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3dsmax模型导出插件调试技巧

以前调试3dsmax的模型导出插件总是很头疼,因为3dsmax的插件是在启动的时候加载进去,在运行中是无法卸载的,这样每一次修改都得重启3dsmax,而且3dsmax的启动时间还特别长,很是郁闷.昨天晚上没事逛书店,偶然发现一本书在讲3dsmax的导出插件,提到了关于调试的一个小技巧,欣喜若狂,立马回家试验了一下,果然很爽. 

       其实很简单,就是再写一个dll,实际的操作都在这个dll里面,每一次导出动作都将实时的加载这个dll,导出完毕再卸载这个dll文件,这样就不用每次都重启3dsmax而可以实时的更新了.

简单的例子: 

extern "C" 

    int Exporter( void ); 

     typedef int(*CallBackExporter)( const TCHAR *name, ExpInterface *ei, Interface *i,

                        BOOL suppressPrompts, DWORD options ); 

//+-------------&------------- 

//+---------------------------&------------------- ------ 

int IGameExporter::DoExport( const TCHAR *name, ExpInterface *ei, Interface *i, BOOL suppressPrompts, DWORD options ) 

     HMODULE hModule; 

     hModule = ::LoadLibraryEx( "plugins/BMLExporter.dll", NULL, 0 ); 

     if( hModule == NULL ) 

     { 

           hModule = ::LoadLibraryEx( "BMLExporter.dll", NULL, 0 ); 

           if( hModule == NULL ) 

            { 

                 MessageBox( NULL, "加载模块BMLExporter.dll失败.", "", 0 ); 

                 return 0; 

            } 

      }

      CallBackExporter pfnExporter = NULL; 

      pfnExporter = (CallBackExporter)GetProcAddress( hModule, "Exporter" ); 

      if( pfnExporter == NULL ) 

            return FALSE; 

      int nRet = pfnExporter( name, ei, i, suppressPrompts, options ); 

     ::FreeLibrary( hModule ); 

     return nRet; 

}