1、含义概要
定义一个操作中的算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。
Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override重写)该算法的某些特定步骤。
2、源码实例
原始源码:
class Library {
public:
void Step1() {
//.....
cout <<"Step1" << endl;
}
void Step3() {
//.....
cout << "Step3" << endl;
}
void Step5() {
//.....
cout << "Step5" << endl;
}
};
class Application {
public:
bool Step2()
{
//...
cout << "Step2" << endl;
return true;
}
bool Step4()
{
//...
cout << "Step4" << endl;
return true;
}
};
int main()
{
Library lib;
Application app;
lib.Step1();
if (app.Step2())
{
lib.Step3();
}
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
app.Step4();
}
lib.Step5();
getchar();
return 0;
}
改良源码:前提条件是Run是稳定的
class Library {
public:
//稳定template method
void Run()
{
Step1();
if (Step2())
{
Step3(); //支持变化==》虚函数的多态调用
}
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
Step4(); //支持变化==》虚函数的多态调用
}
Step5();
}
virtual ~Library() { };
protected:
void Step1() {
//.....
cout <<"Step1" << endl;
}
void Step3() {
//.....
cout << "Step3" << endl;
}
void Step5() {
//.....
cout << "Step5" << endl;
}
virtual bool Step2() = 0; //变化
virtual bool Step4() = 0; //变化
};
class Application :public Library {
protected:
bool Step2()
{
//...子类重写实现
cout << "Step2" << endl;
return true;
}
bool Step4()
{
//...子类重写实现
cout << "Step4" << endl;
return true;
}
};
int main()
{
Library* pLib = new Application();
pLib->Run();
getchar();
return 0;
}
3、要点小结
(1)Template Method模式是一种非常基础的设计模式,在面向对象系统中有大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。
(2)除了可以灵活应对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用你”的反向控制结构是Template Method的典型应用。
(3)在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以有实现,有可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般把它们设置为protected方法。