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OpenwebCAD在开源的OCE基础上,目前有几个方向的实现技术

OpenwebCAD

  • 在开源的OCE基础上,目前有几个方向的实现技术
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在开源的OCE基础上,目前有几个方向的实现技术

随着WebGL这样的高性能框架出现,通过连接OpenGL的底层接口,为原本极度十分耗时的h5 canvas渲染提供3D硬件加速,大大提高了web的图形处理上的能力,为实现web CAD在线设计提供了平台基础,出现了Onshape等纯基于浏览器运行的云端CAD平台,并可开放集成PDM、CAE、CAM功能。其技术基础有以下几个方向:
           
  1. 基于PythonOCC封装的OpenCASCADE基本功能,利用python 建立web服务,进行webgl、threejs等进行前端显示
  2. 基于Node-OCC封装的OpenCASCADE基本功能,利用Nodejs建立web服务,进行webgl、threejs等进行前端显示
  3. 利用webAssembly技术直接封装OpenCASCADE C/C++基本功能,结合javascript和threejs进行前端显示

    webAssembly为诸如C、C++等低级源语言提供一个高效的编译目标,使得以各种语言编写的代码都可以以接近原生的运行速度

参考

相关参考

[1]:https://www.npmjs.com/package/node-occ

[2]: https://github.com/OpenWebCAD/node-occ/wiki/Build-on-Windows

[3]: http://www.pythonocc.org/

[4]: https://webassembly.org/

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