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【设计模式】——策略模式【策略模式】【介绍】【实现】【总结】

【策略模式】

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成相同的工作,但是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合

【介绍】

    • 作用:定义一系列算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以相互替换

    • 主要解决:在多种算法类似的情况下,使用判断所带来的复杂和难以维护

    • 何时使用:一个系统有许许多多的类,而区分他们的是各自的直接行为

    • 如何解决:将这些算法封装成一个一个类,任意替换

    • 应用实例:

    1、商场打折销售 与返利销售,没一种打折方法和返利方法都是一个策略

    2、诸葛亮的精囊妙计,每一个精囊就是一个策略

    • 优点:

    1、算法可以自由切换

    2、简化单元测试,避免使用多重条件判断

    3、拓展性良好

    • 缺点

    1、策略类会增多

    2、所有策略类都需要对外暴露

    • 注意事项:如果系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题

【实现】

创建一个staregy接口和实现Strategy接口的实体策略类,Context上下文,用一个ConcreteStrategy来配置。维护一个对Strategy对象引用

【设计模式】——策略模式【策略模式】【介绍】【实现】【总结】

步骤一:创建一个stategy抽象算法接口

/// <summary>
    ///抽象算法类
    /// </summary>
    abstract class Strategy//定义所有直支持的算法的公共接口
    {
        //算法方法
        public abstract void AlgorithmInterface();
    }
           

步骤二:封装具体的算法或者行为,继承于Strategy

/// <summary>
    /// 具体算法A
    /// </summary>
    class ConcreteStrategyA : Strategy
    {
        //算法A实现方法
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法A 实现");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 具体算法B
    /// </summary>
    class ConcreteStrategyB : Strategy
    {
        //算法B实现方法
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法B 实现");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 具体算法C
    /// </summary>
    class ConcreteStrategyC : Strategy
    {
        //算法C实现方法
        public override void AlgorithmInterface()
        {
            Console.WriteLine("算法C 实现");
        }
    }
           

步骤三:用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对strategy对象引用

    /// <summary>
    /// 上下文
    /// </summary>
    class Context       //用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对strategy对象引用
    {
        Strategy strategy;
        public Context(Strategy strategy) //初始化时,传入具体的策略对象
        {
            this.strategy = strategy;
        }
        //上下文接口
        public void ContextInterface() //根据具体的策略对象,调用其算法的方法
        {
            strategy.AlgorithmInterface();
        }
    }
           

步骤五:客户端代码

static void Main(string[] args)
        {
            Context context;
            context = new Context(new ConcreteStrategyA());
            context.ContextInterface();
            context = new Context(new ConcreteStrategyB());
            context.ContextInterface();
            context = new Context(new ConcreteStrategyC());
            context.ContextInterface();

            Console.Read();
        }
           

步骤六:输出结果

算法A 实现

算法B 实现

算法C 实现

【总结】

在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责也可以由Context来承担,最大化减轻了客户端的职责

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