof(String roof) {
        this.roof = roof;
    }
}
           

2. 新建 HouseBuilder.class,这是一个抽象类,定义了建造房屋的基本流程和规范

/**
 * 房屋建造指挥者, 指定建房流程
 */
public abstract class HouseBuilder {
    protected House house = new House();
    // 打地基
    public abstract void buildFoundation();
    // 建墙
    public abstract void buildWall();
    // 封顶
    public abstract void buildRoof();
    // 建房流程
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
}
           

3. 新建 VillaHouseBuilder.class,继承 HouseBuilder.class,实现具体的别墅建造过程

/**
 * 别墅类-实际房子建造
 */
public class VillaHouse extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildFoundation() {
        house.setFoundation("别墅-地基30米");
    }
    @Override
    public void buildWall() {
        house.setWall("别墅-砖墙");
    }
    @Override
    public void buildRoof() {
        house.setRoof("别墅-瓦顶");
    }
}
           

4. 新建 HouseDirector.class,指挥者,负责具体的创建 house 的过程

/**
 * 指挥者, 控制房子创建流程
 */
public class HouseDirector {
    private HouseBuilder houseBuilder;
    public HouseBuilder getHouseBuilder() {
        return houseBuilder;
    }
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
    // 具体建造过程
    public House constractVillaHouse() {
        houseBuilder.buildFoundation();
        houseBuilder.buildWall();
        houseBuilder.buildRoof();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}
           

5. 测试一下对象的创建

public static void main(String[] args) {
    VillaHouse villaHouse = new VillaHouse();
    HouseDirector houseDirector = new HouseDirector();
    houseDirector.setHouseBuilder(villaHouse);

    House house = houseDirector.constractVillaHouse();
    System.out.println("别墅建造信息: ");
    System.out.println(house.getFoundation());
    System.out.println(house.getWall());
    System.out.println(house.getRoof());
}
           

其实观察上面的代码,我们发现,建造者模式主要是把对象的创建过程分离了,创建和表示分离;如果我们需要创建不同的对象,只需再创建建造者和指挥者即可;如果建造的流程有变化,我们也只需要调整指挥者即可;这在一定程度上带来了代码的臃肿,但达到了解耦的效果,所以这种模式适合创建复杂的对象

和工厂模式的区别

  • 建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象
  • 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,而工厂模式创建的对象都一样
  • 关注点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要关注对象由哪些部件组成
  • 建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,可以创建各种不同的对象

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