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UE4学习笔记-第二章-蓝图入门前言一、关卡实现开关门互动实现二、Actor实现按键“E”开门三、鼠标点击开门四、实现双开门五、实现进入区域加速(蓝图通讯)六、打开多个火炬开门(蓝图通讯)七、按键自动旋转(蓝图通讯变量跨蓝图引用)八、镜头摄像机切换(角色切换)

文章目录

  • 前言
  • 一、关卡实现开关门互动实现
  • 二、Actor实现按键“E”开门
  • 三、鼠标点击开门
  • 四、实现双开门
  • 五、实现进入区域加速(蓝图通讯)
  • 六、打开多个火炬开门(蓝图通讯)
  • 七、按键自动旋转(蓝图通讯变量跨蓝图引用)
  • 八、镜头摄像机切换(角色切换)
    • 1.主要节点:set view(使用混合视图)

前言

本章都有对应的unreal Engine 源文件,保存在电脑中

一、关卡实现开关门互动实现

1.要点,设置模型门成为“可移动”,添加“门”的碰撞,给模型添加触发“盒体触发器”

2.蓝图点击模型或者触发器才可以添加对应的蓝图类。

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二、Actor实现按键“E”开门

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三、鼠标点击开门

1.注意点:

第一步:打开世界场景设置,选择模式如下图:

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第二部:点击playerContorller后面的+号增加新的玩家控制模式
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第三步:在新的MyplayerContorller里面勾选显示鼠标和点击鼠标事件
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蓝图
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四、实现双开门

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五、实现进入区域加速(蓝图通讯)

1.添加小白人蓝图事件
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2.加速Actor范围蓝图
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六、打开多个火炬开门(蓝图通讯)

1.火炬蓝图>
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2.关卡门蓝图
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七、按键自动旋转(蓝图通讯变量跨蓝图引用)

1.单个旋转盒子蓝图
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> 2.批量旋转蓝图
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3.小白人蓝图>

a.类变量引用,要把眼睛打开变为共有变量

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b.切换到关卡蓝图里面选择吸管,吸取变量对象。
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八、镜头摄像机切换(角色切换)

1.主要节点:set view(使用混合视图)

1.在关卡蓝图里面添加如下蓝图

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