1.多媒体技术基本概念
## 1.1音频相关概念##
声音的带宽
人耳、乐器:20Hz~20KHz
说话:300~3400Hz
采样
采样频率:采样频率应为声音最高频率的2倍
采样精度
计算机数字音乐合成技术
FM:频率调制技术,是最有效的合成技术之一
Wave Table:波形合成技术,是真实的音乐合成技术,合成的音质更好
1.2图像相关概念
亮度:图像的明亮程度
饱和度:色彩的鲜艳程度
色调:色彩偏移(颜色偏红等)
彩色空间
RGB(光的三原色)
YUV(电视、兼容黑白)
CMY(CMYK、印刷三原色:艳青,洋红,黄色)
HSV(HSB、艺术家空间)
1.3媒体的种类
**感觉媒体:**指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。如:声音、图形、图像、动画等。
**表示媒体:**指为了加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体,常见的有各种编码方式。如:文本编码、图像编码和声音编码等。
显示媒体(表现媒体):表现和获取信息的物理设备。如输入显示媒体键盘、鼠标和麦克风等;输出显示媒体,显示器、打印机和音响等。
**存储媒体:**存储数据的物理设备,如磁盘、光盘和内存等。
**传输媒体:**传输数据的物理载体,如电缆、光缆和交换设备等。
2.相关计算问题
2.1图像容量计算
已知像素和位数:每个像素为16位,图像为640480像素,求容量:
640 × 480 × 16 ÷ 8 = 614400 B 640×480×16÷8=614400B 640×480×16÷8=614400B
已知像素和色数:图像为640480像素,256色的图像,求容量:
640 × 480 × l o g 2 ( 256 ) ÷ 8 = 614400 B 640×480×log_2(256)÷8=614400B 640×480×log2(256)÷8=614400B
例:某数码相机内置128MB的存储空间,开设分辨率设定为16001200像素,颜色深度为24位,若不采用压缩技术,使用内部存储器最多可以存储多少张照片?
每张照片容量:16001200*24/8=5760000B
转换为MB:5760000/1024/1024=5.493MB
可以存储128/5.493=23.3
所以最多可以存储23张照片
2.2音频容量计算
采 样 频 率 ( H z ) × 量 化 位 数 ( 采 样 位 数 ) × 声 道 数 ÷ 8 采样频率(Hz)×量化位数(采样位数)×声道数÷8 采样频率(Hz)×量化位数(采样位数)×声道数÷8
例:CD声音采样频率为44.1KHz,样本精度为16bit,双声道立体声,呢么未经压缩的数据传输率为多少?
44.1K162=1411.2Kb/s = 88.2KB/s
2.3视频容量计算
每 帧 图 像 容 量 ( B y t e ) × 每 秒 帧 数 × 时 间 + 音 频 容 量 × 时 间 每帧图像容量(Byte)×每秒帧数×时间+音频容量×时间 每帧图像容量(Byte)×每秒帧数×时间+音频容量×时间
例:若视频图像每帧的数据量为6.4MB,帧率为30帧/秒,显示10秒的视频信息,其数据量为:6.43010=1920MB
注意单位区别:
b表示bit,B表示Byte。1Byte=8bit
k表示1000,K表示1024。采样传输用k,存储用K
3.常见多媒体标准
4.数据压缩技术
数据可以压缩的前提:数据存在冗余
空间冗余:一张照片中的白墙和黑板
时间冗余:视频中的静止区域
视觉冗余:24位颜色深度中人眼能够识别的很少
信息熵冗余:通过合理的信息编码来降低冗余
结构冗余:每个瓷砖的文理相同
知识冗余:可以通过知识分析得到的信息