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如何快速创建令人惊叹的逼真硬木地板纹理?都来学!

作者:赞奇超高清云工作站

在室内3D场景中,漂亮的硬木地板可以为您的渲染增添舒适感和温馨氛围,今天我们就用几步指南教大家打造令人惊叹的逼真硬木地板纹理,学会之后势必能让您的建筑可视化渲染锦上添花。

物体在现实世界中的外观取决于构成它们的物质以及组织该物质的微观结构,微观结构会影响物体反射和折射的清晰度或模糊度。VRayMtl非常适合创建逼真的表面,例如木地板。

在本教程中,我们展示了使用VRayMtl创建逼真的硬木地板的最简单方法,Ready Go!

01、创建 VRayMtl

让我们从创建一个VRayMtl材质并将其分配给一个简单的平面开始。打开材质编辑器并在活动视图中拖放VRayMtl,在视口中选择平面。然后,在材质编辑器中右键单击新的VRayMtl并选择Assign Material to Selection。保留“基本参数”卷展栏中参数的默认值。

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02、添加漫反射纹理

硬木地板可以反射和吸收光波,从而产生反射和漫射颜色。我们使用纹理贴图来指定这些参数。我们首先将VRayHDRI贴图分配给VRayMtl的漫反射贴图插槽,然后选择最能代表我们需要的地板的图像。

在VRayHDRI纹理的色彩空间卷展栏中,将色彩空间设置为来自3ds max,以便伽玛由3ds Max控制。因此,数据被正确转换。

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03、调整地砖

下一步是根据我们希望木板铺设的密度来调整硬木地板的铺贴,这可以通过在视口中选择地板然后从修改器列表中插入UVW贴图来完成。

在UVW贴图的参数卷展栏中,选择平铺将对齐的轴。在我们的例子中,我们选择Y轴,将长度和宽度设置为合适的值。

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下面的图像显示了平铺参数如何更改渲染。第一张图像中的 Tiling 值设置为20,看看木板有多宽。

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在第二张图片中,平铺设置为60的值。因此木板的尺寸变小,排列更密。

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04、添加凹凸纹理

地板表面并不完全光滑,有些凹凸不平。为了模拟微小的凹凸,我们可以使用VRayHDRI纹理并将其链接到VRayMtl的凹凸贴图插槽。

请注意,凹凸贴图只是一种阴影效果,不会改变原始几何体,只会改变它的外观。

在Color space卷展栏中,将类型设置为None。我们使用的凹凸贴图是黑白的,不需要色彩校正。在VRayMtl的Maps卷展栏中,将Bump值减少到8。

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让我们看看凹凸贴图如何改变地板的外观。

我们使用30的凹凸贴图乘数生成的第一个渲染效果很好,但表面看起来太粗糙,各个木板之间的空间太明显,我们需要减少一些细节。

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在第二个渲染中,我们使用了8 的凹凸贴图乘数,看看地板如何稍微更光滑并且类似于木质表面,木板之间的空间较小。

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05、调整反射

让我们通过向其添加反射来使地板看起来光滑。我们使用为凹凸分配的相同贴图,只是让它变暗来调整反射强度。为此,使用输出节点将凹凸贴图链接到VRayMtl的反射贴图插槽,然后将输出量设置为0.5,将反射光泽度设置为0.7以减少湿地板效果。

现在地板反射了更多的光,它的整体外观更亮了。将输出节点链接到漫反射纹理并调整颜色贴图曲线,这会使漫反射颜色变暗并使反射更加突出。

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这是我们地板的最终结果:

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