开闭原则
一个实体(类)模块和函数应该对扩展(提供方)开放,对修改关闭(使用方),用抽象构建框架,用实现扩展细节
增加功能尽量通过扩展,而不是修改
老规矩举个例子:
定义一个画图程序,首先,你得根据传进来的形状类判断形状
class Type {
int type;
}
//根据图形类型,画不同的画
class Editor{
public void draw(Type t){
if(t.type==0){
// 0是圆型
drawCir();
}else if(t.type==2){
// 1是方型
drawSqu();
}
}
public void drawCir(){
System.out.println("画圆形");
}
public void drawSqu(){
System.out.println("画方形");
}
}
class Circular extends Type{
public Circular(){
super.type=0;
}
}
class Square extends Type{
public Square(){
super.type=1;
}
}
这样做看样子是实现了需求,但这里如果要定义其他类型呢?
1.创建其他类型的类
2.再加形状判断(if-else)
这样就会对使用方进行更改,显然这是不符合原则和麻烦的,if-else慢慢就成了屎山代码了
所以,我们对上面代码进行改进:
首先,判断,都有一个方法画图,还有一个成员变量 表示类型。把这两个整合成一个抽象类
让其他形状类继承抽象类,这样根据功能扩展其细节类即可,在操作端,也只是传入相应子类对象就能调用相应重写的方法。
代码:
//满足开闭原则
//定义一个抽象类
abstract class Type1{
int type;
public abstract void draw();
}
class Circular1 extends Type1{
public Circular1(){
super.type=0;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("画圆形");
}
}
class Square1 extends Type1{
public Square1(){
super.type=1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("画方形");
}
}
//使用类
class Editor2{
public void draw(Type1 t1) {
t1.draw();
}