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android 颜色过渡动画效果,Android 动态渐变颜色,渐变动画,让渐变动起来

前言

最近一直想写个app,可是不知道想些啥,今天给大家分享一下 渐变动起来的效果

效果

android 颜色过渡动画效果,Android 动态渐变颜色,渐变动画,让渐变动起来

GIF.gif

因为gif图比较大,所有不够清晰,这里给大家讲解一下

文章最后的最终效果图

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GIF.gif

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image.png

最初的渐变色是这个颜色,由紫色变为蓝色,我们暂时分为这两块颜色,右边紫色会不断变浅变成粉红、橙黄、深蓝最后变回来。左边深蓝也会不断加深变成深蓝,深紫,深褐然后变回

给人的错觉就是右边移动到左边,移动的过程不断变色

其实我们仔细分析一下,他就是改变了起始端和末端的颜色

分析

上面就简单的分析了一下,现在来彻底分析一下怎么做

写出一个xml布局,然后自定义一个全屏的LinearLayout

onDraw加ValueAnimator 动态改变LinearGradient渐变色

是不是很简单?

实验一

xml

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical">

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical"/>

java

public class gradual extends View {

private int animatedValue;

private int colorEnd;

private int colorStart;

public gradual(Context context) {

super(context);

init();

}

public gradual(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

System.out.println(111);

init();

}

public void init() {

ValueAnimator animator=ValueAnimator.ofInt(0,255);

animator.setDuration(20000);

animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O)

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

animatedValue = (int) animation.getAnimatedValue();

colorStart = Color.rgb(255-animatedValue,animatedValue,255-animatedValue);

colorEnd = Color.rgb(animatedValue,animatedValue,255-animatedValue);

invalidate();

}

});

animator.start();

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

//获取View的宽高

int width = getWidth();

int height = getHeight();

Paint paint = new Paint();

LinearGradient backGradient = new LinearGradient(width, 0, 0, 0, new int[]{colorStart,colorEnd}, new float[]{0,1f}, Shader.TileMode.CLAMP);

paint.setShader(backGradient);

canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint);

}

}

发现并不行,虽然有些接近,但是并没有达到效果,程序大概就变了两种色调

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image.png

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image.png

显然是不对的,于是我们认认真真的有仔细观察了app上百遍,反复琢磨,我们知道他就是用的这种效果做到的,可是怎么也打不到理想的效果

恍惚间又发现他的渐变会变成三种最终色,即达到颜色的最大值(255)

深紫→深蓝

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image.png

然后变为 纯黄→纯红

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image.png

然后又变成 深蓝→深紫

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image.png

试验二

显然我们知道这些还是不够的,我们还需要透明的RGB代码值,所以就用到强大的ps

深紫(255,0,255)→深蓝(0,0,255)

纯黄(255,255,0)→纯红(255,0,0)

深蓝(0,0,255)→深紫(255,0,255)

组合起来就是,最右边

深紫(255,0,255)→纯黄(255,255,0)→深蓝(0,0,255)

最左边

深蓝(0,0,255)→纯红(255,0,0)→深紫(255,0,255)

这里可以一目了然的看出,如果渐变色再动态渐变分为了三个阶段,比如(255,0,255)到(255,255,0)到(0,0,255),一行代码肯定是写不出来的,所以我们可以把他们分为两半,来写代码就可以了

那分析出来,写代码就简单了

最右端第一段:深紫(255,0,255)→纯黄(255,255,0) 代码是 (255,animatedValue,255-animatedValue)

最左端第一段:深蓝(0,0,255)→纯红(255,0,0) 代码是 (animatedValue,0,255-animatedValue)

最右端第二段:纯黄(255,255,0)→深蓝(0,0,255) 代码是(255-animatedValue,255-animatedValue,animatedValue)

最左端第二段:纯红(255,0,0)→深紫(255,0,255) 代码是(255,0,animatedValue)

来个if判断

int zhong=255/2

.....

int zhong=255/2;

if (animatedValue

colorStart = Color.rgb(255, 2*animatedValue, 255 - 2*animatedValue);

colorEnd = Color.rgb(2*animatedValue, 0, 255 - 2*animatedValue);

}else if (animatedValue>zhong&&animatedValue<255){

colorStart = Color.rgb(255-animatedValue,255-animatedValue,animatedValue);

colorEnd = Color.rgb(255,0,animatedValue);

}

大功告成

贴一下全部源码

public class gradual extends View {

private int animatedValue;

private int colorEnd;

private int colorStart;

public gradual(Context context) {

super(context);

init();

}

public gradual(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

System.out.println(111);

init();

}

public void init() {

ValueAnimator animator=ValueAnimator.ofInt(0,255);

animator.setDuration(20000);

animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O)

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

animatedValue = (int) animation.getAnimatedValue();

int zhong=255/2;

if (animatedValue

colorStart = Color.rgb(255, 2*animatedValue, 255 - 2*animatedValue);

colorEnd = Color.rgb(2*animatedValue, 0, 255 - 2*animatedValue);

}else if (animatedValue>zhong&&animatedValue<255){

colorStart = Color.rgb(255-animatedValue,255-animatedValue,animatedValue);

colorEnd = Color.rgb(255,0,animatedValue);

}

});

}

invalidate();

}

});

animator.start();

}

public gradual(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

init();

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

//获取View的宽高

int width = getWidth();

int height = getHeight();

Paint paint = new Paint();

LinearGradient backGradient = new LinearGradient(width, 0, 0, 0, new int[]{colorStart,colorEnd}, new float[]{0,1f}, Shader.TileMode.CLAMP);

paint.setShader(backGradient);

canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint);

}

}

关于后续

其实做到上面只会执行一次,如果我们想要的效果是不断循环,可以这样做

1.最后效果变回当初的效果,方便循环

最右边

深紫(255,0,255)→纯黄(255,255,0)→深蓝(0,0,255)→深紫(255,0,255)

最左边

深蓝(0,0,255)→纯红(255,0,0)→深紫(255,0,255)→深蓝(0,0,255)

所对应的代码分别是

(animatedValue1,0,255)

(255-animatedValue1,0,255)

最终源码,然后在主activity添加个定时间不断循环就可以了

public class gradual extends View {

private int animatedValue;

private int colorEnd;

private int colorStart;

private int animatedValue1;

public gradual(Context context) {

super(context);

init();

System.out.println(111);

requestLayout();

}

public gradual(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

init();

System.out.println(222);

requestLayout();

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

init();

}

public void init() {

postInvalidate();

ValueAnimator animator=ValueAnimator.ofInt(0,255);

animator.setDuration(10000);

animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.O)

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

animatedValue = (int) animation.getAnimatedValue();

if (animatedValue<255) {

colorStart = Color.rgb(255, animatedValue, 255 - animatedValue);

colorEnd = Color.rgb(animatedValue, 0, 255 - animatedValue);

}else if (animatedValue==255){

ValueAnimator animator1=ValueAnimator.ofInt(0,255);

animator1.setDuration(2500);

animator1.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

animatedValue1 = (int) animation.getAnimatedValue();

colorStart = Color.rgb(255- animatedValue1,255- animatedValue1, animatedValue1);

colorEnd = Color.rgb(255,0, animatedValue1);

if (animatedValue1==255){

ValueAnimator animator2=ValueAnimator.ofInt(0,255);

animator2.setDuration(2500);

animator2.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

int animatedValue2 = (int) animation.getAnimatedValue();

colorStart = Color.rgb(animatedValue2,0,255);

colorEnd = Color.rgb(255-animatedValue2,0,255);

invalidate();

}

});

animator2.start();

}

invalidate();

}

});

animator1.start();

}

invalidate();

}

});

animator.start();

}

public gradual(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

init();

System.out.println(333);

requestLayout();

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

//获取View的宽高

int width = getWidth();

int height = getHeight();

Paint paint = new Paint();

LinearGradient backGradient = new LinearGradient(width, 0, 0, 0, new int[]{colorStart,colorEnd}, new float[]{0,1f}, Shader.TileMode.CLAMP);

paint.setShader(backGradient);

canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint);

}

}

当然,这些你还可以在优化一下子

MainActivity

final Handler handler=new Handler();

handler.postDelayed(new Runnable() {

@Override

public void run() {

gradual=findViewById(R.id.gradual);

gradual.requestLayout();

gradual.invalidate();

handler.postDelayed(this,15000);

}

},15000);