Unity中读取外部文件.txt的方法
方法一:
public double ReadDataA(string streamingAPath)
//(名字自己定义)方法来读取,传入的是文件路径,我这里需要返回A的值,所以y用的double类型函数
{
streamingAPath = @"Assets\streamingAssets\A.txt";//文件A的路径
string info = File.ReadAllText(streamingAPath);//获取文件的内容
bool isExistl = File.Exists(streamingAPath); { }
A = Convert.ToDouble(info);//转换成double,并返回A
return A;
}
方法二:
public double ReadDataA(string streamingAPath)
{
bool isExistl = File.Exists(streamingAPath);//判断文件是否存在
reader = new StreamReader(Application.streamingAssetsPath + streamingA);
string s = reader.ReadLine();//读取文件的内容
reader.Dispose();
reader.Close();
A = Convert.ToDouble(info);//转换成double,并返回A
return A;
}