文章目录
- 前言
- 一、关卡实现开关门互动实现
- 二、Actor实现按键“E”开门
- 三、鼠标点击开门
- 四、实现双开门
- 五、实现进入区域加速(蓝图通讯)
- 六、打开多个火炬开门(蓝图通讯)
- 七、按键自动旋转(蓝图通讯变量跨蓝图引用)
- 八、镜头摄像机切换(角色切换)
-
- 1.主要节点:set view(使用混合视图)
前言
本章都有对应的unreal Engine 源文件,保存在电脑中
一、关卡实现开关门互动实现
1.要点,设置模型门成为“可移动”,添加“门”的碰撞,给模型添加触发“盒体触发器”
2.蓝图点击模型或者触发器才可以添加对应的蓝图类。
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UE4学习笔记-第二章-蓝图入门前言一、关卡实现开关门互动实现二、Actor实现按键“E”开门三、鼠标点击开门四、实现双开门五、实现进入区域加速(蓝图通讯)六、打开多个火炬开门(蓝图通讯)七、按键自动旋转(蓝图通讯变量跨蓝图引用)八、镜头摄像机切换(角色切换) ![]()
UE4学习笔记-第二章-蓝图入门前言一、关卡实现开关门互动实现二、Actor实现按键“E”开门三、鼠标点击开门四、实现双开门五、实现进入区域加速(蓝图通讯)六、打开多个火炬开门(蓝图通讯)七、按键自动旋转(蓝图通讯变量跨蓝图引用)八、镜头摄像机切换(角色切换)
二、Actor实现按键“E”开门
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UE4学习笔记-第二章-蓝图入门前言一、关卡实现开关门互动实现二、Actor实现按键“E”开门三、鼠标点击开门四、实现双开门五、实现进入区域加速(蓝图通讯)六、打开多个火炬开门(蓝图通讯)七、按键自动旋转(蓝图通讯变量跨蓝图引用)八、镜头摄像机切换(角色切换)
三、鼠标点击开门
1.注意点:
第一步:打开世界场景设置,选择模式如下图:
第二部:点击playerContorller后面的+号增加新的玩家控制模式![]()
UE4学习笔记-第二章-蓝图入门前言一、关卡实现开关门互动实现二、Actor实现按键“E”开门三、鼠标点击开门四、实现双开门五、实现进入区域加速(蓝图通讯)六、打开多个火炬开门(蓝图通讯)七、按键自动旋转(蓝图通讯变量跨蓝图引用)八、镜头摄像机切换(角色切换) 第三步:在新的MyplayerContorller里面勾选显示鼠标和点击鼠标事件![]()
UE4学习笔记-第二章-蓝图入门前言一、关卡实现开关门互动实现二、Actor实现按键“E”开门三、鼠标点击开门四、实现双开门五、实现进入区域加速(蓝图通讯)六、打开多个火炬开门(蓝图通讯)七、按键自动旋转(蓝图通讯变量跨蓝图引用)八、镜头摄像机切换(角色切换) 蓝图![]()
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四、实现双开门
五、实现进入区域加速(蓝图通讯)
1.添加小白人蓝图事件2.加速Actor范围蓝图![]()
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UE4学习笔记-第二章-蓝图入门前言一、关卡实现开关门互动实现二、Actor实现按键“E”开门三、鼠标点击开门四、实现双开门五、实现进入区域加速(蓝图通讯)六、打开多个火炬开门(蓝图通讯)七、按键自动旋转(蓝图通讯变量跨蓝图引用)八、镜头摄像机切换(角色切换)
六、打开多个火炬开门(蓝图通讯)
1.火炬蓝图>2.关卡门蓝图![]()
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七、按键自动旋转(蓝图通讯变量跨蓝图引用)
1.单个旋转盒子蓝图> 2.批量旋转蓝图![]()
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UE4学习笔记-第二章-蓝图入门前言一、关卡实现开关门互动实现二、Actor实现按键“E”开门三、鼠标点击开门四、实现双开门五、实现进入区域加速(蓝图通讯)六、打开多个火炬开门(蓝图通讯)七、按键自动旋转(蓝图通讯变量跨蓝图引用)八、镜头摄像机切换(角色切换)
3.小白人蓝图>
a.类变量引用,要把眼睛打开变为共有变量
b.切换到关卡蓝图里面选择吸管,吸取变量对象。![]()
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八、镜头摄像机切换(角色切换)
1.主要节点:set view(使用混合视图)
1.在关卡蓝图里面添加如下蓝图