文章目录
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- 静态变量
- 静态方法
- 静态代码块
- 执行顺序
静态变量
- 类加载时被加载到到方法区
- 有默认值
- 先于对象出现,所以习惯上用
调用类名.静态变量名
- 所有(同一个类的)对象共享同一个静态变量,所以修改静态变量时需要三思,使用
是定义常量的常用手段(**高手可无视:**可以使用public static final 变量类型 常量名
调用静态变量)对象名.静态变量名
- 静态变量只能定义在类中,不能定义在其他任何代码块中(没有c++中全局的说法)
静态方法
- 类加载时被加载到到方法区
- 在方法区只存储不执行
- 方法被调用时,被加载到栈中执行
- 先于对象出现,所以习惯上用
调用且不能调用非静态方法(对象的方法)类名.静态方法名
- 可以被继承和重载,可以被重写,但是按照具体接收类的的名字执行对于的静态方法(如
)Class B etnesds A A b = new B(); 不管B中是否重写A中的静态方法,b.静态方法只会调用类A中的静态方法
静态代码块
- 用static{}包起来放在类中,在类加载的时候会调用一次,此后不在会被调用
执行顺序
- 在同一个类中,常量(
)会在其余的静态代码(静态变量的声明、赋值,静态代码块)之前就完成声明和赋值,其余的静态代码(静态变量的声明、赋值,静态代码块)会自上而下执行,也就是说静态代码块只能能调用在它之前声明的静态变量,不能调用在它之后声明的静态变量。public static final
- 在继承关系中先执行父类的静态代码,然后执行子类的静态代码,而且这些操作都会在类加载的时候就完成。
- 而静态方法则会等到被调用的时候,才会被加载到栈中执行。
- 详情可以参考类加载的过程