天天看点

流计算框架Flink的运行架构

一、Flink运行时的组件

流计算框架Flink的运行架构

1、作业管理器(JobManager)

1)控制一个应用程序执行的主进程,也就是说,每个应用程序都会被一个不同的JobManager所控制执行。

2)JobManager会先接收到要执行的应用程序,这个应用程序会包括:作业图(JobGraph)、逻辑数据流图(logical dataflow graph)和打包了所有的类、库和其他资源的JAR包。

3)JobManager会把JobGraph转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫做“执行图”(ExecutionGraph),包含了所有可以并发执行的任务。

4)JobManager会向资源管理器(ResourceManager)请求执行任务必要的资源,也就是任务管理器(TaskManager)上的插槽(slot)。一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的TaskManager上。而在运行过程中,JobManager会负责所有需要中央协调的操作,比如说检查点(checkpoints)的协调。

2、任务管理器(TaskManager)

1)Flink中的工作进程,通常在Flink中会有多个TaskManager运行,每一个TaskManager都包含了一定数量的插槽(slots)。插槽的数量限制了TaskManager能够执行的任务数量。

2)启动之后,TaskManager会向资源管理器注册它的插槽;收到资源管理器的指令后,TaskManager就会将一个或者多个插槽提供给JobManager调用。JobManager就可以向插槽分配任务(tasks)来执行了。

3)在执行过程中,一个TaskManager可以跟其它运行同一应用程序的TaskManager交换数据。

3、资源管理器(ResourceManager)

1)主要负责管理任务管理器(TaskManager)的插槽(slot),TaskManager插槽是Flink中定义的处理资源单元;

2)Flink为不同的环境和资源管理工具提供了不同资源管理器,比如YARN、Mesos、K8s,以及standalone部署。

3)当JobManager申请插槽资源时,ResourceManager会将有空闲插槽的TaskManager分配给JobManager。如果ResourceManager没有足够的插槽来满足JobManager的请求,它还可以向资源提供平台发起会话,以提供启动TaskManager进程的容器。

4、分发器(Dispatcher)

1)可以跨作业运行,它为应用提交提供了REST接口;

2)当一个应用被提交执行时,分发器就会启动并将应用移交给一个JobManager;

3)Dispatcher也会启动一个Web UI,用来方便地展示和监控作业执行的信息;

4)Dispatcher在架构中可能并不是必需的,这取决与应用提交运行的方式;

二、任务提交流程

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 1)基于YARN的任务提交流程

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三、任务调度原理

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1、TaskManager和Slots

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1)Flink中每一个TaskManager都是一个JVM进程,它可能会在独立的线程上执行一个或多个子任务;

2)为了控制一个TaskManager能够接收多少个task,TaskManager通过task slot来进行控制(一个TaskManager至少有一个slot)

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3)默认情况下,Flink允许子任务共享slot,即使它们是不同任务的子任务,这样的结果是,一个slot可以保存作业的整个管道;

4)Task Slot是静态的概念,是指TaskManager具有的并发执行能力;

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2、程序与数据流(DataFlow)

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1)所有的Flink程序都是由三部分组成的:Source、Transformation和Sink。

2)Source负责读取数据源,Transformation利用各种算子进行处理加工,Sink负责输出;

3)在运行时,Flink上运行的程序会被映射成“逻辑数据流”(dataflows).它包含了这三部分;

4)每一个dataflow以一个或多个sources开始以一个或多个sinks结束,dataflow类似于任意的有向无环图(DAG)

5)在大部分情况下,程序中的转换运算(Transformation)跟dataflow中的算子(operator)是一一对应的关系;

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3、执行图(ExecutionGraph)

1)Flink中的执行图可以分成四层:StreamGraph——>JobGraph——>ExecutionGraph——>物理执行图;

2)StreamGraph:是根据用户通过Stream API编写的代码生成的最初的图。用来表示程序的拓扑结构;

3)JobGraph:StreamGraph经过优化后生成了JobGraph,提交给JobManager的数据结构。主要的有华为,将多个符合条件的节点chain在一起作为一个节点;

4)ExecutionGraph:JobManager根据JobGraph生成ExecutionGraph。ExecutionGraph是JobGraph的并行化版本,是调度层最核心的数据结构;

5)物理执行图:JobManager根据ExecutionGraph对Job进行调度后,在各个TaskManager上部署Task后形成的“图”,并不是一个具体的数据结构。

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4、并行度(Parallelism)

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1)一个特定算子的子任务(subtask)的个数被称之为其并行度(parallellism)。一般情况下,一个stream的并行度,可以认为就是其所有算子中最大的并行度。

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2)一个程序中,不同的算子可能有不同的并行度;

3)算子之间传输数据的形式可以是one-to-one(forwarding)的模式也可以是redistributing的模式,具体是哪一种形式,取决于算子的种类;

4)one-to-one:stream维护着分区以及元素的顺序(比如source和map之间)。这意味着map算子的子任务看到的元素的个数以及顺序跟source算子的子任务生产的元素的个数、顺序相同。map、fliter、flatmap等算子都是one-to-one的对应关系。

5)Reditributing:stream的分区会发生改变。每一个算子的子任务依据所选择的transformation发送数据到不同的目标任务。例如,keyBy基于hashCode重分区、而broadcast和rebalance会随机重新分区,这些算子都会引起redistribute过程,而redistribute过程就类似于Spark中的shuffle过程。

5、任务链(Operator Chains)

1)Flink采用了一种称为任务链的优化技术,可以在特定条件下减少本地通信的开销。为了满足任务链的要求,必须将两个或多个算子设为相同的并行度,并通过本地转发(local forward)的方式进行连接;

2)相同并行度的one-to-one操作,Flink这样相连的算子链接在一起形成一个task,原来的算子成为里面的subtask;

3)并行度相同、并且是one-to-one操作,两个条件缺一不可;

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