源码

闲来无事就又折腾起微信小游戏来,其实国内几大游戏引擎都支持一键发布到微信小游戏。但是对
pixi.js
情有独钟,所以开始进入正题。
目标:把
pixi-filters
的在线
demo
放到微信小游戏上。
首先通过微信开发工具建立一个空项目,同时引入
pixi.js
和官方提供的
weapp-adapter.js
。
在
game.js
里写入:
import './libs/weapp-adapter'
import * as PIXI from './libs/pixi.min'
const {pixelRatio, windowWidth, windowHeight} = wx.getSystemInfoSync()
new PIXI.Application({
width: windowWidth * pixelRatio,
height: windowHeight * pixelRatio,
view: canvas
})
一切正常的话,结果应该如下图。
在把
pixi-filters
的
demo
搬过来之前,先把之前遇到的坑填一下。
我们先在场景中添加一张图片,然后让他点击隐藏。
问题是,我们点击非但不消失,还报错了。
这个报错,是因为
pixi.js
里有个判断:
ev instanceof ToucEvent
。但是微信官方的
weapp-adapter.js
并没有把
TouchEvent
绑到
window
,所以就出问题了。解决办法也很简单,改一下
weapp-adapter.js
的源码然后重新打包一下。
// src/EventIniter/TouchEvent.js
// 修改第五行:
export default class TouchEvent {
...
// src/window.js
// 添加
export TouchEvent from './EventIniter/TouchEvent'
修改完毕后,重新打包并替换掉我们
libs
目录里的
weapp-adapater.js
。
这时候,又会有问题,就是控制台不报错了,但是图片还是不会消失。这确实很坑。 问题其实就在于
pixi.js
的一个
mapPositionToPoint
的实现,在这里行不通。
mapPositionToPoint(point, x, y)
{
let rect;
// IE 11 fix
if (!this.interactionDOMElement.parentElement)
{
rect = { x: 0, y: 0, width: 0, height: 0 };
}
else
{
rect = this.interactionDOMElement.getBoundingClientRect();
}
const resolutionMultiplier = navigator.isCocoonJS ? this.resolution : (1.0 / this.resolution);
point.x = ((x - rect.left) * (this.interactionDOMElement.width / rect.width)) * resolutionMultiplier;
point.y = ((y - rect.top) * (this.interactionDOMElement.height / rect.height)) * resolutionMultiplier;
}
上面的
interactionDOMElement
就是
wx.createCanvas
的
canvas
,显然是没有
parentElement
,也没有
getBoundingClientRect
。
这个重新映射的原理很简单。简单说就是
canvas
的尺寸与渲染尺寸。
以
iphone5
为例,全屏
canvas
(landscape)大小是
568x320
而渲染尺寸(devicePixelRatio=2)是
1136x640
。
事件监听捕获到的位置是基于
canvas
(设备)的,比如有个
sprite
在屏幕右下角,此时
pixi.js
获取到的点击坐标是
568, 320
,而
sprite
在渲染尺寸的位置是
1136, 640
,如果不进行正确的映射就无法触发
pixi.js
内部实现的监听函数。
// 因为在微信小游戏里canvas肯定是全屏的,所以映射起来就很简单暴力
// 可以有两种修改
app.renderer.plugins.interaction.mapPositionToPoint = (point, x, y) => {
point.x = x * pixelRatio
point.y = y * pixelRatio
}
PIXI.interaction.InteractionManager.prototype.mapPositionToPoint = (point, x, y) => {
point.x = x * pixelRatio
point.y = y * pixelRatio
}
整体代码如下:
import './libs/weapp-adapter'
import * as PIXI from './libs/pixi.min'
const {pixelRatio, windowWidth, windowHeight} = wx.getSystemInfoSync()
const app = new PIXI.Application({
width: windowWidth * pixelRatio,
height: windowHeight * pixelRatio,
view: canvas
})
app.renderer.plugins.interaction.mapPositionToPoint = (point, x, y) => {
point.x = x * pixelRatio
point.y = y * pixelRatio
}
const bkg = PIXI.Sprite.fromImage('./textures/bkg.jpg')
bkg.interactive = true
bkg.on('pointerdown', ev => {
bkg.visible = false
})
app.stage.addChild(bkg)
还有一个
PIXI.loader
和
ajax
相关的问题
// weapp-adapter 源码
// src/XMLHttpRequest.js
// 添加 addEventListener 方法
addEventListener(ev, cb) {
this[`on${ev}`] = cb
}
剩下的就是
pixi.js
的基本操作,就不写了。顺便添加了一个点击波纹效果。
广而告之时间:
Pixi.js 写的小游戏上线了,欢迎试玩。
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