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Unity中读取外部文件.txt的方法

Unity中读取外部文件.txt的方法

方法一:

public double ReadDataA(string streamingAPath)
//(名字自己定义)方法来读取,传入的是文件路径,我这里需要返回A的值,所以y用的double类型函数
	{
		streamingAPath = @"Assets\streamingAssets\A.txt";//文件A的路径
		string info = File.ReadAllText(streamingAPath);//获取文件的内容
		bool isExistl = File.Exists(streamingAPath); { }
		A = Convert.ToDouble(info);//转换成double,并返回A
		return A;
	}
           

方法二:

public double ReadDataA(string streamingAPath)
	{

		bool isExistl = File.Exists(streamingAPath);//判断文件是否存在
		reader = new StreamReader(Application.streamingAssetsPath + streamingA);
		string s = reader.ReadLine();//读取文件的内容
		reader.Dispose();
		reader.Close();
		A = Convert.ToDouble(info);//转换成double,并返回A
		return A;
	}