CSS3
完全向后兼容,不必更改现有的设计,浏览器永远支持CSS2
CSS3中重要的模块
选择器 | 盒模型 |
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动画 | 背景和边框 |
多列布局 | 文字特效 |
用户界面 | 2D和3D转换 |
CSS3–2D变形
transform:动画功能,用空格分隔属性
martrix() | 定义矩阵变换:基本X,Y坐标重新定位元素的位置的集合【旋转,缩放,平移(移动),倾斜】 |
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translate(x,y) | 移动元素对象,y如果不写默认为0. translate(50px,100px)是从左边元素移动50个像素,并从顶部移动100像素。------teanslateX(),translateY() |
scale(x,y) | 缩放,包括整数,负数,小数。y如果不写即和x等比例缩放-----scaleX(),scaleY() |
rotate() | 旋转 取值为度数,单位为deg。正数:顺时针旋转,负数:逆时针旋转 |
skew(x,y) | 倾斜 取值为度数,单位为deg。 一般不太使用----还可以分为skew X(),skewY() |
transition | transition:transform 0.5s; 过渡时间为0.5s |
CSS3动画
原理:将一套CSS样式逐渐变化为另一套CSS样式
表格中的数字表示支持该属性的第一个浏览器版本号。

紧跟在 -webkit-, -ms- 或 -moz- 前的数字为支持该前缀属性的第一个浏览器版本号。
正常浏览器 | animation |
---|---|
火狐浏览器 | -moz-animation; @-moz-keyframes |
谷歌浏览器,safari. | -webkit-animation; @-webkit-keyframes |
opera | -webkit-animation; @-webkit-keyframes 或者-o-animation;-o-keyfframes |
注意:[email protected] xxx(其中xxx是自己定义的名字),必须和div{animation-name: xxx;}中名字相对应,否则动画不会有任何效果
@keyframes 规定动画
from…to… 或者是0%~100% 是动画的开始到结束
@keyframes xxx
{
from {background: red;}
to {background: yellow;}
}
@keyframes xxx
{
0% {background: red;}
25% {background: yellow;}
50% {background: blue;}
100% {background: green;}
}
动画属性
@keyframes | 规定动画 |
---|---|
animation | 所有动画属性的简写属性 |
animation-name | 规定@keyframes 动画的名称 |
animation-duration | 规定一个动画完成一个周期所花费的秒或毫秒 |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认为ease(慢快慢);linear(匀速),ease-in(低速开始),ease-out(低速结束) |
animation-fill-mode | 规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时)要应用到元素的样式,默认为none;forwards(在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),动画将应用该属性值。) |
animation-delay | 规定动画开始的延时时间 |
animation-iteratio-count | 规定动画被播放的次数,默认为1;infinite 周期播放 |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向的播放,默认是normal(正常),reverse(反向),alternate(奇正 偶负),alternate-reverse(奇负 偶正) |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停,默认为’running’;paused:暂停动画 |
<style>
@keyframes demo1{
0%{background:red;}
25%{background:yellow;}
50%{background:blue;}
75%{background:purple;}
100%{background:black;}
}
div{
width: 200px;
height: 200px;
border-radius: 100%;
animation-name: demo1;
animation-duration: 2s;/*完成一个周期需要2S*/
animation-timing-function:linear;/*运动轨迹为匀速*/
animation-direction:reverse;/*反向播放*/
animation-play-state: running;/*是否正在运行或暂停,默认为'running'*/
animation-fill-mode:none;
animation-delay:2s;/*延时2s再进行播放*/
animation-iteration-count:infinite;/*周期播放,反复播放*/
}
</style>
CSS3渐变
分为线性渐变和径向渐变
线性渐变:linear-gradient
background:linear-gradient(red,blue) | |
---|---|
background:linear-gradient(to left,red,blue) | |
background:-webkit-linear-gradient(left,red,blue) | 和上图一样 |
background: -webkit-linear-gradient(top left,red,yellow);----在火狐加-moz | |
background: linear-gradient(to top left,red,yellow); | 和上图一样 |
background: -webkit-linear-gradient(top left,red,rgba(255,0,0,0.1)); | |
径向渐变:radial-gradient
background: radial-gradient(red,yellow,pink); | |
---|---|
background: radial-gradient(red 30%,yellow 40%,pink 50%); | |
background: -webkit-radial-gradient(left,circle,red,yellow,pink); | |
background: -webkit-repeating-radial-gradient(circle,black,black 10px,white 10px,white 20px); | |
CSS3文字边框
border-image | 设置所有border-image的属性(默认为None) |
---|---|
border-radius | 设置所有四个border-radius的属性 100%圆,直角变圆角 |
border-shadow | 向方框添加一个或多个阴影, |
border-image : none | [ | ]{1,4} [ / {1,4} ]? [ stretch | repeat | round ]{0,2}
image:设置背景图片,url方式
number:切片的宽度,可以设置1~4个值,具体表示为四个方位的值
percentage:边框的宽度,使用百分比形式
stretch,repeat,round:用来设置边框背景图片的铺放方式,类似于background-position,其中stretch是拉伸,repeat是重复,round是平铺,stretch为默认值。
border-image-source | 用在边框的图片的路径。 url |
---|---|
border-image-slice | 图片边框向内偏移。 px |
border-image-width | 图片边框的宽度。 |
border-image-outset | 边框图像区域超出边框的量。 |
border-image-repeat | 图像边框是否应 平铺(repeat)、铺满(round)或拉伸(stretch) |
边框阴影:box-shadow
h-shadow | 水平轴,必须写 | v-shadow | 垂直轴,必须写 |
---|---|---|---|
spread(一般不再写) | 阴影尺寸 | color | 阴影颜色 |
blur | 模糊距离 | inset | 将外部阴影改为内部阴影 |
CSS3背景
background-size:背景图片的尺寸(像素或者百分比)
background-origin:背景图片的定位区域
padding-box | 背景图像相对于内边距框来定位。 |
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border-box | 背景图像相对于边框盒来定位。 |
content-box | 背景图像相对于内容框来定位。 |
CSS3文本属性
属性 | 描述 |
---|---|
hanqing-punctuation | 规定标点字符是否位于线框之外 |
punctuation-trim | 规定是否对标点字符进行修剪 |
text-align-last | 设置或检索对象中最后一行文本的对齐方式 |
text-emphasis | 向元素的文本应用重点镖旗以及重点抱起的前景色 |
text-justify | 规定当text=align设置为justify时所使用的对齐方法 |
text-outline | 规定文本的轮廓 |
text-overflow | 规定当文本溢出时省略文本的处理方式 |
text-shadow | 向文本添加阴影 |
text-wrap | 规定文本超过指定容器的边界时是否断开转行 |
word-break | 规定非中日韩文本的换行规则 |
word-wrap | 允许对长的不可分割的单词进行分割并换行到下一行 |
text-shadow: 5px 5px 5px red;
word-wrap:break-word;在长单词或者URL地址内部进行换行 --- normal只允许在段字点换行,浏览器保持默认处理
CSS3视频,音频
<audio controls="controls" loop="loop" autoplay="autoplay" muted="muted">
<sourse src=音频地址" > </sourse>
<audio>
<video ........... 同上>
<sourse src="视频地址" ></sourse>
</video>
controls=“controls” :有可控的按键
loop=“loop” :循环播放
autoplay=“autoplay”:自动播放
muted=:“muted”:视频,音频加载成功后静音
this.paly()------播放
this.pause()-------暂停
canvas画布
基本步骤:
- 新建页面:
- 在JS中获取元素 demo = document.getelementbyId(…)
- 使用getContext方法获取上下文,创建context对象,以允许绘制2D环境----demo.getContext(‘2D’)
- JS绘制
1.搭建绘制环境,获取坐标点
获取页面中某个元素的上下左右分别相对于浏览器视窗位置
<canvas id="cv_1" width="500" height="500"></canvas>
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
<script type="text/javascript">
var div1 = document.getElementById('div1');
var div2 = document.getElementById('div2');
var cv_1 = document.getElementById('cv_1');
var can = cv_1.getContext('2d');
var x = cv_1.getBoundingClientRect().left;
var y = cv_1.getBoundingClientRect().top;
window.onmousemove= function(event){move(event)}
function move(event){
var bdx = event.clientX - x;
var bdy = event.clientY - y;
div1.innerHTML = bdx;
div2.innerHTML = bdy;
}
</script>
2.绘制图形
- 填充矩形:fillRect(left,top,height,width)
- 填充颜色:fillstyle = ‘rgb(200,0,0)’
绘制形状
- 栅格(grid)和坐标空间
- 栅格:CANVAS图像默认被网格覆盖,起点为左上角
- 1单元= 1px 坐标(x,y)
绘制矩形
canvas只支持一种原生的圆形绘制:矩形,其他图形都至少需要生成一种路径(path)
- fillRect(x,y,width,height)—实心矩形
- fillStyle = ‘’ ‘’填充矩形 (不填充的话,默认为黑色)
- strokeRect(x,y,width,height)----矩形边框
- clearRect(x,y,width,height)----清除指定区域
- 图形的基本元素是路径:点,线:直线和曲线
绘制步骤
1.beginPath()—创建路径起始点
2.moveTo(x,y)----画笔移动的开头
3.lineTo(x,y)----获得一个移动的坐标x,y和上一个点自动连接
4.closePath()----闭合路径
5.stroke()----绘制轮廓
6.fill()----填充
- 填充文字:fillText(“interesting”,x,y)
-
CSS3重点CSS3
-
-
空心文字:strokeText(“fantesting”,x,y)
*
CSS3重点CSS3 - 渐变:
-
can.beginPath(); var jianbian = can.createLinearGradient(390,180,490,450); jianbian.addColorStop(0,'red'); jianbian.addColorStop(0.3,'yellow'); jianbian.addColorStop(0.6,'orange'); jianbian.addColorStop(1,'blue'); can.fillStyle = jianbian; can.moveTo(390,180); can.lineTo(590,180); can.lineTo(490,450); can.closePath(); can.stroke(); can.fill();
-
CSS3重点CSS3
-
3.绘制圆弧
arc(x,y,r,startAngle,endAngle,anticlockwise);
(x,y)圆心坐标
r:半径
startAngle:开始的弧度
endAngle:结束的弧度
anticlockwise:绘制方向:true—逆时针 false—顺时针
弧度:Math.PT/2 = 90 ---- -Math.PT/2 = -90 = 270
4.绘制不规则圆弧
arcTo(x1,y1,x2,y2,radius)根据给定的控制点和半径画一段弧,最后以直线连接
5.贝塞尔曲线
二级贝塞尔曲线
起点:.moveTo(x,y)
.quadraticCurveTo(cp1x,cp1y,x,y)
点1的坐标(cp1x,cp1y)无限接近
结尾的坐标(x,y)
三级贝塞尔曲线
起点:.moveTo(x,y)
.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)
点1的坐标(cp1x,cp1y)无限接近
点2的坐标(cp2x,cp2y)无限接近
结尾的坐标(x,y)