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第一章 OpenGL ES 离屏渲染实例(pbuffer)
文章目录
- 系列文章目录
- 前言
- 一、OpenGL ES 离屏渲染相关介绍
- 1. EGL 介绍
- 2.离屏渲染和屏幕渲染介绍
- 二、代码实例
- 1.EGL 部分
- 2.opengl es 部分
- 3.完整代码
- 4.代码运行结果展示
- 总结
前言
本文实例是基于OpenGL ES2.0相关接口实现的,测试环境为Ubuntu18.04.
一、OpenGL ES 离屏渲染相关介绍
1.EGL 介绍
EGL 是图形渲染API(如opengl es) 和 本地平台(如Linux)窗口系统之间的接口,是跨平台的接口。
EGL API 是独立于 OpenGL ES 各版本标准的独立的一套 API,其主要作用是为 OpenGL ES(opengl)指令
创建Context
、
绘制目标 Surface
、
配置 FrameBu