1、ASMath.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface ASMath : NSObject
@property(nonatomic) double real;
@property(nonatomic) double imag;
-(id) initWithReal:(double)aReal imag:(double)aImag;
-(ASMath*) add:(ASMath*)aASMath;
@end
2、ASMath.m
#import "ASMath.h"
@implementation ASMath
-(id) initWithReal:(double)aReal imag:(double)aImag
{
if(self = [super init])
{
_real = aReal;
_imag = aImag;
}
return self;
}
-(ASMath*) add:(ASMath*)aASMath
{
ASMath* result = [[ASMath alloc] init];
result.real = self.real + aASMath.real;
result.imag = self.imag + aASMath.imag;
return [result autorelease];
}
@end
//self是实例方法的一个隐含参数,类似于C++和java的this
//self是指向当前对象的指针,它的值可以改变
//当一个方法调用类中的另一个方法时,self不可以省略,必须使用self指明消息的接受者
//super
//super是一个“编译器指示符”,它和self指向是相同的消息接收者,不同的是,super告诉编译器
//当向super发送消息时,要去父类的方法列表中查找对应的方法,而不是在本类里找
//super在编译之后就没有了,所以不可以改变super的值
3、main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "ASMath.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
ASMath *a = [[ASMath alloc] initWithReal:2 imag:4];
ASMath *b = [[ASMath alloc] initWithReal:3 imag:6];
ASMath *c = [a add:b];
NSLog(@"%g %-gi",c.real,c.imag);
[a release];
[b release];
[c release];
}
return 0;
}
打印结果
2014-12-19 15:52:55.529 test1[2625:100371] 5 10i