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C++:09---类静态成员、类常量成员

一、类静态成员(static)

先介绍一下什么是静态变量、静态函数

  • 静态局部变量:存在域(全局数据区),作用域(块作用域)
  • 静态全局变量:存在域(全局数据区),作用域(整个文件)
  • 静态函数:存在域(全局数据区),作用域(整个文件)

static int a=10;//全局静态变量

static void add();//静态函数

int main()

{

{

static int b=10;//局部静态变量

}

}

  • 特点:
  • 静态static修饰的变量、函数,只需要初始化一次,下次再执行到static修饰的相同代码时,自动跳过。
  • 静态static修饰的变量、函数,从程序开始执行时生效,且只在当前文件(.c/cpp)有效,其他文件不可用

静态数据成员

  • 静态成员不属于某一个对象,而是属于整个类(定义在数据段)
  • 静态成员供所有对象共享,每个对象可以调用且修改。一个对象修改,其他对象也跟着变化
  • static成员变量可以在类型声明并初始化。但是建议在类内定义、类外初始化
  • 可以直接通过类名直接访问
class Cperson
 
{
 
private:
 
static int age;
 
static int getAge();
 
}
 
//类外初始化
 
int Cperson::age = 18;
 


 
int Cperson::getAge()
 
{
 
return age;
 
}
 


 
int main()
 
{
 
Cperson person1;
 
person.age = 20;//调用并改变静态成员
 


 
//直接通过类名就可调用
 
cout << Cperson::age; //20
 
Cperson::getAge();
 
}• 下面也是一个非常重要的演示案例,其动态的改变了静态成员的值
#include <iostream>
 


 
using namespace std;
 


 
class widget
 
{
 
public:
 
widget()
 
{
 
count++;
 
}
 
~widget()
 
{
 
count--;
 
}
 
static int num()
 
{
 
return count;
 
}
 
private:
 
static int count;
 
};
 


 
int widget::count = 0;
 


 
int main()
 
{
 
widget x, y;
 
cout << "The Num.is " << widget::num() << endl;
 
if(widget::num() > 1)
 
{
 
widget x, y, z;
 
cout << "The Num.is " << widget::num() << endl;
 
}
 
widget z;
 
cout << "The Num.is " << widget::num() << endl;
 


 
return 0;
 
}      

类静态函数

  • 因为静态函数不属于某一对象,所以函数内不存在this指针
  • 静态成员函数不能被声明为const类型(“静态成员函数是属于类的,而不是某个具体对象,在没有具体对象的时候静态成员就已经存在,静态成员函数不会访问到非静态成员,也不存在this指针。而成员函数的const就是修饰this指针的,既然静态成员函数不会被传递this指针,那const自然就没有必要了”)
  • 静态函数内部只能访问静态成员(变量、函数),不能访问普通成员。原因:静态函数在类定义时就已经开辟内存空间,而普通成员只有当定义对象时开会开辟内存空间,所以调用普通成员会出错
  • 普通函数内部可以调用静态成员,也可以调用普通成员。原因:同上,普通函数调用时开辟内存空间,所有都可调用
class Cperson
 
{
 
private:
 
float height;
 
static int age;
 
static void setPerson();
 
}
 
int Cperson::age=18;
 
void Cperson::setPerson()
 
{
 
age=20;//正确,可调用静态成员
 
height=178;//错误,不可调用普通成员
 
}      

二、类常量成员(const)

const数据成员

  • 特点:
  • const数据成员只能在构造函数的初始化列表进行初始化
  • const数据成员在初始化之后,不允许再次修改值
class Cperson
 
{
 
private:
 
const int age;//常量数据成员
 
float height;
 
public:
 
Cperson(int age,float height);
 
};
 


 
Cperson::Cperson(int age,float height):age(age)
 
{
 
this->height=height;
 
}      

const函数成员

  • 特点
  • const函数成员的目的:函数内不准对类的成员数据进行更改
  • 可以改变函数的非const参数、以及函数内部的局部变量
  • const成员函数不可调用非const函数成员(本质:防止修改非const函数内的值)
  • 优点
class Cperson
 
{
 
private:
 
const int age;//常量数据成员
 
float height;
 
public:
 
int getAge()const;
 
void setHeight(float height);
 
};
 
int Cperson::getAge()const
 
{
 
//age++;//错误做法,不准对成员变量进行修改
 
return age;
 
}
 
void Cperson::setHeight(float height)
 
{
 
this->height=height;
 
}
 


 
int main()
 
{
 
Cperson person1;
 
person1.getAge();//正确
 
person1.setHeight(175.5);//正确
 


 
const Cperson person1;
 
//person1.setHeight(175.5);错误,const对象不能调用非const函数
 
person1.getAge();//正确
 
}基于const函数的重载      
  • const函数的重载,调用的时候,系统根据定义的类对象类型来调用对应的函数
calss Person
 
{
 
int age;
 
public:
 
Person& setAge(int age);//一
 
const Person& setAge(int age)const;//二
 
};
 
int main()
 
{
 
Person p1;
 
const Person p2;
 
p1.setAge(18);//调用第一个
 
p2.setAge(20);//调用第二个
 
}