文章目录
- 一、 单链表原理
- 二、添加、修改、删除操作
- 三、代码示例
一、 单链表原理
链表是一系列的存储数据元素的单元通过指针串联起来形成,因此每个单元至少有两个域,一个用于数据元素的存储另一个用于指向其他单元。
链表的第一个节点和最后一个节点,分别称为链表的首节点和尾节点。
借助next引用我们可以从首节点移动到尾节点。
由于每个结点的数据域都是一个 Object 类的对象,
因此,每个数据元素并非真正如图中那样,而是在结点中的数据域通过一个 Object类的对象引用来指向数据元素的。
与数组类似,单链表中的结点也具有一个线性次序,即如果结点 P 的 next 引用指向结点 S,则 P 就是 S 的直接前驱,S 是 P 的直接后续。
单链表的一个重要特性就是只能通过前驱结点找到后续结点,而无法从后续结点找到前驱结点。
二、添加、修改、删除操作
添加
第一种方式
添加节点到单向链表
思路,当不考虑编号顺序时
1.找到当前链表的最后节点
2.将最后这个节点的next 指向新的节点
第二种方式
根据序号插入到指定位置,通过一个辅助指针(变量)来帮助我们找到添加的位置。因为单链表,因为我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了。
查找
修改节点的信息,根据序号节点来修改,即序号 编号不能改
通过遍历找到节点,对其进行修改
删除
删除节点
思路
1. head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
2.说明我们在比较时,是temp.next.no 和需要删除的节点no比较
三、代码示例
package llinkedlist;
public class SingleLInkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试
//先创节点
HeroNode hero1=new HeroNode(1,"宋江","及时雨");
HeroNode hero2=new HeroNode(2,"卢俊义","玉麒麟");
HeroNode hero3=new HeroNode(3,"吴用","智多星");
HeroNode hero4=new HeroNode(4,"林冲","豹子头");
//创建一个链表
SingleLInkedList singleLInkedList=new SingleLInkedList();
//加入
// singleLInkedList.add(hero1);
// singleLInkedList.add(hero2);
// singleLInkedList.add(hero3);
// singleLInkedList.add(hero4);
//加入按照编号的顺序
singleLInkedList.addByOrder(hero1);
singleLInkedList.addByOrder(hero4);
singleLInkedList.addByOrder(hero3);
singleLInkedList.addByOrder(hero2);
//显示
singleLInkedList.list();
//测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2,"小卢","玉麒麟~~");
singleLInkedList.update(newHeroNode);
//显示
System.out.println("修改之后");
singleLInkedList.list();
//删除
singleLInkedList.del(1);
singleLInkedList.del(3);
System.out.println("删除后的链表情况~~");
singleLInkedList.list();
}
}
//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLInkedList{
//先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据
private HeroNode head=new HeroNode(0,"","");
//添加节点到单向链表
//思路,当不考虑编号顺序时
//1.找到当前链表的最后节点
//2.将最后这个节点的next 指向新的节点
public void add(HeroNode heroNode) {
//因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助变量temp
HeroNode temp=head;
//遍历链表,找到最后
while(true) {
//找到链表的最后
if(temp.next==null) {
break;
}
//如果没有找到最后,将temp后移
temp=temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next=heroNode;
}
//第二种方式在添加英雄时,根据英雄排名插入到指定位置(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助我们找到添加的位置
//因为单链表,因为我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp=head;
boolean flag =false;//flag标志添加的编号是否存在,默认为false
while(true) {
if(temp.next==null) {
break;//说明temp已经在链表最后
}
if(temp.next.no>heroNode.no) {//位置在temp和temp.next之间
break;
}else if(temp.next.no==heroNode.no) {
flag=true;//编号存在
break;
}
temp=temp.next;
}
//判断flag的值
if(flag) {//不能添加,编号存在
System.out.printf("准备添加的英雄编号%d已经存在,不能加入\n",heroNode.no);
}else {
//插入到链表中,temp的后面
heroNode.next=temp.next;
temp.next=heroNode;
}
}
//修改节点的信息,根据no节点来修改,即no 编号不能改
public void update(HeroNode newHeroNode) {
//判断是否空
if(head.next==null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编号
//定义一个辅助变量
HeroNode temp =head.next;
boolean flag =false;//表示是否找到该节点
while(true) {
if(temp==null) {
break;//已经遍历完链表
}
if(temp.no ==newHeroNode.no) {
//找到
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;
}
//根据flag判断是否找到要修改的节点
if(flag) {
temp.name=newHeroNode.name;
temp.nickname=newHeroNode.nickname;
}else {//没有找到
System.out.printf("没有找到编号%d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
}
}
//删除节点
//思路
//1. head不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2.说明我们在比较时,是temp.next.no 和需要删除的节点no比较
public void del(int no) {
HeroNode temp=head;
boolean flag=false;//标志是否找到待删除节点
while(true) {
if(temp.name==null) {
break;
}
if(temp.next.no==no) {
//找到待删除的节点的前一个temp
flag=true;
break;
}
temp=temp.next;
}
//判断flag
if(flag) {//找到
//可以删除
temp.next=temp.next .next;
}else {
System.out.printf("要删除的%d节点不存在",no);
}
}
//显示链表【遍历】
public void list() {
//判断链表是否为空
if(head.next==null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点,不能动因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp=head.next;
while(true) {
//判断是否到链表最后
if(temp==null) {
break;
}
//输出节点的信息
System.out.println(temp);
//将temp后移,一定小心
temp=temp.next;
}
}
}
//定义HeroNode ,每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode{
public int no;//编号
public String name;//姓名
public String nickname;//昵称
public HeroNode next;//指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int hNo,String hName, String hNickname) {
this.no=hNo;
this.name=hName;
this.nickname=hNickname;
}
//为了显示方法我们重写toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
}
}