- iPhonePackager 工具
- 概述
- 命令行接口
- Unreal iOS配置向导
- 访问Unreal iOS配置向导
- 从编辑器中启动
- 从开始菜单启动
- 从UFE中启动
- 配置向导界面
- New User(新用户) 标签
- Already a Registered iOS Developer(已经注册为iOS开发者) 标签
- Advanced Tools(高级工具)标签
- Tool(工具)窗口
- Generate Certificate Request(生成证书请求)窗口
- Customize Info.plist(自定义Info.plist)窗口
- Signing Tool(签署工具)
- Re-Signing Tool(重新签署工具)
- Provisions and Certs(服务提供和证书)
- Deployment Tools(部署工具)
- 访问Unreal iOS配置向导
概述
iPhonePackager工具用于打包UE3应用程序,以便使它在iOS硬件设备上运行。它也处理相关文件的配置和安装,比如签署证书和mobile provisions(移动设备服务提供)以及部署应用程序到连接的设备上。
命令行接口
可以在不添加任何参数的情况下在命令行中启动工具,它将呈现为图形化的应用程序,或者通过具有使用以下格式的参数的命令行来启用工具:
- iPhonePackager Command GameName Configuration [ switches ] [ RPCCommand ]
- 其中:
- Command - 工具的首要模式。
- GameName - 正在打包的游戏的目录名称(比如,UDKGame)。
- Configuration - 正在打包的游戏的编译配置 (比如,调试、发布、发行)。
- [ switches ] - 以空格作为分割的可选的开关参数,这些参数控制打包过程的各个方面(每个开关以 -开头)。
- [ RPCCommand ] - 用于某些命令的一个可选参数(特别是 rpc和部署)。
Command(命令):
- packageapp - 收集并传送文件打包到一个远程Mac上,并生成一个应用程序目录,但是它不会创建IPA或者把文件复制回到PC上。这个模式要求在远程Mac机器上安装RPCUtility,它的设计是为了和XCode协同使用以便在Mac上进行进一步的调试。
- repackageipa - 收集文件并打包到一个IPA中,但是这个过程是在本地的PC上执行的。这个模式要求具有一个由先前的packageipa命令生成的一个存根文件。该命令可以和-sign结合使用来编码签名应用程序。
- packageipa - 收集并传送文件将其打包到一个远程 Mac上,并生成一个传送回来的IPA。需要在远程Mac机器上安装RPCUtility。该命令可以和-createstub结合是用来制作一个存根,以便稍后将该存根和repackageipa结合使用(packageipa -createstub针对iPhone平台编译UE3.sln所使用的默认模式)。
- install(安装) - 部署先前创建的IPA到本地机器连接的所有iOS设备中。要求安装iTunes。IPA或者基于 <GameName> 和 <Configuration>自动选择,或者如果传入命令行作为额外的参数它则使用精确的文件名称。(比如, "iPhonePackager deploy UDKGame Release C:\foo.ipa"将会安装C:\foo.ipa而不是<installpath>\Binaries\IPhone\Release-iphoneos\UDKGame\UDKGame.ipa)。
- resigntool - 直接启动重新签署工具。
- certrequest - 直接启动证书要求生成器工具。
- gui - 弹出配置向导 / 工具列表。请参照Unreal iOS配置向导页面。
可选开关:
- -interactive - 当将该开关和 -sign 协同使用时,如果没有满足所有的3个配置标准那么将会出现配置向导。
- Mobile provision(移动设备服务提供)位于 <InstallPath>\<GameName>\Build\IPhone目录中。
- 匹配安装的签署证书。
-
PList覆盖位于 <InstallPath>\<GameName>\Build\IPhone\<GameName>Overrides.plist中
。 配置向导提供了一种优化的方式来提供这些文件,或者生成CSR请求来从Apple获得服务提供和证书。
- -verbose
- 启用更详细的输出,列出要打包的每个单独的文件等...
- -network
- 用于指出打包的IPA,将用于和网络文件加载协同使用(和 -distribution 不兼容)。
- -compress=best
- -compress=fast
- -compress=none
- 控制当创建IPA时针对压缩所做出的努力得多少。在开发过程中, -compress=none 会产生最快的迭代时间,从而节约在PC上的压缩时间和在iOS设备上的解压时间。当准备提交到App Store时,请使用 -compress=best 来获得更好的提交大小。
- -distribution
- 当设计要发布到App store的版本时使用该项。控制签署身份的选择和输出的IPA (Distro_GameName.ipa)名称。
- -sign
- 当载PC上打包的过程中执行代码签名。当在远程Mac上进行打包时,将总是执行代码签名。
- -strip
- 控制是否剥离可执行文件的符号。仅当在Mac上进行远程打包操作时需要注意这个问题。
- -createstub
- 控制Mac上的远程打包操作是否要打包所有内容或者仅打包必要内容和PC上返回的 .ipa的名称(.ipa or .stub)。这个选项和 -distribution 不兼容。
Unreal iOS配置向导
Unreal iOS配置向导是iPhonePackager工具的图形化界面。它使您可以访问iPhonePackager的所有功能,比如在非常直观的可视化界面中打包您的应用程序、使用apple开发者认证签署您的应用程序,并把那个包部署到您的iOS设备上。
访问Unreal iOS配置向导
Unreal iOS配置向导可以从编辑器中、开始菜单中或者从Unreal Frontend中启动。
![](https://img.laitimes.com/img/9ZDMuAjOiMmIsIjOiQnIsIyZwpmLkJXY6l2Vu9Wa0Fmc1dWam52bDN1TpxWYlJnbV9CXyV2Zht2YhBVZu9GaQl2LcNHbv9GVvw1UPl2LcNXby9mZ0FGbQ9CXzV2Zh1Wavw1MlV3LcV2ZhJ3b0NXLzN2bk9CXt92YuUmbpdmblxWYlJnb15ibkV3Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.jpg)
当您第一次将其部署到您的iOS设备上时它将自动启动,之后如果您想改变它内部的数据您将需要手动地启动它。
从编辑器中启动
如果已经进行了配置iOS provisioning (iOS服务提供)的步骤,那么当您点击工具条中的 Start this Level on iPhone(在iPhone中启动这个关卡) 时将会启动Unreal iOS配置向导。
首先会出现几个控制台窗口,然后会出现配置向导。
从开始菜单启动
任何时候都可以通过使用Windows的开始菜单中的快捷方式启动Unreal iOS配置向导。该快捷方式位于
Unreal Development Kit > [您的UDK版本] > Tools(工具)
的下面。
点击这个快捷方式将会打开配置工具,允许您从头开始配置您的 iOS provisioning(iOS服务提供)或者在开发过程中必要的时候更新该iOS provisioning。
从UFE中启动
Unreal iOS配置向导可以通过直接点击
按钮来从Unreal Frontend 应用程序中直接启动。
点击这个按钮将打开配置工具,这允许您从头配置您的iOS provisioning或者在开发过程中在必要的时候更新它。
配置向导界面
Unreal iOS配置向导界面包括一些选卡,每个选卡包含着provisioning(服务提供)和部署过程的各个部分的特定功能。
界面还包括两个总是有效的按钮:
按钮 | 描述 |
---|---|
| 关闭配置向导,如果正在进行打包则终止打包过程。 |
| 关闭配置向导,如果打包过程正在继续则继续打包。 |
以下介绍了配置向导的选卡。
New User(新用户) 标签
New User(新用户) 包含了以前没有开发过iOS应用程序的开发人员所需要的工具。
按钮 | 描述 |
---|---|
| 打开Generate Certificate Request Window(生成证书请求窗口)。 |
| 从Apple的开发者网站下载一个provisioning profile。 |
| 导入开发证书和从Apple的开发者网站下载的密钥对。 |
| 打开 Edit Info.plist Window。 |
Already a Registered iOS Developer(已经注册为iOS开发者) 标签
Already a Registered iOS Developer(已经注册为iOS开发者) 标签包含了以前开发过iOS应用程序的开发人员的工具,他们或者使用Unreal或者通过其他方法已经有了一个开发证书和provisioning profile(服务提供概述)。
按钮 | 描述 |
---|---|
| 从Apple的开发者网站下载一个provisioning profile。 |
| 导入先前从Apple的开发者网站下载的开发证书和密钥对,或者导入从Keychain Access导出的 a .p12文件。 |
| 打开 Edit Info.plist Window。 |
Advanced Tools(高级工具)标签
Advanced Tools(高级工具) 标签包含了用于签署、安装及部署IPA的工具。
按钮 | 描述 |
---|---|
| 安装打包的游戏(IPA)到所有连接的iOS设备上。 |
| 打开Signing Tool(签署工具)的Re-signing Tool(重新签署工具)选卡 。 |
| 打开Signing Tool(签署工具)的Provisions and Certs(服务提供和证书)选卡。 |
| 打开Signing Tool(签署工具)的Deployment Tools(部署工具)选卡。 |
Tool(工具)窗口
Generate Certificate Request(生成证书请求)窗口
Generate Certificate Request(生成证书请求) 生成用于签署iOS应用程序的键值对和用于在Apple的开发者网站上生成证书的证书请求。
步骤 | 描述 |
---|---|
Email Address(邮件地址) | 和您的Apple iOS Developer账号相关的邮箱。 |
Common Name(一般名称) | 和证书相关的名称。 |
|
|
| 生成要上传到Apple的开发者网站用于创建开发证书的证书请求文件 (.csr) 。 |
Customize Info.plist(自定义Info.plist)窗口
Customize Info.plist 用于编辑Info.plist文件的内容。
*域 | 描述* |
---|---|
Bundle Display Name(包显示名称) | 这是显示在iOS设备上的名称,显示在主屏幕上的应用程序图标的正下方。您要确保这是个简洁的名称,以便它适合已分配的空间,不会被剪切掉。(示例: ) |
Bundle Name(包名称) | 用于标识应用程序的简略名称。这个名称应该小于16个字符。(示例: ) |
Bundle Identifier(包标识符) | 这个标识符应该和先前在Apple的开发者网站上创建的 App ID的包标识符相匹配。(示例: ) |
按钮 | 描述 |
---|---|
| 打开一个文件浏览器显示 Info.plist文件,以便可以打开它并进行手动地编辑。 |
| 把上面域中的信息保存到 Info.plist文件中。 |
Signing Tool(签署工具)
签署工具是一组标签,每个标签具有特定的功能。这些标签及其功能的解释如下所示。
RE-SIGNING TOOL(重新签署工具)
重新签署工具 标签提供了快速并方便地修改 provisioning profile(服务提供概要)、证书或特定打包名称的Info.plist(IPA文件)的功能。
Input IPA(输入IPA)
- 设置要重新签署的输入打包的游戏文件。
选择Mobile Provision(移动设备服务提供)
- Use existing embedded.mobileprovision(使用现有的嵌入的mobileprovision) - 不修改和IPA相关联的provision profile。
- Specify mobile provision file(指定mobile provision文件) - 设置用于替换当前provision profile的文件。
Choose Signing Certificate(选择签名证书)
- Search for a matching certificate(搜索匹配的证书) - 搜索已经和签署IPA的证书相匹配的安装证书,并使用它来重新签署IPA。
- Specify an explicit certificate(指定一个明确的证书) - 设置用于替换当前证书的证书。
调整Info.plist
- Leave Info.plist unchanged(保持 Info.plist不变) - 不对IPA的当前Info.plist执行修改。
- Common Modifications(一般修改) -允许替换 Info.plist的非常通用的方面的信息。
- CFBundleDisplayName - 设置替换当前的‘bundle display name(包显示名称)’所使用的字符串。
- CFBundleIdentifier - 设置替换当前包标识符所使用的字符串。
- Full Editing - 允许导入IPA的 Info.plist,手动地进行编辑及重新导入。 | 按钮 | 描述 | | --- | --- | | |把IPA的当前 Info.plist导出到一个文件中,以便可以手动地编辑它。| |
UE3 iPhonePackager 工具 |导入一个 Info.plist文件来替换IPA的当前Info.plist 。|UE3 iPhonePackager 工具
Output Settings(输出设置)
- Compress Modified files(压缩修改的文件)? - 如果选中该项,将会压缩修改的文件。
按钮 | 描述 |
---|---|
| 使用输入IPA重新签署IPA并执行特定的调整。 |
PROVISIONS AND CERTS(服务提供和证书)
Provisions and Certs 选卡显示了当前安装的provisioning profiles(服务提供概述)和证书,并且可以导入额外的 provisioning profiles和证书。
按钮 | 描述 |
---|---|
| 重新刷新 Installed Provisions(安装的服务提供) 列表。新安装的provisions(服务提供)和证书将不会显示,直到刷新列表为止。 |
| 导入并安装一个新的证书。 |
| 导入并安装一个新的provisioning profile。 |
DEPLOYMENT TOOLS(部署工具)
按钮 | 描述 |
---|---|
| 重新扫描连接的iOS设备并重新填充 Connected Devfices 列表。 |
| 安装IPA到所有连接的设备上。如果应用程序正在设备上运行,那么安装完成时它将会被终止。但是,如果设备是空闲的(没有运行3D应用程序等),那么安装速度进行的将更快。 |
| 从所有连接的设备上卸载IPA。 |
| 这个命令把Documents目录中的所有文件备份到[安装路径]\[GameName]\iOS_Backups\[DeviceName]目录中,这里的
|
| 判断输入的设备ID是否和IPA相关联。 |
| 判断输入的设备ID是否和mobile provision相关联。 |
如何通过IPP工具从iPhone获得文件:
- 打开
中的 IPP.exe/binaries/iPhone/
- 在配置工具选项卡中,选择该设备并点击 Backup Documents(备份文档)
- 浏览至您在设备上使用的 IPA。例如,如果您已经烘焙了 Release UDKGame,那么 IPA 为:
。\Binaries\IPhone\Release-iphoneos\UDKGame\UDKGame.ipa
- 文件将会被保存到
\UnrealEngine3\UDKGame\iOS_Backups\\
- 然后您可以通过相关的应用程序打开任意分析文件,例如,GameplayProfiler.exe。
- iPhonePackager 工具
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- 从编辑器中启动
- 从开始菜单启动
- 从UFE中启动
- 配置向导界面
- New User(新用户) 标签
- Already a Registered iOS Developer(已经注册为iOS开发者) 标签
- Advanced Tools(高级工具)标签
- Tool(工具)窗口
- Generate Certificate Request(生成证书请求)窗口
- Customize Info.plist(自定义Info.plist)窗口
- Signing Tool(签署工具)
- Re-Signing Tool(重新签署工具)
- Provisions and Certs(服务提供和证书)
- Deployment Tools(部署工具)
- 访问Unreal iOS配置向导
概述
iPhonePackager工具用于打包UE3应用程序,以便使它在iOS硬件设备上运行。它也处理相关文件的配置和安装,比如签署证书和mobile provisions(移动设备服务提供)以及部署应用程序到连接的设备上。
命令行接口
可以在不添加任何参数的情况下在命令行中启动工具,它将呈现为图形化的应用程序,或者通过具有使用以下格式的参数的命令行来启用工具:
- iPhonePackager Command GameName Configuration [ switches ] [ RPCCommand ]
- 其中:
- Command - 工具的首要模式。
- GameName - 正在打包的游戏的目录名称(比如,UDKGame)。
- Configuration - 正在打包的游戏的编译配置 (比如,调试、发布、发行)。
- [ switches ] - 以空格作为分割的可选的开关参数,这些参数控制打包过程的各个方面(每个开关以 -开头)。
- [ RPCCommand ] - 用于某些命令的一个可选参数(特别是 rpc和部署)。
Command(命令):
- packageapp - 收集并传送文件打包到一个远程Mac上,并生成一个应用程序目录,但是它不会创建IPA或者把文件复制回到PC上。这个模式要求在远程Mac机器上安装RPCUtility,它的设计是为了和XCode协同使用以便在Mac上进行进一步的调试。
- repackageipa - 收集文件并打包到一个IPA中,但是这个过程是在本地的PC上执行的。这个模式要求具有一个由先前的packageipa命令生成的一个存根文件。该命令可以和-sign结合使用来编码签名应用程序。
- packageipa - 收集并传送文件将其打包到一个远程 Mac上,并生成一个传送回来的IPA。需要在远程Mac机器上安装RPCUtility。该命令可以和-createstub结合是用来制作一个存根,以便稍后将该存根和repackageipa结合使用(packageipa -createstub针对iPhone平台编译UE3.sln所使用的默认模式)。
- install(安装) - 部署先前创建的IPA到本地机器连接的所有iOS设备中。要求安装iTunes。IPA或者基于 <GameName> 和 <Configuration>自动选择,或者如果传入命令行作为额外的参数它则使用精确的文件名称。(比如, "iPhonePackager deploy UDKGame Release C:\foo.ipa"将会安装C:\foo.ipa而不是<installpath>\Binaries\IPhone\Release-iphoneos\UDKGame\UDKGame.ipa)。
- resigntool - 直接启动重新签署工具。
- certrequest - 直接启动证书要求生成器工具。
- gui - 弹出配置向导 / 工具列表。请参照Unreal iOS配置向导页面。
可选开关:
- -interactive - 当将该开关和 -sign 协同使用时,如果没有满足所有的3个配置标准那么将会出现配置向导。
- Mobile provision(移动设备服务提供)位于 <InstallPath>\<GameName>\Build\IPhone目录中。
- 匹配安装的签署证书。
-
PList覆盖位于 <InstallPath>\<GameName>\Build\IPhone\<GameName>Overrides.plist中
。 配置向导提供了一种优化的方式来提供这些文件,或者生成CSR请求来从Apple获得服务提供和证书。
- -verbose
- 启用更详细的输出,列出要打包的每个单独的文件等...
- -network
- 用于指出打包的IPA,将用于和网络文件加载协同使用(和 -distribution 不兼容)。
- -compress=best
- -compress=fast
- -compress=none
- 控制当创建IPA时针对压缩所做出的努力得多少。在开发过程中, -compress=none 会产生最快的迭代时间,从而节约在PC上的压缩时间和在iOS设备上的解压时间。当准备提交到App Store时,请使用 -compress=best 来获得更好的提交大小。
- -distribution
- 当设计要发布到App store的版本时使用该项。控制签署身份的选择和输出的IPA (Distro_GameName.ipa)名称。
- -sign
- 当载PC上打包的过程中执行代码签名。当在远程Mac上进行打包时,将总是执行代码签名。
- -strip
- 控制是否剥离可执行文件的符号。仅当在Mac上进行远程打包操作时需要注意这个问题。
- -createstub
- 控制Mac上的远程打包操作是否要打包所有内容或者仅打包必要内容和PC上返回的 .ipa的名称(.ipa or .stub)。这个选项和 -distribution 不兼容。
Unreal iOS配置向导
Unreal iOS配置向导是iPhonePackager工具的图形化界面。它使您可以访问iPhonePackager的所有功能,比如在非常直观的可视化界面中打包您的应用程序、使用apple开发者认证签署您的应用程序,并把那个包部署到您的iOS设备上。
访问Unreal iOS配置向导
Unreal iOS配置向导可以从编辑器中、开始菜单中或者从Unreal Frontend中启动。
![](https://img.laitimes.com/img/9ZDMuAjOiMmIsIjOiQnIsIyZwpmLkJXY6l2Vu9Wa0Fmc1dWam52bDN1TpxWYlJnbV9CXyV2Zht2YhBVZu9GaQl2LcNHbv9GVvw1UPl2LcNXby9mZ0FGbQ9CXzV2Zh1Wavw1MlV3LcV2ZhJ3b0NXLzN2bk9CXt92YuUmbpdmblxWYlJnb15ibkV3Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.jpg)
当您第一次将其部署到您的iOS设备上时它将自动启动,之后如果您想改变它内部的数据您将需要手动地启动它。
从编辑器中启动
如果已经进行了配置iOS provisioning (iOS服务提供)的步骤,那么当您点击工具条中的 Start this Level on iPhone(在iPhone中启动这个关卡) 时将会启动Unreal iOS配置向导。
首先会出现几个控制台窗口,然后会出现配置向导。
从开始菜单启动
任何时候都可以通过使用Windows的开始菜单中的快捷方式启动Unreal iOS配置向导。该快捷方式位于
Unreal Development Kit > [您的UDK版本] > Tools(工具)
的下面。
点击这个快捷方式将会打开配置工具,允许您从头开始配置您的 iOS provisioning(iOS服务提供)或者在开发过程中必要的时候更新该iOS provisioning。
从UFE中启动
Unreal iOS配置向导可以通过直接点击
按钮来从Unreal Frontend 应用程序中直接启动。
点击这个按钮将打开配置工具,这允许您从头配置您的iOS provisioning或者在开发过程中在必要的时候更新它。
配置向导界面
Unreal iOS配置向导界面包括一些选卡,每个选卡包含着provisioning(服务提供)和部署过程的各个部分的特定功能。
界面还包括两个总是有效的按钮:
按钮 | 描述 |
---|---|
| 关闭配置向导,如果正在进行打包则终止打包过程。 |
| 关闭配置向导,如果打包过程正在继续则继续打包。 |
以下介绍了配置向导的选卡。
New User(新用户) 标签
New User(新用户) 包含了以前没有开发过iOS应用程序的开发人员所需要的工具。
按钮 | 描述 |
---|---|
| 打开Generate Certificate Request Window(生成证书请求窗口)。 |
| 从Apple的开发者网站下载一个provisioning profile。 |
| 导入开发证书和从Apple的开发者网站下载的密钥对。 |
| 打开 Edit Info.plist Window。 |
Already a Registered iOS Developer(已经注册为iOS开发者) 标签
Already a Registered iOS Developer(已经注册为iOS开发者) 标签包含了以前开发过iOS应用程序的开发人员的工具,他们或者使用Unreal或者通过其他方法已经有了一个开发证书和provisioning profile(服务提供概述)。
按钮 | 描述 |
---|---|
| 从Apple的开发者网站下载一个provisioning profile。 |
| 导入先前从Apple的开发者网站下载的开发证书和密钥对,或者导入从Keychain Access导出的 a .p12文件。 |
| 打开 Edit Info.plist Window。 |
Advanced Tools(高级工具)标签
Advanced Tools(高级工具) 标签包含了用于签署、安装及部署IPA的工具。
按钮 | 描述 |
---|---|
| 安装打包的游戏(IPA)到所有连接的iOS设备上。 |
| 打开Signing Tool(签署工具)的Re-signing Tool(重新签署工具)选卡 。 |
| 打开Signing Tool(签署工具)的Provisions and Certs(服务提供和证书)选卡。 |
| 打开Signing Tool(签署工具)的Deployment Tools(部署工具)选卡。 |
Tool(工具)窗口
Generate Certificate Request(生成证书请求)窗口
Generate Certificate Request(生成证书请求) 生成用于签署iOS应用程序的键值对和用于在Apple的开发者网站上生成证书的证书请求。
步骤 | 描述 |
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Email Address(邮件地址) | 和您的Apple iOS Developer账号相关的邮箱。 |
Common Name(一般名称) | 和证书相关的名称。 |
|
|
| 生成要上传到Apple的开发者网站用于创建开发证书的证书请求文件 (.csr) 。 |
Customize Info.plist(自定义Info.plist)窗口
Customize Info.plist 用于编辑Info.plist文件的内容。
*域 | 描述* |
---|---|
Bundle Display Name(包显示名称) | 这是显示在iOS设备上的名称,显示在主屏幕上的应用程序图标的正下方。您要确保这是个简洁的名称,以便它适合已分配的空间,不会被剪切掉。(示例: ) |
Bundle Name(包名称) | 用于标识应用程序的简略名称。这个名称应该小于16个字符。(示例: ) |
Bundle Identifier(包标识符) | 这个标识符应该和先前在Apple的开发者网站上创建的 App ID的包标识符相匹配。(示例: ) |
按钮 | 描述 |
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| 打开一个文件浏览器显示 Info.plist文件,以便可以打开它并进行手动地编辑。 |
| 把上面域中的信息保存到 Info.plist文件中。 |
Signing Tool(签署工具)
签署工具是一组标签,每个标签具有特定的功能。这些标签及其功能的解释如下所示。
RE-SIGNING TOOL(重新签署工具)
重新签署工具 标签提供了快速并方便地修改 provisioning profile(服务提供概要)、证书或特定打包名称的Info.plist(IPA文件)的功能。
Input IPA(输入IPA)
- 设置要重新签署的输入打包的游戏文件。
选择Mobile Provision(移动设备服务提供)
- Use existing embedded.mobileprovision(使用现有的嵌入的mobileprovision) - 不修改和IPA相关联的provision profile。
- Specify mobile provision file(指定mobile provision文件) - 设置用于替换当前provision profile的文件。
Choose Signing Certificate(选择签名证书)
- Search for a matching certificate(搜索匹配的证书) - 搜索已经和签署IPA的证书相匹配的安装证书,并使用它来重新签署IPA。
- Specify an explicit certificate(指定一个明确的证书) - 设置用于替换当前证书的证书。
调整Info.plist
- Leave Info.plist unchanged(保持 Info.plist不变) - 不对IPA的当前Info.plist执行修改。
- Common Modifications(一般修改) -允许替换 Info.plist的非常通用的方面的信息。
- CFBundleDisplayName - 设置替换当前的‘bundle display name(包显示名称)’所使用的字符串。
- CFBundleIdentifier - 设置替换当前包标识符所使用的字符串。
- Full Editing - 允许导入IPA的 Info.plist,手动地进行编辑及重新导入。 | 按钮 | 描述 | | --- | --- | | |把IPA的当前 Info.plist导出到一个文件中,以便可以手动地编辑它。| |
UE3 iPhonePackager 工具 |导入一个 Info.plist文件来替换IPA的当前Info.plist 。|UE3 iPhonePackager 工具
Output Settings(输出设置)
- Compress Modified files(压缩修改的文件)? - 如果选中该项,将会压缩修改的文件。
按钮 | 描述 |
---|---|
| 使用输入IPA重新签署IPA并执行特定的调整。 |
PROVISIONS AND CERTS(服务提供和证书)
Provisions and Certs 选卡显示了当前安装的provisioning profiles(服务提供概述)和证书,并且可以导入额外的 provisioning profiles和证书。
按钮 | 描述 |
---|---|
| 重新刷新 Installed Provisions(安装的服务提供) 列表。新安装的provisions(服务提供)和证书将不会显示,直到刷新列表为止。 |
| 导入并安装一个新的证书。 |
| 导入并安装一个新的provisioning profile。 |
DEPLOYMENT TOOLS(部署工具)
按钮 | 描述 |
---|---|
| 重新扫描连接的iOS设备并重新填充 Connected Devfices 列表。 |
| 安装IPA到所有连接的设备上。如果应用程序正在设备上运行,那么安装完成时它将会被终止。但是,如果设备是空闲的(没有运行3D应用程序等),那么安装速度进行的将更快。 |
| 从所有连接的设备上卸载IPA。 |
| 这个命令把Documents目录中的所有文件备份到[安装路径]\[GameName]\iOS_Backups\[DeviceName]目录中,这里的
|
| 判断输入的设备ID是否和IPA相关联。 |
| 判断输入的设备ID是否和mobile provision相关联。 |
如何通过IPP工具从iPhone获得文件:
- 打开
中的 IPP.exe/binaries/iPhone/
- 在配置工具选项卡中,选择该设备并点击 Backup Documents(备份文档)
- 浏览至您在设备上使用的 IPA。例如,如果您已经烘焙了 Release UDKGame,那么 IPA 为:
。\Binaries\IPhone\Release-iphoneos\UDKGame\UDKGame.ipa
- 文件将会被保存到
\UnrealEngine3\UDKGame\iOS_Backups\\
- 然后您可以通过相关的应用程序打开任意分析文件,例如,GameplayProfiler.exe。