天天看点

三.ES6学习 Symbol

概述

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,最多的用法是用来定义对象的唯一属性名。

ES6数据类型除了Number、String、Boolean、Object、null和undefined,还新增了Symbol。

基本用法

Symbol函数栈不能用new命令,因为Symbol是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新建的Symbol描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

let sy = Symbol("KK");
console.log(sy);   // Symbol(KK)
typeof(sy);        // "symbol"
 
// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk"); 
sy === sy1;       // false
           

使用场景

作为属性名

由于每一个Symbol的值都是不相等的,所以Symbol作为对象的属性名,可以保证属性不重名。

let sy = Symbol("key1");
 
// 写法1
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject);    // {Symbol(key1): "kk"}
 
// 写法2
let syObject = {
  [sy]: "kk"
};
console.log(syObject);    // {Symbol(key1): "kk"}
 
// 写法3
let syObject = {};
Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"});
console.log(syObject);   // {Symbol(key1): "kk"}
           

Symbol作为对象属性名时不能用".“运算符,要用方括号。因为”."运算符后面是字符串,所以取到的是字符串sy属性,而不是Symbol值sy属性。

let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
 
syObject[sy];  // "kk"
syObject.sy;   // undefined
           

注意点

Symbol值作为属性名时,该属性是公有属性而不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在for…in、for…of的循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()返回。如果读取到一个对象的Symbol属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。

let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject);
 
for (let i in syObject) {
  console.log(i);
}    // 无输出
 
Object.keys(syObject);                     // []
Object.getOwnPropertySymbols(syObject);    // [Symbol(key1)]
Reflect.ownKeys(syObject);                 // [Symbol(key1)]
           

定义常量

使用Symbol定义常量可以保证一组常量的值都不相等:

const COLOR_RED = Symbol("red");
const COLOR_YELLOW = Symbol("yellow");
const COLOR_BLUE = Symbol("blue");
 
function ColorException(message) {
   this.message = message;
   this.name = "ColorException";
}
function getConstantName(color) {
    switch (color) {
        case COLOR_RED :
            return "COLOR_RED";
        case COLOR_YELLOW :
            return "COLOR_YELLOW ";
        case COLOR_BLUE:
            return "COLOR_BLUE";
        default:
            throw new ColorException("Can't find this color");
    }
}
 
try {
   
   var color = "green"; // green 引发异常
   var colorName = getConstantName(color);
} catch (e) {
   var colorName = "unknown";
   console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理
}
           

Symbol的值是唯一的,所以不会出现相同值的常量,可以保证switch按照代码预想的方式执行。

Symbol.for()

Symbol.for()类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的Symbol中是否有该字符串参数作为名称的Symbol值,如果有即返回该Symbol值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的Symbol值,并登记在全局环境中供搜索。

let yellow = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
yellow === yellow1;      // false
 
let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
yellow1 === yellow2;     // true
           

Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor()返回一个已登记的Symbol类型值的key,用来检测该字符串参数作为名称的Symbol值是否已被登记。

let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
Symbol.keyFor(yellow1);    // "Yellow"