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关于 ue4 虚幻 unreal load level instance 显示隐藏 should be visible 引起的循环调用 begin play 的问题都会再走一次 begin play!

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因为种种需求,我们会考虑通过 关卡实例 levelInstance 来进行关卡切换

还不是因为跳场景太慢...

所以我们经常会调用到 关卡实例 levelInstance 的一个属性

Should Be Visible 是否可见

来进行场景显示隐藏

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 这个时候会有一个问题出现

这个需要显示隐藏的场景 在每次显示的时候

场景里面所有的actor或者任何调用 begin play 函数的东西

都会再走一次 begin play!

都会再走一次 begin play!

都会再走一次 begin play!

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 所以一定要注意,需要显示隐藏的场景,要么写一个只走一次的 begin play

就是自己写一个判断啦 如下(简单示例)

关于 ue4 虚幻 unreal load level instance 显示隐藏 should be visible 引起的循环调用 begin play 的问题都会再走一次 begin play!

或者放在 construction script 构造函数 (因为他只执行一次)

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 这样就解决啦~~~祝开心

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