学习总结
(1)抽象工厂模式结构与工厂方法模式结构类似,不同之处在于,一个具体工厂可以生产多种同类相关的产品。
- 抽象工厂模式的优点:
- 工厂方法用于创建客户所需产品,同时向客户隐藏某个具体产品类将被实例化的细节,用户只需关心所需产品对应的工厂;
- 新加入产品系列时,无需修改原有系统,增强了系统的可扩展性,符合开闭原则。
- 抽象工厂模式的缺点:
- 在已有产品系列中添加新产品时需要修改抽象层代码,对原有系统改动较大,违背开闭原则
- 适用环境:
- 一系列/一族产品需要被同时使用时,适合使用抽象工厂模式;
- 产品结构稳定,设计完成之后不会向系统中新增或剔除某个产品
抽象工厂模式中,如果需要新增加一个系列的产品,比如足球系列,只需增加一族新的具体产品类(抽象和具体)并提供一个对应的工厂类即可。但是,如果要在已有的产品族里增加另一个产品,比如Jungle打篮球,除了需要篮球和篮球衣外,Jungle还想换双篮球鞋,这时候该怎么办呢?是不是要去修改BasketballFactory呢?
文章目录
- 学习总结
- 一、抽象工厂模式
- 1.1 抽象工厂模式结构
- 1.2 抽象工厂模式的栗子
- 二、AbstractFactory.h头文件
- 三、客户端代码
一、抽象工厂模式
抽象工厂模式,其抽象程度更高,每一个具体工厂可以生产一组相关的具体产品对象。
抽象工厂模式的定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。
1.1 抽象工厂模式结构
抽象工厂模式结构与工厂方法模式结构类似,不同之处在于,一个具体工厂可以生产多种同类相关的产品:
- 抽象工厂(AbstractFactory):所有生产具体产品的工厂类的基类,提供工厂类的公共方法;
- 具体工厂(ConcreteFactory):生产具体的产品
- 抽象产品(AbstractProduct):所有产品的基类,提供产品类的公共方法
- 具体产品(ConcreteProduct):具体的产品类
结合抽象工厂模式定义和UML,可以看到具体工厂
ConcreteFactory_A
可以生产两种产品,分别是
ConcreteProduct_A_1
和
ConcreteProduct_A_2
,另一个具体工厂
ConcreteFactory_B
同理。客户端使用时,需要声明一个抽象工厂
AbstractFactory
和两个抽象产品
AbstractProduct
。
1.2 抽象工厂模式的栗子
篮球保管室可以提供篮球和篮球衣,足球保管室可以提供足球和足球衣。Jungle只要根据心情去某个保管室,就可以换上球衣、拿上球,然后就可以愉快地玩耍了。
对应的UML实例图:
二、AbstractFactory.h头文件
//抽象工厂类
class AbstractFactory
{
public:
virtual AbstractBall *getBall() = 0;
virtual AbstractShirt *getShirt() = 0;
};
//抽象产品类AbstractBall
class AbstractBall
{
public:
AbstractBall(){}
//抽象方法:
void play(){};
};
//具体产品类Basketball
class Basketball :public AbstractBall
{
public:
Basketball(){
play();
}
//具体实现方法
void play(){
printf("Jungle play Basketball\n\n");
}
};
//具体产品类Football
class Football :public AbstractBall
{
public:
Football(){
play();
}
//具体实现方法
void play(){
printf("Jungle play Football\n\n");
}
};
//抽象产品类AbstractShirt
class AbstractShirt
{
public:
AbstractShirt(){}
//抽象方法:
void wearShirt(){};
};
//具体产品类BasketballShirt
class BasketballShirt :public AbstractShirt
{
public:
BasketballShirt(){
wearShirt();
}
//具体实现方法
void wearShirt(){
printf("Jungle wear Basketball Shirt\n\n");
}
};
//具体产品类FootballShirt
class FootballShirt :public AbstractShirt
{
public:
FootballShirt(){
wearShirt();
}
//具体实现方法
void wearShirt(){
printf("Jungle wear Football Shirt\n\n");
}
};
//抽象工厂类
class AbstractFactory
{
public:
virtual AbstractBall *getBall() = 0;
virtual AbstractShirt *getShirt() = 0;
};
//具体工厂类BasketballFactory
class BasketballFactory :public AbstractFactory
{
public:
BasketballFactory(){
printf("BasketballFactory\n");
}
AbstractBall *getBall(){
printf("Jungle get basketball\n");
return new Basketball();
}
AbstractShirt *getShirt(){
printf("Jungle get basketball shirt\n");
return new BasketballShirt();
}
};
//具体工厂类BasketballFactory
class FootballFactory :public AbstractFactory
{
public:
FootballFactory(){
printf("FootballFactory\n");
}
AbstractBall *getBall(){
printf("Jungle get football\n");
return new Football();
}
AbstractShirt *getShirt(){
printf("Jungle get football shirt\n");
return new FootballShirt();
}
};
三、客户端代码
#include <iostream>
#include "AbstractFactory.h"
int main()
{
printf("抽象工厂模式\n");
//定义工厂类对象和产品类对象
AbstractFactory *fac = NULL;
AbstractBall *ball = NULL;
AbstractShirt *shirt = NULL;
fac = new BasketballFactory();
ball = fac->getBall();
shirt = fac->getShirt();
fac = new FootballFactory();
ball = fac->getBall();
shirt = fac->getShirt();
system("pause");
return 0;
}