软件设计模式及其UML图
文章目录
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- 一.通用责任链分配(GRASP)模式
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- 1.专家模式(Expert Pattern)
- 2.控制器模式(Controller Pattern)
- 3.创建者模式(Creator Pattern)
- 二.GoF创建型模式
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- 1.单例模式(Singleton Pattern)
- 2.原型模式(Prototype Pattern)
- 3.构造器模式(Builder Pattern)
- 4.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 5.工厂方法模式(Factory Method Pattern)
- 三.GoF结构型模式
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- 1.适配器模式(Adapter Pattern)
- 2.桥模式(Bridge Pattern)
- 3.组合模式(Composite Pattern)
- 4.装饰者模式(Decorator Pattern)
- 5.门面模式(Facade Pattern)
- 6.享元模式(Flyweight Pattern)
- 7.代理模式(Proxy Pattern)
- 四.GoF行为型模式
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- 1.责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 2.命令模式(Command Pattern)
- 3.解释器模式(Interpreter Pattern)
- 4.迭代器模式(Iterator Pattern)
- 5.仲裁者模式(Mediator Pattern)
- 6.备忘录模式(Memento Pattern)
- 7.观察者模式(Observer Pattern)
- 8.状态模式(State Pattern)
- 9.策略模式(Strategy Pattern)
- 10.模板方法模式(Template Method Pattern)
- 11.访问者模式(Visitor Pattern)
本文图片来源于学堂在线中的软件设计模式课程
一.通用责任链分配(GRASP)模式
1.专家模式(Expert Pattern)
Controller中也有可能有login方法,但本质是委托User.login完成业务
2.控制器模式(Controller Pattern)
Controller主要进行逻辑分发,把输入分发到各模块和输出分发到各模块。
3.创建者模式(Creator Pattern)
使用谁,就是谁的创建者
二.GoF创建型模式
1.单例模式(Singleton Pattern)
关键代码
2.原型模式(Prototype Pattern)
克隆方法的实现是关键
3.构造器模式(Builder Pattern)
4.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
5.工厂方法模式(Factory Method Pattern)
三.GoF结构型模式
1.适配器模式(Adapter Pattern)
2.桥模式(Bridge Pattern)
3.组合模式(Composite Pattern)
4.装饰者模式(Decorator Pattern)
5.门面模式(Facade Pattern)
6.享元模式(Flyweight Pattern)
7.代理模式(Proxy Pattern)
四.GoF行为型模式
1.责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
2.命令模式(Command Pattern)
3.解释器模式(Interpreter Pattern)
4.迭代器模式(Iterator Pattern)
5.仲裁者模式(Mediator Pattern)
6.备忘录模式(Memento Pattern)
7.观察者模式(Observer Pattern)
8.状态模式(State Pattern)
9.策略模式(Strategy Pattern)
10.模板方法模式(Template Method Pattern)
11.访问者模式(Visitor Pattern)