为什么需要原型模式
在软件系统中,经常面临着某些结构复杂的对象的创建工作;由于需求变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随需求改变而改变?
原型模式与工厂模式区别:
原型与工厂都是解决绕开new,来避免对象创建(new)过程 中所导致的紧耦合(依赖具体类),原型模式的特点在于对象的结构复杂。
什么是原型模式:
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝(深拷贝)这些原型来创建新的对象。
类图:
实例:
//抽象类
class ISplitter{
public:
virtual void split()=0;
virtual ISplitter* clone()=0; //通过克隆自己来创建对象
virtual ~ISplitter(){}
};
//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
public:
BinarySplitter()//自己实现深拷贝构造函数
{
}
virtual ISplitter* clone(){
return new BinarySplitter(*this);//通过拷贝构造函数深克隆
}
private:
//
};
class TxtSplitter: public ISplitter{
public:
//自己实现深拷贝构造函数
virtual ISplitter* clone(){
return new TxtSplitter(*this);
}
};
class PictureSplitter: public ISplitter{
public:
//自己实现深拷贝构造函数
virtual ISplitter* clone(){
return new PictureSplitter(*this);
}
};
class VideoSplitter: public ISplitter{
public:
//自己实现深拷贝构造函数
virtual ISplitter* clone(){
return new VideoSplitter(*this);
}
};
//客户程序-具体使用
class MainForm : public Form
{
ISplitter* prototype;//原型对象
public:
MainForm(ISplitter* prototype){
this->prototype=prototype;//这里必须通过赋值使用
}
void Button1_Click(){
ISplitter * splitter=//每一次buttonclick后都是创建了一个新的对象
prototype->clone(); //克隆原型
splitter->split();
}
};
实例代码:https://blog.csdn.net/qq_29542611/article/details/79521841