文章目录
- 事件概述
-
- 什么是事件
- 事件对象
- 点击事件的光标坐标的获取
-
- 相对于你点击的元素
- 相对于浏览器可视窗口你点击的坐标点
- 相当于页面你点击的坐标点
- 点击按键信息(了解)
- 常见的事件(了解)
-
- 浏览器事件
- 鼠标事件
- 键盘事件
- 表单事件
- 触摸事件
- 键盘事件
-
- 确定按键
- 常见的键盘码(了解)
- 组合按键
- 事件的绑定方式
-
- 事件监听
- 两个方式的区别
- 事件的执行机制
-
- 事件的传播
- 冒泡、捕获、目标
-
- 目标
- 冒泡
- 捕获
- 冒泡和捕获的区别
- 事件委托
-
- 事件触发
- target
- 委托
- 总结
- 默认行为
-
- 阻止默认行为
事件概述
什么是事件
- 一个事件由什么东西组成?
- 触发谁的事件:事件源
- 触发什么事件:事件类型
- 触发以后做什么:事件处理函数
var oDiv = document.querySelector('div');
oDiv.onclick = function(){
//谁来触发事件 => oDiv => 这个事件的事件源就是oDiv
//触发什么事件 => onclick => 这个事件类型就是cLick
//触发之后做什么 => function(){} => 这个事件的处理函数
}
- 我们想要在点击 div 以后做什么事情,就把我们要做的事情写在事件处理函数里面
var oDiv = document.querySelector('div');
oDiv.onclick = function(){
console.log('你点击了div');
}
- 当我们点击 div 的时候,就会执行时间函数内部的代码
- 每当点击一次,就会执行一次事件处理函数
事件对象
- 什么是事件对象?
- 就是当你触发一个事件以后,对该事件的一些描述信息
- 例如:
- 你触发一个点击事件的时候,你点在哪个位置了,坐标是多少
- 你触发了一个键盘事件的时候,你按的是哪个按钮
- 。。。。。
- 每一个事件都会有一个对应的对象来描述这些信息,我们就把这个对象叫做事件对象
- 浏览器给了我们应该黑盒子,叫做
,就是对事件信息的所有描述window.event
- 比如点击事件
- 你点在了
位置,那么你得到的这个事件对象里面对应的就会有一个点位的属性0,0
- 你点在了
位置,那么你得到的这个事件对象里面对应的就会有这个点位的属性10,10
- 。。。
oDiv.onclick = function(){
console.log(window.event.X轴坐标点信息);
console.log(window.enent.Y轴坐标点信息);
}
- 这玩意很好用,但是一般来说,好用的东西就会有兼容性问题
- 在
里面这个东西好用,但是在IE低版本
和高版本IE
里面不好使了Chrome
- 我们就得用另一种方式来获取事件对象
- 在每一个事件处理函数的形参位置,默认第一个就是事件对象
oDiv.onclick = function (e){
// e 就是和IE的window.event 一样的东西
console.log(e.X轴的坐标点信息);
console.log(e.Y轴坐标点信息);
}
- 综上所述,我们以后每一个事件里面,想要获取事件对象的时候,都用兼容写法
oDiv.onclick = function(e){
e = e || window.event;
console.log(e.X轴坐标点的信息);
console.log(e.Y轴坐标点的信息);
}
点击事件的光标坐标的获取
- 刚才既然说了,可以获取到坐标点,那么接下来我们就学习一下怎么获取坐标点
- 我们的每一个点击事件的坐标点都不是一对,因为要有一个相对的坐标系
- 例如:
- 相对事件源(你点击的元素)
- 相对页面
- 相对浏览器窗口
- 。。。。。
- 因为都不一样,所以我们获取的事件对象里面的属性也不一样
相对于你点击的元素
-
和offsetX
offsetY
- 是相对于你点击的元素的边框内侧开始计算
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
</style>
<body>
<div></div>
<script>
var oDiv.document.qerySelector('div');
//注册点击事件
oDiv.onclick = function(e){
//事件对象兼容写法
e = e || window.event;
console.log(e.offsetX);
console.log(e.offsetY);
}
</script>
</body>
相对于浏览器可视窗口你点击的坐标点
-
和clientX
clientY
- 是相当于浏览器窗口来计算的,不管你页面滚动到什么情况,都是根据可视窗口来计算坐标
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
width: 2000px;
height: 2000px;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
</style>
<body>
<div></div>
<script>
var oDiv = document.querySelector('div');
//注册点击事件
oDiv.onclick = function(e){
//事件对象兼容写法
e = e || window.event;
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
}
</script>
</body>
相当于页面你点击的坐标点
-
和pageX
pageY
- 是相对于整个页面的坐标点,不管有没有滚动,都是相对于页面拿到的坐标点
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
width: 2000px;
height: 2000px;
}
div {
width: 300px;
height: 300px;
padding: 20px;
border: 10px solid #333;
margin: 20px 0 0 30px;
}
</style>
<body>
<div></div>
<script>
var oDiv = document.querySelector('div');
//注册点击事件
oDiv.onclick = function(e){
//事件对象兼容写法
e = e || window.event;
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
}
</script>
</body>
点击按键信息(了解)
- 我们的鼠标一般都有两个按键,一个左键一个右键
- 我们的事件对象里面也有一个信息,确定你点击的是左键还是右键
- 我们使用
来获取信息事件对象.button
- 为鼠标左键,
为鼠标右键2
常见的事件(了解)
- 我们在书写页面的时候经常用到的一些事件
- 大致分为几类,浏览器事件、鼠标事件、键盘事件、表单事件、触摸事件
- 不需要都记住,但是大概要知道
浏览器事件
-
:页面全部资源加载完毕load
-
:浏览器滚动的时候触发scroll
- 。。。
鼠标事件
-
:点击事件click
-
:双击事件dblclick
-
:鼠标右键单击事件contextmenu
-
:鼠标左键按下事件mousedown
-
:鼠标左键抬起事件mouseup
-
:鼠标移动事件mousemove
-
:鼠标移入事件mouseover
-
:鼠标移出事件mouseout
-
:鼠标移入事件mouseenter
-
:鼠标移出事件mouseleave
- 。。。。
键盘事件
-
:键盘抬起事件keyup
-
:键盘按下事件keydown
-
:键盘按下再抬起事件keypress
- 。。。。
表单事件
-
:表单内容改变事件change
-
:表单内容输入事件input
-
:表单提交事件submit
- 。。。。
触摸事件
-
:触摸开始事件touchstart
-
:触摸结束事件touchend
-
:触摸移动事件touchmove
- 。。。
键盘事件
- 刚才了解了一下鼠标事件,现在来聊聊键盘事件
- 我们在键盘事件里面最主要的就是要做两个事情
- 判断点击是哪个按键
- 有没有组合按键,shift+a/ctrl+b
- 我们先要明确一个问题,就是是不是所有元素都可以绑定键盘事件
- 我们说事件有一个关键的东西是,该事件是由谁来触发的
- 一个 div 元素在页面上,我怎么能让一个键盘事件触发在 div 上
- 所以说,我们一般只给能在页面上选中的元素(表单元素)和
来绑定键盘事件document
oInput.onkeyup =function(){};
document.onkeyup = function(){};
确定按键
- 我们的键盘上每一个按键都有一个自己独立的编码
- 我们就是靠这个编码来确定我们按下的是哪个按键的
- 我们通过
或者事件对象.keyCode
来获取事件对象.which
- 为什么要有两个呢,是因为Firefox2.0不支持
所以要使用keycode
which
document.keyup = function(e){
//事件对象的兼容写法
e = e || window.event;
//获取键盘码的兼容写法
var keyCode = e.keyCode || e.which;
console.log(keyCode);
}
常见的键盘码(了解)
- 8:删除键(delete)
- 9:制表符(tab)
- 13:回车键(ebter)
- 16:上档键(shift)
- 17:Ctrl键
- 18:alt键
- 27:取消键(esc)
- 32:空格键(space)
- 。。。
组合按键
- 组合按键最主要的就是
三个按键alt、shift、Ctrl
- 在我点击某一个按键的时候判断一下这三个键有没有按下,有就是组合了,没有就是没组合
- 事件对象里面也为我们提供了三个属性
-
:alt 键按下得到true,否则得到falsealtKey
-
:shift 键按下得到 true,否则得到 falseshiftKey
-
:ctrl 键按下得到 true,否则得到 false;ctrlKey
-
- 我们就可以通过这三个属性来判断是否按下了
document.onkeyup = function(e){
e = e || window.event;
keyCode = e.keyCode || e.which;
if(e.altKey && keyCode === 65){
console.log("你同时按下了 alt 和 a");
}
}
事件的绑定方式
- 我们现在给一个注册事件都是使用
的方式onxxx
- 但是这个方式不是很好,只能给一个元素注册一个事件
- 一旦写了第二个事件,那么第一个就被覆盖了
oDiv.onclick = function(){
console.log('我是第一个事件');
}
oDiv.onclick = function(){
console.log('我是第二个事件');
}
- 当你点击的时候,只会执行第二个,第一个就没有了
- 我们还有一种事件监听的方式给元素绑定事件
- 使用
的方式添加addEventListener
- 这个方法不兼容,在IE里面要使用
attachEvent
- 这个方法不兼容,在IE里面要使用
事件监听
-
:非IE 7、8使用addEventListener
- 语法:
元素.addEventListener('事件类型',事件处理函数,冒泡还是补货);
oDiv.addEventListener('click',function(){
console.log('我是第一个事件');
},false)
oDiv.addEventListenner('click',function(){
console.log('我是第二个事件');
},false)
- 当你点击 div 的时候,两个函数都会执行,标签会按照你注册的顺序执行
- 先打印`我是第一个事件`再打印`我是第二个事件`
- 注意:事件的类型不要写on,点击事件就是click,不是onclick
-
:IE 7 8下使用attchEvent
- 语法:
元素.attachEvent('事件类型',事件处理函数);
oDiv.attachEvent('onclick',function(){
console.log("我是第一个事件");
})
oDiv.attackEvent('onclick',function(){
console.log('我是第二个事件');
})
- 当你点击div 的时候,两个函数都会执行,并且会按照你注册的顺序倒叙执行
- 先打印 我是第二个事件 再打印 我是第一个事件
- 注意:事件类型要写on,点击事件就写onclick
两个方式的区别
- 注册事件的时候事件类型参数的书写
-
:不用写onaddEventListener
-
:要写onattachEvent
-
- 参数个数
-
:一般是3个常用参数addEventListener
-
:2个参数attachEvent
-
- 执行顺序
-
:顺序注册,顺序执行addEventListener
-
:顺序注册,倒叙执行attachEvent
-
- 适用浏览器
-
:非IE 7 8的浏览器addEventListener
-
:IE 7 8浏览器attachEvent
-
事件的执行机制
- 什么是事件的执行机制呢?
- 思考一个问题:
- 当一个大盒子嵌套一个小盒子的时候,并且两个盒子都有点击事件
- 你点击里面的小盒子,外面的大盒子上的点击事件要不要执行
事件的传播
- 就像上面那个图片一样,我们点击在红色盒子身上的同时,也是点击在了粉色盒子上
- 这个是既定事实,那么两个盒子的点击事件都会触发
- 这个就叫做 事件的传播
- 当元素触发一个事件的时候,其父元素也会触发相同的事件,父元素的父元素也会触发相同的事件
- 就像上面的图片一样
- 点击在红色盒子上的时候,会触发红色盒子的点击事件
- 也是点击在了粉色的盒子上,也会触发粉色盒子的点击事件
- 也是点击在了 body 上,也会触发 body 的点击事件
- 也是点击在了 html 上,也会触发 html 的点击事件
- 也是点击在了 document 上,也会触发 document 的点击事件
- 也是点击在了 window 上,也会触发 window 的点击事件
- 也就是说,页面上任何一个元素触发事件,都会一层一层最终导致 window 的相同事件触发,前提是各层级元素得有注册相同的事件,不然不会触发
- 在事件传播的过程中,有一些注意的点:
- 只会传播同类事件
- 只会从点击元素开始按照 html 的结构逐层向上元素的事件会被触发
- 内部元素不管有没有该事件,只要上层元素有该事件,那么上层元素的事件就会被触发
- 到现在,我们已经了解了事件的传播,我们再来思考一个问题
- 事件确实会从自己开始,到 window 的所有相同事件都会触发
- 是因为我们点在自己身上,也确实逐层的点在了直至 window 的每一个元素身上
- 但是到底是先点在自己身上,还是先点在了 window 身上呢
-
先点在自己身上,就是先执行自己的事件处理函数,逐层向上最后执行 window 的事件处理函数
反之,则是先执行 window 的事件处理函数,逐层向下最后执行自己身上的事件处理函数
冒泡、捕获、目标
- 我们刚才聊过了,每一个事件,都是有可能从自己到 window ,有可能要执行多个同类型事件
- 那么这个执行的顺序就有一些说法了
目标
- 你是点击在哪个元素身上了,那么这个事件的 目标 就是什么
冒泡
- 就是从事件 目标 的事件处理函数开始,依次向外,直到 window 的事件处理函数触发
- 也就是从下向上的执行事件处理函数
捕获
- 就是从 window 的事件处理函数开始,依次向内,只要事件 目标 的事件处理函数执行
- 也就是从上向下的执行事件处理函数
冒泡和捕获的区别
- 就是在事件的传播中,多个同类型事件处理函数的执行顺序不同
事件委托
- 就是把我要做的事情委托给别人来做
- 因为我们的冒泡机制,点击子元素的时候,也会同步触发父元素的相同事件
- 所以我们就可以把子元素的事件委托给父元素来做
事件触发
- 点击子元素的时候,不管子元素有没有点击事件,只要父元素有点击事件,那么就可以出发父元素的点击事件
<body>
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
var oUl = document.querySelector('ul');
oUL.addEventListener('click',function(e){
console.log('我是 ul 的点击事件,我被触发了');
})
</script>
</body>
- 像上面一段代码,当你点击 ul 的时候肯定会触发
- 但是当你点击 li 的时候,其实也会触发
target
- target 这个属性是事件对象里面的属性,表示你点击的目标
- 当你触发点击事件的时候,你点击在哪个元素上,target 就是哪个元素
- 这个 target 也不兼容,在 IE 下要使用 srcElement
<body>
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
var oUl = docuemnt.querySelector('ul')
oUl.addEventListener('click', function (e) {
e = e || window.event
var target = e.target || e.srcElement
console.log(target)
})
</script>
</body>
- 上面的代码,当你点击 ul 的时候,target 就是 ul
- 当你点击在 li 上面的时候,target 就是 li
委托
- 这个时候,当我们点击 li 的时候,也可以触发 ul 的点事件
- 这个时候,当我们点击 li 的时候,也可以触发 ul 的点事件
- 这个时候,我们就可以把 li 的事件委托给 ul 来做
<body>
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
var oUl = docuemnt.querySelector('ul')
oUl.addEventListener('click', function (e) {
e = e || window.event
var target = e.target || e.srcElement
// 判断你点击的是 li
if (target.nodeName.toUpperCase === 'LI') {
// 确定点击的是 li
// 因为当你点击在 ul 上面的时候,nodeName 应该是 'UL'
// 去做点击 li 的时候该做的事情了
console.log('我是 li,我被点击了')
}
})
</script>
</body>
- 上面的代码,我们就可以把 li 要做的事情委托给 ul 来做
总结
- 为什么要用事件委托
- 我页面上本身没有 li
- 我通过代码添加了一些 li
- 添加进来的 li 是没有点击事件的
- 我每次动态的操作完 li 以后都要从新给 li 绑定一次点击事件
- 比较麻烦
- 这个时候只要委托给 ul 就可以了
- 因为新加进来的 li 也是 ul 的子元素,点击的时候也可以触发 ul 的点击事件
- 事件委托的书写
- 元素的事件只能委托给结构父级或者再结构父级的同样的事件上
- li 的点击事件,就不能委托给 ul 的鼠标移入事件
- li 的点击事件,只能委托给 ul 或者在高父级的点击事件上
默认行为
- 默认行为,就是不用我们注册,它自己就存在的事情
- 比如我们点击鼠标右键的时候,会自动弹出一个菜单
- 比如我们点击 a 标签的时候,我们不需要注册点击事件,他自己就会跳转页面
- 。。。
- 这些不需要我们注册就能实现的事情,我们叫做 默认事件
阻止默认行为
- 有的时候,我们不希望浏览器执行默认事件
- 比如我给 a 标签绑定了一个点击事件,我点击你的时候希望你能告诉我你的地址是什么
- 而不是直接跳转链接
- 那么我们就要把 a 标签原先的默认事件阻止,不让他执行默认事件
- 我们有两个方法来阻止默认事件
-
: 非 IE 使用e.preventDefault()
-
:IE 使用e.returnValue = false
-
- 我们阻止默认事件的时候也要写一个兼容的写法
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<script>
var oA = document.querySelector('a')
a.addEventListener('click', function (e) {
e = e || window.event
console.log(this.href)
e.preventDefault ? e.preventDefault() : e.returnValue = false
})
</script>
- 这样写完以后,你点击 a 标签的时候,就不会跳转链接了
- 而是会在控制台打印出 a 标签的 href 属性的值