今天下午,用了一下午做了个简单的飞行棋项目,主要功能都实现了,如,移动,关卡,胜利等。
实现思路:
一,几个全局变量,一个是玩家坐标,一个是玩家名字,再一个是地图坐标,主要是地图坐标,地图用一个一维数组不同的数字代表不同的关卡,这里我们地图一个100格,有五种不同关卡。
二,地图的绘制,地图的绘制直接用的输出语句输出,是个“2”字形的地图,每次玩家坐标移动,地图就刷新一次,所以,把地图的绘制我们写成一个方法。
三,最主要的核心,玩法的实现,比如,遇到幸运轮盘关卡,玩家可以选择与另一位玩家交换位置或轰炸对方是对方推后几格,遇到时空隧道关卡,直接前进几格,主要就是玩法代码的实现。还有一些逻辑的判断,比如玩家的坐标最小为0,最大为99,玩家姓名不能为空和相同等。
下面,上截图:
![](https://img.laitimes.com/img/9ZDMuAjOiMmIsIjOiQnIsICO0MTN0MzM1EDMzQDM4EDMy8CX0Vmbu4GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.jpg)
主要功能都已实现,代码量在300行左右,简化一下,去掉注释与空格部分大概不到两百行代码。
做这个主要是方法的练习。
如果感兴趣的话,可以在我这里下载。
附上下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_37561761/10383951