防止屏幕闪烁,可以使用内存贴图和InValidateRect()两种方法
图形为什么会闪烁的原因是:我们的绘图过程大多放在OnDraw或者OnPaint函数中,OnDraw在进行屏幕显示时是由OnPaint进行调用的。当窗口由于任何原因需要重绘时,总是先用背景色将显示区清除,然后才调用OnPaint,而背景色往往与绘图内容反差很大,这样在短时间内背景色与显示图形的交替出现,使得显示窗口看起来在闪。如果将背景刷设置成NULL,这样无论怎样重绘图形都不会闪了。当然,这样做会使得窗口的显示乱成一团,因为重绘时没有背景色对原来绘制的图形进行清除,而又叠加上了新的图形。有的人会说,闪烁是因为绘图的速度太慢或者显示的图形太复杂造成的,其实这样说并不对,绘图的显示速度对闪烁的影响不是根本性的。
如何实现双缓冲:在OnDraw(CDC *pDC)中:
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
//将位图选入到内存显示设备中
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
//你也可以用自己应该用的颜色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
//绘图
MemDC.MoveTo(……);
MemDC.LineTo(……);
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
//绘图完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
原文地址:http://hi.baidu.com/f234f234/blog/item/a17f4f0863710c950a7b8291.html
void CGLFont:: settext (int x,int y,CString str,HFONT Font,float r,float g,float b)
//平面字符显示,汉字完全解决方案。
{
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
// enter ortho mode:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, SCREEN_WIDTH,0,SCREEN_HEIGHT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glDisable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT);
glColor3f(r,g,b); //颜色
Printftext (x,y,str,Font); //OpenGL平面汉字
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glPopAttrib();
glPopMatrix();
// exit ortho mode:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}
void CGLFont:: Printftext (int x, int y,LPCTSTR lpszText,HFONT hFont)
{
CBitmap bitmap; //设备相关位图变量
BITMAP bm; //位图结构变量
SIZE size; //位图尺寸
HDC MDC = ::CreateCompatibleDC(NULL); //暂存设备场景
SelectObject(MDC,hFont); //选择新字体
::GetTextExtentPoint32(MDC,lpszText,strlen(lpszText),&size);//获取字符位图大小
bitmap.CreateBitmap(size.cx, size.cy,1,1, NULL);//创建与MDC相关单色位图
HBITMAP oldBmp=(HBITMAP)SelectObject(MDC,bitmap); //字符位图与MDC关连
SetBkColor (MDC, RGB(0,0,0)); //底色,黑色
SetTextColor(MDC, RGB(255,255,255)); //字色,白色
TextOut(MDC, 0, 0, lpszText, strlen(lpszText)); //输出文字到暂存MDC
bitmap.GetBitmap(&bm); //获得相关位图数据结构
size.cx = (bm.bmWidth + 31) & (~31); //边缘对齐
int bufsize =size.cy * size.cx; //图形数据长度
struct{
BITMAPINFOHEADER bih;
RGBQUAD col[2];
}bic; //定义单色位图结构
BITMAPINFO *binf = (BITMAPINFO *)&bic; //获取位图结构信息
binf->bmiHeader.biSize = sizeof(binf->bmiHeader);//
binf->bmiHeader.biWidth = bm.bmWidth; //图形宽
binf->bmiHeader.biHeight = bm.bmHeight; //图形高
binf->bmiHeader.biPlanes = 1; //
binf->bmiHeader.biBitCount = 1; //单色
binf->bmiHeader.biCompression = BI_RGB; //颜色方式
binf->bmiHeader.biSizeImage = bufsize; //图形数据长度
UCHAR* Bits = new UCHAR[bufsize]; //定义图形数据块变量
::GetDIBits(MDC,bitmap,0,bm.bmHeight,Bits,binf,DIB_RGB_COLORS);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1); //控制像素存储
glRasterPos2i(x,y); //平面定位
glBitmap(size.cx,size.cy,0,0,0,0,Bits); //平面位图显示
delete Bits; //删除Bits
SelectObject(MDC, oldBmp); //恢复位图特性
::DeleteDC(MDC); //删除设备场景
}