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初识UML—UML的9种图形    1)用例图(Use Case Diagram)    2)静态图(Static Diagram)      静态图包括类图、对象图和包图。   3)行为图(Behavior Diagram)    4)交互图(Interactive Diagram)

    UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。不仅支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。

    标准建模语言UML主要包括五中类图(共9中图形)来定义:

    1)用例图(Use Case Diagram)

          从用户的角度描述系统功能,是UML中最简单也最复杂的一种图。因为采用了面向对象的思想,又基于用户视角,所以绘制非常简单。复杂是因为用例图的复杂程度不容易控制。

    2)静态图(Static Diagram)

      静态图包括类图、对象图和包图。

      1 类图(Class Diagram)

       UML中最常用的一种图,让我们更直观的了解一个系统。它不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构。类图描述是一种静态关系,在系统整个生命周期都是有效的。

      2 对象图(Object Diagram)

       UML面向对象中对象图是类图的实例,与类图使用的标识基本相同。它们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实例的类。一个对象图是类图的一个实例。由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。

      3包图

       包图并非是正式的UML图,但实际上有很有用处。创建包图是为了描述需求高阶概述。一个"包图"可以是任何一种的UML图组成,通常是UML用例图或UML类图。 包是一个UML结构,它使得你能够把诸如用例或类之类模型元件组织为组。

   3)行为图(Behavior Diagram)

       主要描述系统的动态模型和组成对象之间的交互关系。包括状态图和活动图。

       1 状态图(Statechart Diagram)

       UML中状态图是描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的事件做出反应的。通常我们创建一个UML状态图是为了以下的研究目的:研究类、角色、子系统、或组件的复杂行为。通常,状态图是对类图的补充。

       2活动图(Activity Diagram)

       活动图是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。活动图在本质上是一种流程图。用于描述满足用力要求所要进行的活动及活动间的约束关系。

    4)交互图(Interactive Diagram)

       描述对象间的交互关系。顺序图和合作图合称为交互图。

       1 顺序图

       顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互。一般情况下,如果强调时间和顺序,则使用顺序图。

       2 合作图/协作图(Collaboration Diagram)

       合作图描述对象间的协作关系,合作图跟顺序图相似,显示对象间的动态合作关系。除显示信息交换外,合作图还显示对象以及它们之间的关系。如果强调上下级关系,则用合作图。

    5)实现图(Implementation Diagram)

       实现图包括构件图和配置图。

       1 构件图 (Component Diagram)

       构件图描述程序代码的组织结构.构建可以是源代码构件,二进制目标构件,可执行构件或者文档型构件.构件图说明各种构件之间的依赖关系.

       2 配置图(Deployment Diagram)

       配置图定义系统中软硬件的物理体系结构。在节点内部,放置可执行部件和对象以显示节点跟可执行软件单元的对应关系。

      总体来说,UML的九种图为:用例图、类图、对象图、状态图、活动图、顺序图、合作图、构件图和配置图。

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