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设计模式之装饰者模式及其在java.io中的应用

文章目录

    • 1. 装饰者模式的简介
    • 2. 实例讲解
    • 3. 在java.io中的应用

1. 装饰者模式的简介

装饰者模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

2. 实例讲解

这里以吃火锅为例进行讲解:

设计模式之装饰者模式及其在java.io中的应用

说明:火锅是一个抽象类,锅底和菜品都继承了它,然后在点了一个具体的锅底以后,可以添加菜品,由于可以添加多个菜品,这个时候就得考虑怎么样设计我们的代码了,所以有了今天的主角==>装饰者模式

如上所述,锅底一个就ok,而菜品可以有多个,所以我们选择将菜品作为装饰者,而火锅作为被装饰者,具体代码如下

火锅、锅底、菜品的具体代码:

/**
 * 抽象类火锅
 */
public abstract class HotPot {

  private String des;
  private float price;

  public String getDes() {
    return des;
  }

  public void setDes(String des) {
    this.des = des;
  }

  public float getPrice() {
    return price;
  }

  public void setPrice(float price) {
    this.price = price;
  }

  public abstract float cost();

}

// 锅底
public class Bottom extends HotPot {
  @Override
  public float cost() {
    return super.getPrice();
  }
}

// 菜品  装饰者
public class Dishes extends HotPot {

  // 引入被装饰者
  private HotPot hotPot;

  public Dishes(HotPot hotPot) {
    this.hotPot = hotPot;
  }

  @Override
  public float cost() {
    // 计算价格
    return super.getPrice() + hotPot.cost();
  }

  @Override
  public String getDes() {
    return des + " " + getPrice() + " " + "&&" + " " + hotPot.getDes();
  }
}
           

锅底的三个品种:

public class Spicy extends Bottom {
  public Spicy() {
    setDes("麻辣锅底");
    setPrice(6.0f);
  }
}

public class ThreeFresh extends Bottom{
  public ThreeFresh() {
    setDes("三鲜锅底");
    setPrice(5.0f);
  }
}

public class ClearSoup extends Bottom {
  public ClearSoup() {
    setDes("清汤锅底");
    setPrice(4.0f);
  }
}

           

菜品的三种:

public class Beef extends Dishes {
  public Beef(HotPot hotPot) {
    super(hotPot);
    setDes("牛肉");
    setPrice(12.0f);
  }
}

public class Pork extends Dishes{
  public Pork(HotPot hotPot) {
    super(hotPot);
    setDes("猪肉");
    setPrice(11.0f);
  }
}

public class Mutton extends Dishes {
  public Mutton(HotPot hotPot) {
    super(hotPot);
    setDes("羊肉");
    setPrice(10.0f);
  }
}

           

开始吃了:

public class Eat {

  public static void main(String[] args) {
    // 1.点一份三鲜锅
    HotPot hotPot = new ThreeFresh();
    System.out.println("费用:" + hotPot.getPrice() + "  描述:" + hotPot.getDes());

    // 2.加入一份牛肉
    hotPot = new Beef(hotPot);
    System.out.println("加入一份牛肉之后费用:" + hotPot.cost() + "  描述:" + hotPot.getDes());

    // 3.又加入一份猪肉
    hotPot = new Pork(hotPot);
    System.out.println("加入一份牛肉之后又加入一份猪肉费用:" + hotPot.cost() + "  描述:" + hotPot.getDes());
    
  }

}
           

运行结果如图:

设计模式之装饰者模式及其在java.io中的应用

简单总结一下:装饰者模式是建立在继承之上的,但是比继承更加灵活,从以上代码可以看到,可以非常方便动态的增加我们的菜品

3. 在java.io中的应用

首先看一幅图:

设计模式之装饰者模式及其在java.io中的应用

再结合源码:

设计模式之装饰者模式及其在java.io中的应用
设计模式之装饰者模式及其在java.io中的应用

由此我们可以发现,

InputStream

使用了装饰者模式,其中

InputStream

是被装饰者,

FilterInputStream

是装饰者,而

ByteArrayInputStream

等就类似于我们的锅底,

DataInputStream

等就类似于我们的菜品

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